Monaspa d'Élite unit icon - Age of Empires 2

Monaspa d'Élite

Cavalerie
Nour.60
Or45
Points de Vie80
Attaque14
Armure Mêlée5
Armure Percée2
Temps de prod.14s
Vitesse1.4

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Evolution

Nour. 1000 Or 700

Le briefing du coach

Commandant, le Monaspa d'Élite gagne armure et santé significatives. Avec 80 PV et 5 d'armure mêlée, ils peuvent soutenir des combats prolongés. Le bonus de meute reste, mais maintenant vos loups sont des loups blindés. En groupe, les Monaspas d'Élite peuvent échanger efficacement contre presque toute cavalerie. Leur vitesse à 1.4 reste inchangée - utilisez-la pour le flanquement et la poursuite.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Archers
Archers
?
Cavalerie
?
Armes de Siège
Moines
Moines

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Hallebardiers
Hallebardiers
?
Chameaux Lourds
?
Piquiers en Masse
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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Cavalerie de meute d'élite avec survie améliorée

Playbook Tactique

Meute Blindée

5 d'armure mêlée est exceptionnel - les Monaspas d'Élite subissent des dégâts réduits de la plupart des unités de mêlée. Combiné avec la vitesse d'attaque de meute, ils déchiquettent les adversaires tout en prenant des dégâts minimaux.

Supériorité de Raid

Haute vitesse et durabilité améliorée font des Monaspas d'Élite d'excellents raiders. Ils peuvent plonger dans l'économie ennemie et survivre assez longtemps pour faire des dégâts sérieux.

Tueurs de Chevaliers

En meute, les Monaspas d'Élite peuvent vaincre les Cavaliers et même les Paladins grâce à leur avantage de vitesse d'attaque. Le bonus de meute les rend exceptionnels comme cavalerie anti-cavalerie.

Point Critique

Les Hallebardiers restent mortels. Même avec l'armure améliorée, +32 dégâts bonus percent vos défenses. Évitez les deathballs d'infanterie.

Comprendre les Stats

L'amélioration Élite fournit +10 PV, +2 attaque et surtout +2 armure mêlée. Ceci transforme les Monaspas de canons de verre en combattants durables.

Attaque d'Élite

14

Attaque de base forte qui déchiquette avec le bonus de vitesse de meute

Armure Lourde

5/2

5 d'armure mêlée réduit significativement les dégâts mêlée entrants

Meilleurs PV

80

10 PV de plus ajoutent une survie significative

Formation Rapide

14s

Production rapide permet un renfort rapide

Conseil du Coach

80 PV + 5 armure font de vous un vrai bagarreur. En meute, vous pouvez même battre les Paladins grâce à l'avantage de vitesse d'attaque.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles.

Classes d'Armure

Cavalerie

Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Géorgiens

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Monaspa d'élite est la cavalerie lourde unique géorgienne : 80 PV, 14 d'attaque, 5/2 d'armure, 1,4 de vitesse et ligne de mire 5 pour 60 nourriture/45 or et 14 secondes de formation. Son aide officielle précise qu'il devient plus fort lorsque d'autres Monaspas d'élite ou des unités de la lignée des Chevaliers sont proches, puis donne les catégories : fort contre l'infanterie et la cavalerie ; faible contre la lignée des lanciers et les moines. La Géorgie ajoute un avantage de position : les unités montées régénèrent 2/8/14 PV par minute du féodal à l'impérial et les unités en hauteur subissent 15 % de dégâts en moins.

Histoire & équilibrage

Le design du Monaspa d'élite transforme la formation en ressource. Une seule unité montée à 80 PV reste utile, mais l'effet officiel de proximité demande au joueur géorgien de construire un groupe cohérent plutôt que de disperser des raids. Les 14 secondes de formation, l'armure 5/2 et la vitesse 1,4 rendent ce groupe assez mobile pour choisir un combat, tandis que la Géorgie récompense une position patiente avec la réduction de dégâts en hauteur et la régénération montée. Le coût de 60 nourriture/45 or reste gérable seulement si l'économie continue. C'est un bloc de cavalerie qui grandit grâce au soutien et au terrain.

En jeu pro

Massez les Monaspas d'élite autour d'un ancrage clair : un autre groupe de Monaspas d'élite, la lignée des Chevaliers, une position fortifiée ou une hauteur. Quatorze secondes de formation et 1,4 de vitesse permettent de pivoter, mais leur force disparaît si les unités arrivent par vagues séparées. Gardez le corps 5/2 entre l'ennemi et votre économie, profitez de la hauteur géorgienne et laissez la régénération agir entre les combats plutôt que de forcer un mauvais échange. Le coût de 60 nourriture/45 or soutient la pression, pas les sacrifices. Ajoutez assez de soutien pour empêcher les lances de verrouiller le combat, puis éliminez les cibles une par une.

Comment le contrer

L'erreur classique est d'envoyer un groupe de lances après l'autre dans une masse de Monaspas d'élite et de laisser leur force de proximité augmenter. L'aide officielle donne les catégories faibles : lignée des lanciers et moines. Les Hallebardiers ont +32 contre la cavalerie et les Piquiers +22 ; gardez donc un bloc dense et refusez l'espace autour de la masse. Les Moines ajoutent la conversion lorsque le groupe géorgien est engagé. Combattez loin des hauteurs, concentrez un paquet de Monaspas d'élite et ne leur offrez pas une régénération gratuite entre deux échanges. Si vous perdez contre les Monaspas d'élite sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.