Georgier civilization icon - Age of Empires 2

Georgier

Defensive & Cavalry
The Mountain Royals
Stärken
Defense Cavalry Monks

Teambonus

Reparatur von Gebäuden kostet -25 %.

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Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

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Überblick

"Die Georgier sind eine defensive Zivilisation der Kavallerie, die mit einem Maultierkarren beginnt, von Höhenboni profitiert und berittene Einheiten hat, die sich regenerieren."

Zivilisationsboni

  • 1

    Maultierkarren beim Start

  • 2

    Einheiten und Gebäude erleiden -15 % Schaden, wenn sie sich an einem erhöhten Punkt befinden.

  • 3

    Berittene Einheiten regenerieren in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit 2/8/14 LP pro Minute.

  • 4

    Befestigte Kirchen verleihen Dorfbewohnern in einem Radius von 9 Feldern +10 % Arbeitsrate.

Einzigartige Einheiten

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Analyse von AoE Coach

Die Georgier sind eine Zivilisation aus Verteidigung und Kavallerie, gebaut um Gelände und Zähigkeit. Sie starten mit einem Maultierkarren, nehmen auf höherem Gelände 15 % weniger Schaden, und ihre berittenen Einheiten regenerieren in Feudal-, Ritter- und Imperialzeit 2, 8 und 14 LP pro Minute, was ihrer Kavallerie bemerkenswerte Ausdauer gibt. Ihre Befestigten Kirchen geben Dorfbewohnern im Umkreis von 9 Feldern +10 % Arbeitstempo. Der Teambonus senkt die Reparaturkosten von Gebäuden um 25 %. Ihre einzigartige Einheit ist der Monaspa, eine zähe Kavallerie, die in Gruppen stärker wird, während die einzigartigen Technologien Swanetische Türme und Aznaui-Kavallerie ihr defensives und berittenes Spiel vertiefen. Am stärksten, wenn sie Höhenlagen und ausdauernde Kavallerie ausnutzen, passen sie zu gemischten Strategien von der Verteidigung in die Offensive auf vielen Kartentypen.

Die Georgier kamen als Zivilisation ins Spiel, die um Verteidigung, Geländevorteil und widerstandsfähige Kavallerie gebaut ist und den Kaukasus vertritt. Ihre Identität dreht sich um Zähigkeit: Kavallerie, die sich mit der Zeit heilt, und eine Armee, die von einer Anhöhe härter trifft und länger überlebt, geben ihnen eine eigene Spielweise der Stellung. Die Befestigte Kirche und der Maultierkarren unterstreichen eine wirtschaftlich-defensive Note und belohnen Spieler, die Gebiet halten und Wert herausarbeiten. Sie gelten als bewegliche Zivilisation, die Druck wegstecken und mit sich selbst tragender Kavallerie zurückschlagen kann, und sprechen Spieler an, die Karte und Gelände spielen, statt sich auf eine einzelne explosive Spitze zu verlassen. Der Monaspa, stärker in der Menge, verkörpert ihre Kavallerieidentität der belohnten Festlegung.

Starke Spieler nutzen die Georgier als widerstandsfähige Kavalleriezivilisation, die von Zermürbung lebt. Die Regeneration der berittenen Einheiten lässt Profis Ritter und Monaspa weit länger im Gefecht halten, beschädigte Einheiten zum Heilen zurückziehen und erneut angreifen, ohne von vorn zu beginnen – ein großer Vorsprung in langen Kavalleriescharmützeln. Geübte Spieler suchen im Gefecht die Höhe und nutzen die 15 % Schadensminderung, um Gefechte zu gewinnen, die sie sonst verlören. Der Maultierkarren und die Befestigte Kirche tragen einen beweglichen, defensiven Ausbau, bevor sie zu Kavalleriedruck übergehen. Auf offenen wie halbgeschlossenen Karten nutzen Spieler mit einem mahlenden, stellungsbewussten Stil die Ausdauer der Georgier, um Gegner im mittleren und späten Spiel zu überdauern.

Um die Georgier zu kontern, nimm ihrer Kavallerie und ihrem Geländevorteil die Wirkung. Ihre Ritter und Monaspa leben von Zähigkeit, setz also harte Konter ein, die schnell töten, statt langsam zu tauschen: Pikeniere, Hellebardiere und Kamelreiter schneiden durch berittene Einheiten, bevor die Regeneration zählt, denn tote Einheiten heilen nicht. Meid Gefechte auf Anhöhen, wo ihre Schadensminderung den Ausschlag gibt; erzwing Kämpfe auf flachem Gelände oder zieh sie aus der Stellung. Da der Monaspa in Gruppen stärker wird, begrenzt es seinen Bonus, ihre Armee mit Überfällen und Rückzügen aufzubrechen. Setz ihre Wirtschaft und die Unterstützung der Befestigten Kirche unter Druck, um ihnen den behaglichen Ausbau zu verwehren, den sie bevorzugen. Übertriff sie früh im Tempo, bevor ihre sich selbst tragende Kavallerie und ihre defensiven Bauten sie in die Zermürbung bringen, die sie wollen.