Axtwerfer
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Axtwerfer
RitterzeitElite-Axtwerfer
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du bist Fernkampfinfanterie mit 5 Reichweite und 7 Angriff. Deine Äxte richten Nahkampfschaden an – die Fernkampfrüstung des Gegners senkt deinen Schaden also nicht, nur seine Nahkampfrüstung. Damit bist du hervorragend gegen Bogenschützen, die viel Fernkampf- und wenig Nahkampfrüstung haben. Mit 60 LP und 0/0 Rüstung bist du allerdings zerbrechlich. Spiel deinen Vorsprung an Reichweite aus, aber lass dich von Kavallerie nicht im Nahkampf erwischen.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Axtwerfer ist **Fernkampfinfanterie, die Nahkampfschaden anrichtet**. Diese besondere Eigenschaft macht ihn gegen Ziele mit hoher Fernkampfrüstung wirksam.
Taktisches Vorgehen
Konter gegen Bogenschützen
Bogenschützen haben 0 Nahkampfrüstung. Deine 7 Schaden treffen sie in voller Höhe.
Nahkampfschaden auf Distanz
Fernkampfrüstung schützt nicht vor dir. Ein Huskarl nimmt vollen Schaden.
Rückhalt für die Infanterie
Kämpf hinter deiner Nahkampfinfanterie. Du teilst aus, während andere einstecken.
Kritischer Punkt
**Sehr zerbrechlich**. 0/0 Rüstung und nur 60 LP. Kavallerie zerstört dich im Nahkampf, und Bogenschützen halten dich auf Abstand.
Die Werte verstehen
Der Axtwerfer bietet einen besonderen Nahkampfschaden auf Distanz, leidet aber unter geringer Widerstandskraft.
Nahkampfschaden
Er geht an der Fernkampfrüstung vorbei. Voller Schaden gegen Bogenschützen und Huskarls.
Ordentliche Reichweite
Er kann hinter der Nahkampfinfanterie angreifen. Eine sichere Stellung.
Papierrüstung
Überhaupt keine Rüstung. Jeder Schadenspunkt trifft voll.
Wenige Trefferpunkte
Er fällt schnell, wenn er ins Visier gerät. Er braucht Schutz.
Tipp des Coachs
7 Nahkampfschaden auf 5 Reichweite sind einzigartig. Ein Arbalestenschütze hat 0 Nahkampfrüstung – du richtest 7 Schaden je Treffer an, er nur 6 gegen dich (bei deiner Fernkampfrüstung von 0).
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Standardgebäude | +1 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Axtwerfer ist die einzigartige Infanterie der Franken mit einem Nahkampfangriff auf Distanz: 60 LP, 7 Angriff, 0 Nahkampfrüstung, 0 Fernkampfrüstung, 5 Reichweite, Tempo 1,0 und 5 Sichtweite. Er kostet 55 Nahrung und 25 Gold und wird in 13 Sekunden ausgebildet. Der offizielle Hilfetext ordnet ihn als stark gegen Infanterie und schwach gegen Bogeneinheiten und Belagerungswaffen ein. Das ist die entscheidende Lesart: er kann eine Frontlinie beschädigen, ohne auf demselben Feld zu stehen, doch er hat keine Fernkampfrüstung und nur kurze Reichweite, er kann also keine echte Fernkampfaufstellung sicher ausduellieren. Seine Klassen Infanterie und einzigartige Einheit geben Kontern gegen Infanterie außerdem ein unmittelbares mechanisches Ziel.
Der Axtwerfer gibt dem Aufgebot der Franken ein Mittel, Infanterie unter Druck zu setzen, ohne die Kavallerieidentität der Zivilisation aufzugeben. Sein Angriff wird im offiziellen Hilfetext als Nahkampf auf Distanz eingeordnet, die Einheit sitzt also zwischen Schwertkämpfer und Bogenschütze: sie will Raum zum Werfen, zahlt aber weiterhin für Infanterieverbesserungen und kämpft als Infanterie. Update 185872 erhöht die Grundreichweite auf 5 und ersetzt Bartaxt durch Ordonnanzkompanien für Berittene Armbrustschützen. Die Daten halten den Fortgang lesbar: Angriff und Rüstung der Schmiede, Tempo der Kaserne, Produktionstempo der Burg und die Verbesserung zum Elite-Axtwerfer. Seine Identität ist eine Antwort auf kurze Entfernung gegen massierte Fußsoldaten, keine allgemeine Fernkampfarmee.
Axtwerfer wirken am besten, wenn ein Nahkampfschirm ihnen den halben Schritt gibt, den sie zum sicheren Werfen brauchen. Stell sie hinter Elitekämpfer, Ritter oder eine andere Einheit, die den Gegner zum Stehen zwingt, und bündel dann Infanterie, statt einer Fernkampfarmee nachzujagen. Ihre 5 Reichweite lassen sie über ein dichtes Gefecht hinweg beitragen, doch ihre fehlende Fernkampfrüstung macht jeden Pfeil und jedes Belagerungsgeschoss bedeutsam. Nutz die 13 Sekunden Ausbildungszeit, um schnell Zahl aufzubauen, halte die Produktionsgebäude am Laufen und nutze die neue Grundreichweite, um den Abstand im Gefecht zu halten. Die Gewohnheit der Profis ist Zieldisziplin: entfern die Infanterie, die deine Kavallerie blockiert oder die gegnerische Belagerung schützt, und beweg dich, bevor ein Plänkler die Bedingungen setzt.
Der klassische Fehler ist, Axtwerfern mit gewöhnlicher Infanterie zu begegnen und ein Gefecht anzunehmen, in dem ihr Nahkampfangriff auf kurze Distanz bereits seine Arbeit tut. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Bogeneinheiten und Belagerungswaffen. In der Praxis ist der Handkanonier die beste Antwort, weil das Spiel ihm +10 gegen die Infanterieklasse des Ziels gibt; auch der Schwere Skorpion trägt einen Bonus gegen Infanterie und bestraft eine dichte Linie. Halte das Gefecht offen, verwehr den fränkischen Schirm und schick keine zerbrechlichen Fernkämpfer in die Axtlinie. Wenn Axtwerfer immer wieder die Tausche gewinnen und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.