Lanceur de Hache d'Élite
InfanterieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Lanceur de Hache
CastleLanceur de Hache d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Vous gagnez +1 de portée pour 4 au total, +1 d'attaque pour 8, et crucialement +1 d'armure mêlée. La portée supplémentaire vous permet de surpasser la portée de la plupart des infanteries et de mieux échanger. Avec 70 PV et 1/0 d'armure, vous êtes toujours fragile mais significativement plus résistant. L'amélioration coûte 850N/550O - ça vaut le coup pour l'augmentation de portée seule.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Lanceur de Hache d'Élite devient une **vraie puissance d'infanterie à distance** avec une portée et une survie améliorées.
Playbook Tactique
Puissance de Portée 4
Surpasse les Tirailleurs (3). Peut kiter l'infanterie de mêlée efficacement.
Armure Mêlée
1 d'armure mêlée signifie que l'infanterie fait moins de dégâts. Aide dans les bagarres.
Destructeur d'Archers
8 dégâts de mêlée déchiquette les archers. Ils ne peuvent pas se protéger avec l'armure perçage.
Point Critique
**Toujours 0 armure perçage**. Les archers peuvent toujours vous blesser - fermez juste l'écart vite et laissez vos dégâts de mêlée faire le travail.
Comprendre les Stats
L'amélioration Élite améliore toutes les stats clés, faisant du Lanceur de Hache une option d'infanterie à distance polyvalente.
Portée Extra
+1 par rapport à la base. Surpasse les Tirailleurs et la plupart des infanteries.
Meilleure Attaque
+1 par rapport à la base. Plus de dégâts aux cibles avec armure perçage.
Armure Mêlée
Enfin un peu d'armure. Prend 1 dégât de moins de la mêlée.
Plus de PV
+10 PV. Survit plus longtemps dans les combats prolongés.
Conseil du Coach
4 de portée avec 8 dégâts de mêlée c'est dévastateur. L'Arbalétrier prend 8 dégâts par coup alors qu'il ne vous en fait que 6. Vous échangez favorablement.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Bâtiment Standard | +2 |
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Lanceur de Hache d'Élite est l'amélioration d'infanterie franque de l'Âge des Châteaux à l'Âge impérial : 55 nourriture et 25 or, 70 PV, 8 d'attaque, 1 d'armure de mêlée, aucune armure perforante, une portée de 4, une vitesse de 1 et une ligne de vue de 6. Il se forme en 13 secondes. Son attaque de mêlée à distance permet à une unité d'infanterie d'infliger des dégâts sans rester au contact, mais sa courte portée et son absence d'armure perforante imposent de la prudence. C'est un soutien de proximité qui punit l'infanterie en restant hors du duel normal, pas un archer universel : tout dépend de la cible, de l'espace et de l'écran anti-cavalerie.
Histoire & équilibrage
Le Lanceur de Hache d'Élite est la lignée d'infanterie unique franque, obtenue depuis le Lanceur de Hache de l'Âge des Châteaux à l'Âge impérial pour 850 nourriture et 550 or. Elle donne aux Francs une réponse distincte aux armées d'infanterie sans quitter la famille des casernes. Hache à Barbe, technologie unique franque de l'Âge des Châteaux, ajoute 2 de portée aux Lanceurs de Hache et rend leur attaque inhabituelle plus simple à positionner. Le résultat est volontairement asymétrique : des classes d'armure d'infanterie et une attaque de mêlée à distance, mais une fenêtre de portée étroite et aucune armure perforante. Le joueur franc doit convertir ses timings de cavalerie en soutien d'infanterie discipliné.
En jeu pro
Produisez des Lanceurs de Hache d'Élite quand l'adversaire investit dans l'infanterie et que vous pouvez protéger une ligne de tir courte. Leur portée de 4 leur permet d'entailler une cible avant le contact, tandis que leurs 70 PV et leur armure de mêlée de 1 aident à survivre au premier échange ; leur absence d'armure perforante impose toutefois de respecter les flèches et le siège. L'amélioration coûte 850 nourriture et 550 or : lancez-la avec un plan, pas dans la panique. Hache à Barbe ajoute 2 de portée et doit accompagner le timing si vous voulez faire reculer l'infanterie. Profitez de la formation en 13 secondes pour maintenir la production, puis repositionnez-vous avant l'encerclement par la cavalerie.
Comment le contrer
L'erreur classique est de répondre aux Lanceurs de Hache d'Élite avec de l'infanterie ordinaire, puis de laisser leur mêlée à distance choisir le moment du contact. L'aide officielle donne les catégories suivantes : infanterie comme point fort, puis unités archères et armes de siège comme faiblesses ; elle n'attribue pas ces catégories à des unités nommées. En pratique, les Arquebusiers ont +10 d'attaque contre l'infanterie, tandis que les Scorpions lourds ont +2 contre l'infanterie et tirent au-delà de la courte portée du Lanceur de Hache. Utilisez ces outils avec un écran et concentrez le feu. Si vous perdez sans connaître la réponse de production et de timing, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.