Hunnen
CavalryTeambonus
Ställe arbeiten 20 % schneller
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
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"Die Hunnen sind eine Zivilisation der Kavallerie, die keine Häuser braucht, günstigere berittene Bogenschützen hat und treffsicherere Trebuchets."
Zivilisationsboni
- 1
Brauchen keine Häuser, aber Start mit -100 Holz
- 2
Berittene Bogenschützen kosten -10/20 % in der Burg-/Imperialzeit
- 3
Triböcke feuern bei Einheiten und kleinen Zielen genauer ab
- 4
Auf nomadischen Karten bringt das erste Dorfzentrum ein Spähpferd hervor
Einzigartige Einheiten
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Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Zivilisationen
Analyse von AoE Coach
Die Hunnen sind die offensivste Zivilisation aus Kavallerie und Berittenen Bogenschützen, bestimmt dadurch, dass sie überhaupt keine Häuser brauchen (sie starten mit 100 Holz weniger, bauen dafür nie wieder ein Haus). Dieses frei gewordene Holz und die frei gewordene Aufmerksamkeit machen die Hunnen zu einer der am schnellsten Druck aufbauenden Zivilisationen des Spiels – Späher und Ritter kommen früh und hören nicht auf. Ihre Berittenen Bogenschützen kosten in Ritter- und Imperialzeit 10 und 20 % weniger, was einen starken Übergang zu ihnen ermöglicht, und ihre Triboks feuern genauer. Der Tarkan als einzigartige Einheit ist ein berittener Räuber gegen Gebäude. Die Hunnen sind eine Standardwahl auf Arabia, ganz um unnachgiebigen berittenen Druck gebaut.
Der Bonus ohne Häuser ist seit The Conquerors das Kennzeichen der Hunnen und bleibt eine der eigenwilligsten Mechaniken des Spiels – er nimmt eine ganze Schicht der Wirtschaftsführung weg und macht Holz für Militär frei. Der Start mit 100 Holz weniger kam hinzu, um diesen Vorteil auszugleichen. Die Definitive Edition hat ihre einzigartigen Technologien überarbeitet (Marodeure, die zusätzliche Tarkane aus Burgen geben, und Atheismus gegen Siege über Reliquien und Wunder) und den Rabatt auf Berittene Bogenschützen abgestimmt. Die Hunnen bleiben eine Messlatte für offensive Zivilisationen, stark genau deshalb, weil ihr Bonus jeden frühen militärischen Zeitpunkt beschleunigt.
Die Hunnen sind ein Turnierklassiker für offensive Spieler – der Bonus ohne Häuser sorgt dafür, dass ihre Ansturme mit Spähern und Rittern mit einwandfreier Produktion und ohne Stocken durch Häuser eintreffen. Offensive Spieler nutzen die Hunnen, um früh Druck auf Arabia zu machen, und wechseln dann für ein bewegliches Mittelspiel auf die billigen Berittenen Bogenschützen. Die Aufstellung aus Berittenem Bogenschützen, Husar und Belagerung ist ein kennzeichnendes spätes Spiel der Hunnen. Da sie so viel Holz und Aufmerksamkeit sparen, sind die Hunnen außerdem nachsichtig für schnelle offensive Bauordnungen, bei denen Fehler im Zeitpunkt der Häuser andere Zivilisationen sonst teuer zu stehen kämen.
Die Hunnen stützen sich auf frühe Kavallerie, der Konter sind also solide Verteidigung und Antworten gegen Kavallerie: mauer früh (ausgerechnet gegen die Zivilisation, die selbst keine Mauern braucht), stell Speerkämpfer auf und bestraf überzogene Vorstöße mit Spähern oder Rittern. Kamele kontern ihren Kavallerieplan hart. Ihre Berittenen Bogenschützen sind stark, doch Plänkler und deine eigenen Berittenen Bogenschützen bestreiten sie, und die Hunnen haben eine durchschnittliche Wirtschaft (kein Wirtschaftsbonus über das gesparte Holz hinaus), ein defensiver Ausbau kann sie also überholen. Übersteh den frühen Druck, und der Vorteil der Hunnen verblasst – sie sind vorn schwer und keine wirtschaftliche Macht für das späte Spiel.