Lanceur de Hache d'Élite unit icon - Age of Empires 2

Lanceur de Hache d'Élite

Infanterie
Nour.55
Or25
Points de Vie70
Attaque8
Armure Mêlée1
Armure Percée0
Temps de prod.13s
Vitesse1

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Evolution

Le briefing du coach

Vous gagnez +1 de portée pour 4 au total, +1 d'attaque pour 8, et crucialement +1 d'armure mêlée. La portée supplémentaire vous permet de surpasser la portée de la plupart des infanteries et de mieux échanger. Avec 70 PV et 1/0 d'armure, vous êtes toujours fragile mais significativement plus résistant. L'amélioration coûte 850N/550O - ça vaut le coup pour l'augmentation de portée seule.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Arbalétrier lourd
Arbalétrier lourd
Huskarl d'Élite
Huskarl d'Élite
Guerrier Aigle d'Élite
Guerrier Aigle d'Élite
Champion
Champion

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Paladin
Paladin
?
Cavalerie Lourde
Scorpion Lourd
Scorpion Lourd
Onagre de Siège
Onagre de Siège
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Lanceur de Hache d'Élite devient une **vraie puissance d'infanterie à distance** avec une portée et une survie améliorées.

Playbook Tactique

Puissance de Portée 4

Surpasse les Tirailleurs (3). Peut kiter l'infanterie de mêlée efficacement.

Armure Mêlée

1 d'armure mêlée signifie que l'infanterie fait moins de dégâts. Aide dans les bagarres.

Destructeur d'Archers

8 dégâts de mêlée déchiquette les archers. Ils ne peuvent pas se protéger avec l'armure perçage.

Point Critique

**Toujours 0 armure perçage**. Les archers peuvent toujours vous blesser - fermez juste l'écart vite et laissez vos dégâts de mêlée faire le travail.

Comprendre les Stats

L'amélioration Élite améliore toutes les stats clés, faisant du Lanceur de Hache une option d'infanterie à distance polyvalente.

Portée Extra

4 Portée

+1 par rapport à la base. Surpasse les Tirailleurs et la plupart des infanteries.

Meilleure Attaque

8 Dégâts

+1 par rapport à la base. Plus de dégâts aux cibles avec armure perçage.

Armure Mêlée

1/0

Enfin un peu d'armure. Prend 1 dégât de moins de la mêlée.

Plus de PV

70 PV

+10 PV. Survit plus longtemps dans les combats prolongés.

Conseil du Coach

4 de portée avec 8 dégâts de mêlée c'est dévastateur. L'Arbalétrier prend 8 dégâts par coup alors qu'il ne vous en fait que 6. Vous échangez favorablement.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Bâtiment Standard+2

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Améliorations Clés

Civilisations

Francs

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Lanceur de Hache d'Élite est l'amélioration d'infanterie franque de l'Âge des Châteaux à l'Âge impérial : 55 nourriture et 25 or, 70 PV, 8 d'attaque, 1 d'armure de mêlée, aucune armure perforante, une portée de 4, une vitesse de 1 et une ligne de vue de 6. Il se forme en 13 secondes. Son attaque de mêlée à distance permet à une unité d'infanterie d'infliger des dégâts sans rester au contact, mais sa courte portée et son absence d'armure perforante imposent de la prudence. C'est un soutien de proximité qui punit l'infanterie en restant hors du duel normal, pas un archer universel : tout dépend de la cible, de l'espace et de l'écran anti-cavalerie.

Histoire & équilibrage

Le Lanceur de Hache d'Élite est la lignée d'infanterie unique franque, obtenue depuis le Lanceur de Hache de l'Âge des Châteaux à l'Âge impérial pour 850 nourriture et 550 or. Elle donne aux Francs une réponse distincte aux armées d'infanterie sans quitter la famille des casernes. Hache à Barbe, technologie unique franque de l'Âge des Châteaux, ajoute 2 de portée aux Lanceurs de Hache et rend leur attaque inhabituelle plus simple à positionner. Le résultat est volontairement asymétrique : des classes d'armure d'infanterie et une attaque de mêlée à distance, mais une fenêtre de portée étroite et aucune armure perforante. Le joueur franc doit convertir ses timings de cavalerie en soutien d'infanterie discipliné.

En jeu pro

Produisez des Lanceurs de Hache d'Élite quand l'adversaire investit dans l'infanterie et que vous pouvez protéger une ligne de tir courte. Leur portée de 4 leur permet d'entailler une cible avant le contact, tandis que leurs 70 PV et leur armure de mêlée de 1 aident à survivre au premier échange ; leur absence d'armure perforante impose toutefois de respecter les flèches et le siège. L'amélioration coûte 850 nourriture et 550 or : lancez-la avec un plan, pas dans la panique. Hache à Barbe ajoute 2 de portée et doit accompagner le timing si vous voulez faire reculer l'infanterie. Profitez de la formation en 13 secondes pour maintenir la production, puis repositionnez-vous avant l'encerclement par la cavalerie.

Comment le contrer

L'erreur classique est de répondre aux Lanceurs de Hache d'Élite avec de l'infanterie ordinaire, puis de laisser leur mêlée à distance choisir le moment du contact. L'aide officielle donne les catégories suivantes : infanterie comme point fort, puis unités archères et armes de siège comme faiblesses ; elle n'attribue pas ces catégories à des unités nommées. En pratique, les Arquebusiers ont +10 d'attaque contre l'infanterie, tandis que les Scorpions lourds ont +2 contre l'infanterie et tirent au-delà de la courte portée du Lanceur de Hache. Utilisez ces outils avec un écran et concentrez le feu. Si vous perdez sans connaître la réponse de production et de timing, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.