Monaspa unit icon - Age of Empires 2

Monaspa

Cavalerie
Nour.60
Or45
Points de Vie70
Attaque12
Armure Mêlée3
Armure Percée2
Temps de prod.14s
Vitesse1.4

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Ne cherche plus après la partie

Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Evolution

Nour. 1000 Or 700

Le briefing du coach

Commandant, le Monaspa combat mieux en meute. Près d'autres Monaspas, leur vitesse d'attaque augmente dramatiquement. Cette synergie les rend terrifiants en groupe - trois Monaspas ensemble frappent plus vite que trois Chevaliers. Construisez-les en masse et gardez-les ensemble. Ils sont plus légers que les Chevaliers mais leur bonus de meute compense. Ne les séparez pas - leur puissance vient de l'unité.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Archers
Archers
?
Armes de Siège
Moines
Moines
?
Tireurs

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Piquiers
Piquiers
Chameliers
Chameliers
Hallebardiers
Hallebardiers
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Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Cavalerie de meute avec bonus synergique de vitesse d'attaque

Playbook Tactique

Force du Nombre

Chaque Monaspa proche augmente la vitesse d'attaque. En groupes de 5+, ils attaquent significativement plus vite que la cavalerie normale. Massez toujours avant d'engager.

Charges Éclair

La vitesse 1.4 fait des Monaspas parmi les cavaleries les plus rapides. Utilisez ceci pour rattraper les unités en fuite ou échapper aux combats défavorables.

Efficacité de Coût

À 60N/45O, les Monaspas sont moins chers que les Chevaliers. Combiné avec leur bonus de meute, ils offrent une excellente valeur quand massés.

Point Critique

Individuellement plus faibles que les Chevaliers avec seulement 70 PV. Les Piquiers et Chameaux les contrent toujours efficacement. N'engagez jamais avec des Monaspas isolés.

Comprendre les Stats

Les Monaspas échangent la puissance individuelle pour la synergie de meute. À 70 PV, ils ont besoin du nombre pour briller, mais leur attaque de 12 et leur vitesse les rendent mortels en groupe.

Attaque de Meute

12

Attaque de base solide qui évolue avec le bonus de vitesse d'attaque de meute

Armure Légère

3/2

Protection décente mais moins tanky que les Chevaliers

Vitesse Exceptionnelle

1.4

Parmi les unités de cavalerie les plus rapides du jeu

Abordable

60N 45O

Moins cher que les Chevaliers, permettant une production de masse plus rapide

Conseil du Coach

70 PV sont fragiles pour de la cavalerie. Vous avez besoin de 3+ Monaspas ensemble pour égaler l'efficacité des Chevaliers. Construisez la masse d'abord.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles.

Classes d'Armure

Cavalerie

Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Géorgiens

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Monaspa est la cavalerie lourde unique géorgienne : 70 PV, 12 d'attaque, 3/2 d'armure, 1,4 de vitesse et ligne de mire 4 pour 60 nourriture/45 or et 14 secondes de formation. Son aide officielle précise qu'il devient plus fort lorsque d'autres Monaspas ou des unités de la lignée des Chevaliers sont proches, puis donne les catégories : fort contre l'infanterie et la cavalerie ; faible contre la lignée des lanciers et les moines. La Géorgie ajoute un avantage de position : les unités montées régénèrent 2/8/14 PV par minute du féodal à l'impérial et les unités en hauteur subissent 15 % de dégâts en moins.

Histoire & équilibrage

Le design du Monaspa transforme la formation en ressource. Une seule unité montée à 70 PV reste utile, mais l'effet officiel de proximité demande au joueur géorgien de construire un groupe cohérent plutôt que de disperser des raids. Les 14 secondes de formation, l'armure 3/2 et la vitesse 1,4 rendent ce groupe assez mobile pour choisir un combat, tandis que la Géorgie récompense une position patiente avec la réduction de dégâts en hauteur et la régénération montée. Le coût de 60 nourriture/45 or reste gérable seulement si l'économie continue. C'est un bloc de cavalerie qui grandit grâce au soutien et au terrain.

En jeu pro

Massez les Monaspas autour d'un ancrage clair : un autre groupe de Monaspas, la lignée des Chevaliers, une position fortifiée ou une hauteur. Quatorze secondes de formation et 1,4 de vitesse permettent de pivoter, mais leur force disparaît si les unités arrivent par vagues séparées. Gardez le corps 3/2 entre l'ennemi et votre économie, profitez de la hauteur géorgienne et laissez la régénération agir entre les combats plutôt que de forcer un mauvais échange. Le coût de 60 nourriture/45 or soutient la pression, pas les sacrifices. Ajoutez assez de soutien pour empêcher les lances de verrouiller le combat, puis éliminez les cibles une par une.

Comment le contrer

L'erreur classique est d'envoyer un groupe de lances après l'autre dans une masse de Monaspas et de laisser leur force de proximité augmenter. L'aide officielle donne les catégories faibles : lignée des lanciers et moines. Les Hallebardiers ont +32 contre la cavalerie et les Piquiers +22 ; gardez donc un bloc dense et refusez l'espace autour de la masse. Les Moines ajoutent la conversion lorsque le groupe géorgien est engagé. Combattez loin des hauteurs, concentrez un paquet de Monaspas et ne leur offrez pas une régénération gratuite entre deux échanges. Si vous perdez contre les Monaspas sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.