Khmer civilization icon - Age of Empires 2

Khmer

Siege & Elephants
Rise of the Rajas
Stärken
Siege Elephants

Teambonus

Skorpione +1 Reichweite

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

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Überblick

"Die Khmer sind eine Zivilisation der Belagerung und der Elefanten, ohne Gebäudevoraussetzungen für den Zeitalteraufstieg, mit Bauern, die keine Sammelstelle brauchen, und schnellen Elefantenreitern."

Zivilisationsboni

  • 1

    Keine Gebäude benötigt, um in das nächste Zeitalter voranzuschreiten oder andere Gebäude freizuschalten

  • 2

    Bauern benötigen keine Mühlen oder Dorfzentren, um Nahrung abzuliefern

  • 3

    Dorfbewohner können in Häuser einquartiert werden

  • 4

    Elefantenreiter +10 % schneller

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Analyse von AoE Coach

Die Khmer sind eine Zivilisation aus Belagerung und Elefanten, bestimmt durch unerreichte Baufreiheit und offensive wirtschaftliche Beweglichkeit. Sie brauchen keine Gebäude, um ins nächste Zeitalter aufzusteigen oder andere Gebäude freizuschalten, ein einzelnes Haus kann also unmittelbar zur Burg führen. Ihre Bauern brauchen weder Mühlen noch Dorfzentren, um Nahrung abzuladen, Dorfbewohner können sich in Häusern einquartieren, und Elefantenreiter bewegen sich 10 % schneller. Ihre einzigartige Einheit, der Ballistenelefant, ist ein beweglicher Skorpion auf einem Elefanten, der Bolzen durch Reihen von Gegnern schießt. Die einzigartigen Technologien Stoßzahnschwerter und Doppelarmbrust stärken Elefanten beziehungsweise Ballistenelefanten, während der Teambonus Skorpionen +1 Reichweite gibt. Die Khmer glänzen mit schnellen, baufreien Eröffnungen und verheerenden späten Vorstößen aus Belagerung und Elefanten.

Die Khmer beschwören das mächtige Khmer-Reich um Angkor, eine Zivilisation, die für monumentale Baukunst, ausgeklügelte Bewässerung und Kriegselefanten bekannt war, welche ihre Heere durch Südostasien trugen. Im Spiel verschmilzt ihre Identität zwei Ideen: ein bemerkenswert freies Bausystem, das eine von gewöhnlichen Zwängen ungebundene Gesellschaft spiegelt, und eine Tradition der Kriegselefanten, ausgedrückt durch schnelle Elefantenreiter und den sinnbildlichen Ballistenelefanten. Diese Verbindung macht sie zu einer einzigartig fließenden Zivilisation, deren Technologiebaum kühne, unorthodoxe Bauordnungen belohnt. In der Geschichte des Gleichgewichts wurden die Khmer für die strategische Kreativität geschätzt, die ihre Baufreiheit eröffnet, während ihr spätes Spiel aus Elefanten und Belagerung ihnen eine der furchterregendsten Aufstellungen gibt, sobald sie ihre kritische Zahl erreichen.

Profis nutzen die Baufreiheit der Khmer für unkonventionelle, blitzschnelle Strategien. Eine kennzeichnende Spielweise ist die baufreie schnelle Burg, bei der das Auslassen der Zwischengebäude ihnen erlaubt, die Ritterzeit mit zusätzlichen Rohstoffen für eine schnelle vorgeschobene Burg oder einen frühen Elefantenvorstoß zu erreichen. Der Bonus beim Abladen der Bauern beseitigt Wege zur Mühle und ermöglicht enge, sparsame Anordnungen der Wirtschaft. Auf offenen Karten können die Khmer früh eine Masse an Skorpionen anstreben, verstärkt durch den Teambonus, und später auf Ballistenelefanten für Gefechte der Flächenverwehrung übergehen. Ihr spätes Spiel wird auf geschlossenen Karten wie Arena und Black Forest gefürchtet, wo von Stoßzahnschwertern gestärkte Elefantenreiter samt Belagerung sich durch Engpässe mahlen. Spieler, die offensive Zeitpunkte und kreative Eröffnungen ohne Mauern mögen, bevorzugen die Khmer für ihre schiere Beweglichkeit und ihre zermalmende Aufstellung der Imperialzeit.

Die Elefanten der Khmer sind goldlastig und langsam zu massieren, verwehr ihnen also das Gold und belästige ihre Wirtschaft früh. Trotz der 10 % mehr Tempo bleiben Elefantenreiter und Ballistenelefanten anfällig für Bekehrung durch Mönche, für Hellebardiere und für Antworten gegen Kavallerie wie Kamele, die gegen teure Elefanten äußerst wirtschaftlich tauschen. Massier Hellebardiere mit Mönchen im Rücken, um eine Elefantenarmee zu zerlegen; nimm den Ballistenelefanten mit Bogenschützen oder Plänklern heraus, denn er ist gegenüber massiertem Fernkampfschaden zerbrechlich, und die Sorge vor eigenem Feuer begrenzt, wie dicht Spieler ihn stellen. Ihre Baufreiheit gibt ihnen keine stärkeren Einheiten, ein schneller Druck der Feudalzeit, der ihre leichte, offene frühe Wirtschaft bestraft, trifft also hart. Ball dich auf offenen Karten nicht mit Infanterie gegen die durchschlagenden Bolzen des Ballistenelefanten und halte deine Armee beweglich, um ihren langsamen Ball der Imperialzeit zu übermanövrieren.