Lanceur de Hache unit icon - Age of Empires 2

Lanceur de Hache

Infanterie
Nour.55
Or25
Points de Vie60
Attaque7
Armure Mêlée0
Armure Percée0
Temps de prod.13s
Vitesse1

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Evolution

Le briefing du coach

Vous êtes une infanterie à distance avec 3 de portée et 7 d'attaque. Vos haches font des dégâts de mêlée, ce qui signifie que l'armure perçage ennemie ne réduit pas vos dégâts - seulement leur armure mêlée. Cela vous rend excellent vs archers qui ont une armure perçage haute mais une armure mêlée basse. Avec 60 PV et 0/0 d'armure cependant, vous êtes fragile. Utilisez votre avantage de portée mais ne vous faites pas attraper en mêlée par la cavalerie.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Archer
Archer
Huskarl
Huskarl
Guerrier Aigle
Guerrier Aigle
?
Infanterie

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Chevalier
Chevalier
?
Cavalerie
Scorpion
Scorpion
Mangonneau
Mangonneau
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Lanceur de Hache est une **infanterie à distance faisant des dégâts de mêlée**. Cette mécanique unique le rend efficace contre les cibles à haute armure perçage.

Playbook Tactique

Contre Archer

Les archers ont 0 d'armure mêlée. Vos 7 dégâts les touchent complètement.

Dégâts de Mêlée à Distance

L'armure perçage ne protège pas contre vous. Les Huskarls prennent les dégâts complets.

Support d'Infanterie

Combattez derrière votre infanterie de mêlée. Faites des dégâts pendant que les autres tankent.

Point Critique

**Très fragile**. 0/0 d'armure et seulement 60 PV. La cavalerie vous détruira en mêlée, et les archers peuvent vous kiter.

Comprendre les Stats

Le Lanceur de Hache offre des dégâts de mêlée à distance uniques mais souffre d'une durabilité faible.

Dégâts de Mêlée

7 Attaque

Ignore l'armure perçage. Dégâts complets vs archers et Huskarls.

Portée Décente

3 Portée

Peut attaquer de derrière l'infanterie de mêlée. Positionnement sûr.

Armure Papier

0/0

Aucune armure du tout. Chaque point de dégât touche complètement.

PV Bas

60 PV

Meurt rapidement si focus. Nécessite protection.

Conseil du Coach

7 dégâts de mêlée à 3 de portée c'est unique. Les Arbalétriers ont 0 d'armure mêlée - vous faites 7 dégâts par coup alors qu'ils ne vous en font que 6 (avec 0 d'armure perçage).

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Bâtiment Standard+1

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Améliorations Clés

Civilisations

Francs

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Lanceur de hache est l'unité d'Infanterie unique franque dotée d'une attaque de mêlée à distance : 60 PV, 7 d'attaque, 0 d'armure de mêlée, 0 d'armure de perçage, 3 de portée, 1,0 de vitesse et 5 de ligne de mire. Il coûte 55 nourriture et 25 or et se forme en 13 secondes. L'aide officielle le classe comme puissant contre l'Infanterie et faible contre les unités archères et les armes de siège. C'est la lecture essentielle : il frappe une ligne avant sans occuper la même case, mais sans armure de perçage et avec une courte portée, il ne peut pas affronter sereinement une vraie composition à distance. Ses classes Infanterie et Unité unique offrent aussi une cible mécanique directe aux contres anti-infanterie.

Histoire & équilibrage

Le Lanceur de hache donne au roster franc une façon de mettre la pression sur l'Infanterie sans abandonner l'identité de Cavalerie de la civilisation. Son attaque est classée comme une attaque de mêlée à distance dans l'aide officielle : il se place entre l'épéiste et l'archer conventionnel. Il veut de l'espace pour lancer, mais paie toujours les améliorations d'Infanterie et combat avec une classe d'armure d'Infanterie. La technologie franque Hache francisque ajoute +2 de portée et change la sécurité de l'unité derrière une ligne avant. Les données gardent la progression lisible : attaque et armure de la Forge, vitesse de la Caserne, vitesse de production au Château et amélioration Lanceur de hache d'élite. Son identité est une réponse à courte portée aux masses de fantassins, pas une armée universelle à distance.

En jeu pro

Les Lanceurs de hache fonctionnent mieux quand un écran de mêlée leur donne le demi-pas nécessaire pour lancer en sécurité. Placez-les derrière des Champions, des Cavaliers ou une autre unité qui force l'ennemi à rester en place, puis concentrez l'Infanterie au lieu de poursuivre une armée à distance. Leur portée de 3 leur permet de contribuer dans un combat encombré, mais leur 0 d'armure de perçage rend chaque flèche et chaque projectile de siège important. Profitez de leur formation en 13 secondes pour ajouter rapidement des effectifs, gardez les bâtiments en production et développez Hache francisque quand la portée supplémentaire change le combat. L'habitude de joueur solide est de choisir ses cibles : supprimez l'infanterie qui bloque votre cavalerie ou protège le siège adverse, puis bougez avant qu'un tirailleur ou un Mangonneau ne fixe les conditions.

Comment le contrer

L'erreur classique est d'affronter les Lanceurs de hache avec une Infanterie ordinaire et d'accepter un combat où leur attaque de mêlée à distance fait déjà son travail. L'aide officielle donne les catégories : unités archères et armes de siège. En pratique, les Canonniers à main sont la réponse nommée la plus propre, car le jeu leur donne +10 contre la classe Infanterie de la cible ; les Scorpions lourds ont aussi un bonus anti-infanterie et punissent une ligne groupée. Les Tirailleurs d'élite ajoutent une réponse mécanique grâce à la portée et à l'armure de perçage contre une unité à 0 d'armure de perçage, mais ils doivent rester protégés d'une plongée. Gardez le combat ouvert, refusez l'écran franc et n'envoyez pas d'unités fragiles à distance dans la ligne de haches. Si les Lanceurs de hache gagnent sans cesse les échanges sans que vous sachiez quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.