Monaspa
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Monaspa
RitterzeitElite-Monaspa
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Monaspa kämpft am besten im Rudel. In der Nähe anderer Monaspas steigt seine Angriffsgeschwindigkeit deutlich. Dieses Zusammenspiel macht sie in Gruppen furchterregend – drei Monaspas zusammen schlagen schneller zu als drei Ritter. Bau sie in Masse und halte sie beisammen. Sie sind leichter als Ritter, doch ihr Rudelbonus gleicht das aus. Teile sie nicht auf – ihre Kraft kommt aus dem Zusammenhalt.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Rudelkavallerie mit einem Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit
Taktisches Vorgehen
Stärke in der Zahl
Jeder Monaspa in der Nähe erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. In Gruppen von fünf und mehr schlagen sie deutlich schneller zu als übliche Kavallerie. Häuf sie immer an, bevor du angreifst.
Blitzschnelle Vorstöße
Tempo 1,4 macht den Monaspa zu einer der schnellsten berittenen Einheiten. Nutz das, um fliehende Gegner einzuholen oder ungünstigen Gefechten zu entkommen.
Kosteneffizienz
Mit 60 Nahrung und 45 Gold ist der Monaspa billiger als ein Ritter. Zusammen mit dem Rudelbonus ergibt das in der Masse einen ausgezeichneten Gegenwert.
Kritischer Punkt
Einzeln schwächer als ein Ritter, mit nur 70 LP. Pikeniere und Kamelreiter kontern ihn weiterhin wirksam. Greif nie mit einzelnen Monaspas an.
Die Werte verstehen
Der Monaspa tauscht die Stärke der einzelnen Einheit gegen das Zusammenspiel im Rudel. Mit 70 LP braucht er die Zahl, doch seine 12 Angriff und sein Tempo machen ihn in Gruppen tödlich.
Angriff im Rudel
Ein solider Grundangriff, der mit dem Rudelbonus auf die Angriffsgeschwindigkeit wächst
Leichte Rüstung
Ordentlicher Schutz, aber weniger zäh als ein Ritter
Außergewöhnliches Tempo
Eine der schnellsten berittenen Einheiten des Spiels
Erschwinglich
Billiger als ein Ritter, was schnelleres Anhäufen erlaubt
Tipp des Coachs
70 LP sind für Kavallerie zerbrechlich. Du brauchst drei oder mehr Monaspas zusammen, um an einen Ritter heranzukommen. Bau erst die Masse.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Monaspa ist die einzigartige schwere Kavallerie der Georgier: 70 LP, 12 Angriff, eine Rüstung von 3 zu 2, Tempo 1,4 und 4 Sichtweite für 60 Nahrung und 45 Gold und 14 Sekunden Ausbildungszeit. Sein offizieller Hilfetext sagt, er werde stärker, wenn andere Monaspas oder Einheiten der Ritterlinie in der Nähe sind, und nennt dann die Kategorien: stark gegen Infanterie und Kavallerie; schwach gegen die Speerkämpferlinie und Mönche. Georgien fügt eine starke Schicht der Stellung hinzu: berittene Einheiten regenerieren von der Feudal- bis zur Imperialzeit 2, 8 und 14 LP pro Minute, und Einheiten auf höherem Gelände nehmen 15 % weniger Schaden.
Der Entwurf des Monaspa macht aus der Formation eine Ressource. Eine einzelne Kavallerieeinheit mit 70 LP ist nützlich, doch die offizielle Wirkung durch Einheiten in der Nähe verlangt vom georgischen Spieler, eine geschlossene Gruppe zu bilden, statt Überfälle zu verstreuen. Die 14 Sekunden Ausbildungszeit, die Rüstung von 3 zu 2 und das Tempo von 1,4 machen diese Gruppe beweglich genug, um ein Gefecht zu wählen, während Georgien eine geduldige Stellung mit Schadensminderung auf Höhen und berittener Regeneration belohnt. Der Preis von 60 Nahrung und 45 Gold bleibt nur tragbar, solange die Wirtschaft weiter produziert; die Einheit ist keine kostenlose Antwort auf jedes Kräfteverhältnis. Ihre Identität ist ein dichter Kavallerieblock, der durch Rückhalt und Gelände stärker wird.
Massier Monaspas um einen klaren Anker: eine weitere Gruppe Monaspas, die Ritterlinie, eine befestigte Stellung oder hohes Gelände. Vierzehn Sekunden Ausbildungszeit und Tempo 1,4 lassen die Gruppe wechseln, doch ihre Stärke geht verloren, wenn die Einheiten in getrennten Wellen eintreffen. Halte den Körper mit der Rüstung von 3 zu 2 zwischen Gegner und Wirtschaft, nutz den Höhenbonus der Georgier, wo es geht, und lass die Regeneration zwischen den Gefechten wirken, statt ein schlechtes Gefecht zu erzwingen. Der Preis von 60 Nahrung und 45 Gold trägt Druck, keine leichtfertigen Tausche. Nimm genug Rückhalt mit, damit die Speerlinie das Gefecht nicht festnagelt, und nutz dann den Gruppenbonus, um ein Ziel nach dem anderen zu beenden.
Der klassische Fehler ist, eine Speergruppe nach der anderen in eine Masse Monaspas zu schicken und ihre Stärke durch Einheiten in der Nähe wachsen zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die schwachen Kategorien: die Speerkämpferlinie und Mönche. Der Hellebardier trägt +32 gegen Kavallerie und der Pikenier +22, halte also einen dichten Speerblock und verwehr den umgebenden Raum; Mönche fügen die Drohung der Bekehrung hinzu, sobald die georgische Gruppe gebunden ist. Kämpf abseits hoher Lagen, bündel dein Feuer auf ein Nest von Monaspas und lass die Regeneration den Schlagabtausch nicht kostenlos zurücksetzen. Wenn du gegen Monaspas verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.