Elite-Axtwerfer
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Axtwerfer
RitterzeitElite-Axtwerfer
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Elite-Axtwerfer hat seit Update 185872 insgesamt 6 Reichweite gegenüber 5 bei der Grundfassung. Seine 8 Nahkampfangriff bedrohen schlecht geschützte Ziele, aber 70 LP und fehlende Fernkampfrüstung verlangen eine saubere Stellung. Die Elite-Verbesserung kostet 850 Nahrung und 550 Gold.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Axtwerfer wird zu einer **echten Macht unter der Fernkampfinfanterie**, mit mehr Reichweite und besserer Überlebensfähigkeit.
Taktisches Vorgehen
Die Kraft der 6 Reichweite
Er überreicht den Plänkler (3). Damit hält er Nahkampfinfanterie wirksam auf Abstand.
Nahkampfrüstung
1 Nahkampfrüstung heißt, dass Infanterie weniger Schaden anrichtet. Das hilft im Handgemenge.
Bogenschützenzerstörer
8 Nahkampfschaden zerlegen Bogenschützen. Ihre Fernkampfrüstung rettet sie nicht.
Kritischer Punkt
**Weiterhin 0 Fernkampfrüstung**. Bogenschützen tun dir weiterhin weh – schließ die Distanz schnell und lass deinen Nahkampfschaden arbeiten.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung hebt alle wichtigen Werte und macht den Axtwerfer zu einer vielseitigen Wahl unter der Fernkampfinfanterie.
Mehr Reichweite
+1 gegenüber der Grundfassung. Er überreicht Plänkler und die meiste Infanterie.
Besserer Angriff
+1 gegenüber der Grundfassung. Mehr Schaden gegen Ziele mit Fernkampfrüstung.
Nahkampfrüstung
Endlich etwas Rüstung. Er nimmt im Nahkampf 1 Schaden weniger.
Mehr Trefferpunkte
+10 LP. Er überlebt länger in langen Gefechten.
Tipp des Coachs
6 Reichweite mit 8 Nahkampfschaden sind verheerend. Ein Arbalestenschütze nimmt 8 Schaden je Treffer und richtet nur 6 gegen dich an. Du tauschst günstig.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Standardgebäude | +2 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Axtwerfer ist die Verbesserung der fränkischen Infanterie von der Burg- in die Imperialzeit: 55 Nahrung und 25 Gold, 70 LP, 8 Angriff, 1 Nahkampfrüstung, keine Fernkampfrüstung, Reichweite 4, Tempo 1,0 und 6 Sichtweite. Er wird in 13 Sekunden ausgebildet. Sein Nahkampfangriff auf Distanz lässt eine Infanterieeinheit Schaden verursachen, ohne auf dem Ziel zu stehen, doch die kurze Reichweite und die fehlende Fernkampfrüstung halten ihn ehrlich. Denk an ihn als Schadensträger der Nahunterstützung, der Infanterieformationen bestrafen kann und dabei knapp außerhalb eines gewöhnlichen Nahkampfs bleibt. Er ist kein allgemeiner Ersatz für Bogenschützen: sein Wert hängt von Zielwahl, Abstand und einem Schirm ab, der Kavallerie am Aufschließen hindert.
Der Elite-Axtwerfer ist die einzigartige Infanterielinie der Franken, in der Imperialzeit für 850 Nahrung und 550 Gold aus dem Axtwerfer der Ritterzeit erreicht. Die Linie gibt den Franken eine eigene Antwort auf Infanteriearmeen, ohne die Familie der Kaserne zu verlassen. Update 185872 gibt dem Elite-Axtwerfer 6 Reichweite direkt; Bartaxt wurde durch Ordonnanzkompanien für Berittene Armbrustschützen ersetzt. Das Ergebnis ist eine bewusst unsymmetrische Einheit: Rüstungsklassen der Infanterie und ein Nahkampfangriff auf Distanz, gepaart mit einem schmalen Reichweitenfenster und ohne Fernkampfrüstung. Sie verlangt von einem fränkischen Spieler, Vertrautheit mit Kavallerie-Timing in disziplinierte Infanterieunterstützung zu übersetzen.
Bau Elite-Axtwerfer, wenn der Gegner in Infanterie investiert und du eine Feuerlinie auf kurze Entfernung schützen kannst. Ihre 6 Reichweite lassen sie ein Ziel vor dem Kontakt anschlagen, während 70 LP und 1 Nahkampfrüstung ihnen helfen, die erste Berührung zu überstehen; die fehlende Fernkampfrüstung heißt, dass Pfeile und Belagerungsfeuer weiterhin Respekt verlangen. Die Verbesserung kostet 850 Nahrung und 550 Gold, beginn sie also mit einem Plan statt als Panikkauf. Die zusätzliche Reichweite ist nun fest eingebaut; nutze sie, um Infanterie auf Abstand zu halten und über eine Frontlinie hinwegzufeuern. Nutz die 13 Sekunden Ausbildungszeit für durchgehende Produktion und stell dich neu, statt die Gruppe von Kavallerie umschließen zu lassen.
Der klassische Fehler ist, Elite-Axtwerfern mit gewöhnlicher Infanterie zu antworten und dann einen Nahkampfangriff auf Distanz die Entfernung bestimmen zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Infanterie auf der starken Seite, Bogeneinheiten und Belagerungswaffen auf der schwachen; er weist diese Etiketten keinen benannten Einheiten zu. In der Praxis hat der Handkanonier +10 Angriff gegen Infanterie, während der Schwere Skorpion +2 gegen Infanterie hat und jenseits der kurzen Reichweite des Axtwerfers feuert. Nutz diese Werkzeuge mit einem Schirm und gebündeltem Feuer. Wenn du verlierst, ohne Produktion und Zeitpunkt der Antwort zu kennen, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.