Franken
CavalryTeambonus
Ritter haben +2 Punkte an Sichtweite
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenÜberblick
"Die Franken sind eine Zivilisation der Kavallerie, mit schnellen Sammlern, kostenlosen Technologien der Mühle und starken berittenen Einheiten mit zusätzlichen Trefferpunkten."
Zivilisationsboni
- 1
Sammler arbeiten um +15 % schneller
- 2
Mühlentechnologien gratis
- 3
Berittene Einheiten erhalten in der Feudalzeit +20 % LP
- 4
Burgen kosten in der Ritter-/Imperialzeit 15/25 % weniger
Einzigartige Einheiten
Einzigartige Technologien
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Zivilisationen
Analyse von AoE Coach
Die Franken sind die unmittelbarste Kavalleriezivilisation des Spiels. Berittene Einheiten erhalten ab der Feudalzeit +20 % Trefferpunkte – die Zivilisation hat keine Zuchtauswahl, und dieser Bonus tritt an ihre Stelle –, während kostenlose Technologien der Mühle und 15 % schneller sammelnde Sammler den wirtschaftlichen Umweg dorthin entfallen lassen. Burgen kosten in der Ritterzeit 15 % und in der Imperialzeit 25 % weniger, was aus einer frühen Burg einen Plan statt eines Glücksspiels macht, und der Axtwerfer gibt der Aufstellung eine Fernkampfinfanterie. Der Preis ist die Breite: kein Husar, kein Kamelreiter, kein Arbalestenschütze, kein Belagerungsonager.
Der Entwurf der Franken löst dasselbe Problem zweimal: wie man schnell zur Kavallerie kommt und wie diese Kavallerie überlebt. Sammler, die 15 % schneller arbeiten, und kostenlose Technologien der Mühle nehmen den wirtschaftlichen Umweg, während +20 % Trefferpunkte für berittene Einheiten ab der Feudalzeit die Zuchtauswahl ersetzen, die die Zivilisation überhaupt nicht hat. Burgen mit 15 % Rabatt in der Ritterzeit und 25 % in der Imperialzeit tragen dieselbe Idee auf die Karte: je billiger die Burg, desto früher lässt sich der Druck irgendwo verankern. Was das Paket bewusst auslässt, ist jede Antwort auf die Konter der eigenen Armee, und genau diese Auslassung hält eine so unmittelbare Zivilisation davon ab, erdrückend zu werden.
Der Plan der Franken ist Kavallerie so früh, wie das Spiel es erlaubt: berittene Einheiten tragen ab der Feudalzeit +20 % Trefferpunkte, bevor eine einzige Verbesserung bezahlt ist – und die Zivilisation hat keine Zuchtauswahl, dieser Bonus ist also der Ersatz und keine Ergänzung. Kostenlose Technologien der Mühle und 15 % schneller sammelnde Sammler bringen die Nahrung für diese Kavallerie ohne Umweg, und genau das erlaubt der Bauordnung, sich früh festzulegen. Burgen kosten in der Ritterzeit 15 % und in der Imperialzeit 25 % weniger, eine vorgeschobene Burg ist also eine echte Möglichkeit und kein Glücksspiel. Was die Zivilisation dir nicht gibt, ist eine Antwort auf ihre eigene Schwäche: halte einen Speerschirm und rechne mit Kamelreitern und Mönchen.
Kamelzivilisationen (Sarazenen, Berber, Hindustani, Malier) kontern die Franken hart über eine Masse an Kamelen – +18 gegen Kavallerie legt den Plan mit Rittern still. Litauer gewinnen das Spiegelgefecht mit Rittern, weil ihre Reliquien in der Ritterzeit Angriffsboni geben. Perser halten in Kriegen mit Chevaliers der Imperialzeit mit. Der wirtschaftliche Konter: verwehr den Stein für die Burgen der Franken (ihr Burgenbonus verpufft, wenn sie Stein nicht sicher abbauen können) und zwing sie in Begegnungen mit Pikenieren und Plänklern, in denen ihre mittelmäßigen Bogenschützen offen liegen. Schwächen der Franken: kein Kamel, keine Belagerungskanone, kein Plattenpanzer für Pferde für Husaren. Nutz diese Lücken in der Imperialzeit.