Malaien
NavalTeambonus
Häfen +6 % Sichtweite
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenÜberblick
"Die Malaien sind eine Zivilisation der Marine, mit schnelleren Zeitalteraufstiegen, kostenloser Infanterierüstung, günstigeren Elefanten und außerordentlich ergiebigen Reusen."
Zivilisationsboni
- 1
Voranschreiten in das nächste Zeitalter +66 % schneller
- 2
Kostenlose Weiterentwicklung für Infanterierüstung
- 3
Elefantenreiter kosten 25/35 % in Ritter-/Imperialzeit
- 4
35 % Reusen kosten -33 % und bieten +200 % mehr Nahrung
Einzigartige Einheiten
Einzigartige Technologien
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Zivilisationen
Analyse von AoE Coach
Die Malaien sind eine ausgesprochene Seezivilisation mit einem der schnellsten Aufstiegstempi des Spiels: der Aufstieg ins nächste Zeitalter ist 66 % schneller. Rüstungsverbesserungen für Infanterie sind kostenlos, Elefantenreiter kosten in der Ritterzeit 25 % und in der Imperialzeit 35 % weniger, und Reusen kosten 33 % weniger und liefern 200 % mehr Nahrung, was ihnen eine nahezu unbegrenzte Wirtschaft auf dem Wasser gibt. Ihre einzigartige Einheit ist der Karambitkämpfer, eine winzige, billige Infanterie, die nur einen halben Bevölkerungsplatz belegt und damit gewaltige Armeegrößen erlaubt. Die einzigartigen Technologien Thalassokratie und Zwangsrekrutierung stärken ihre Häfen und ihre Infanterie. Der Teambonus gibt Häfen +6 Sichtweite. Die Malaien beherrschen Wasserkarten und können an Land billige massierte Elefanten und Schwärme aus Karambitkämpfern nutzen.
Die Malaien beschwören die großen seefahrenden Handelsreiche des Archipels wie Srivijaya und Majapahit, deren Macht auf der Beherrschung der Seewege, reichem Fischfang und weitreichendem Handel ruhte. Das Spiel fängt das über ihre unerreichte Fischereiwirtschaft und ihr blitzschnelles Aufstiegstempo ein und spiegelt Gesellschaften, die Rohstoffe mit bemerkenswerter Wirtschaftlichkeit mobilisieren konnten. Der Karambitkämpfer mit halbem Bevölkerungsplatz verkörpert billige, zahlreiche örtliche Aufgebote, während ihre verbilligten Elefantenreiter auf südostasiatische Traditionen der Kriegselefanten verweisen. In der Geschichte des Gleichgewichts standen die Malaien als die maßgebliche Wasserzivilisation, oft als stärkste reine Seewahl gehandelt, während ihr absurd schneller Aufstieg sie an Land zum Joker macht und Eröffnungen mit frühem Druck, schneller Feudalzeit und Eile zur Imperialzeit ermöglicht, die offensive, tempoorientierte Spieler belohnen.
Auf Wasserkarten sind die Malaien eine Wahl, die entweder zuerst genommen oder gleich gesperrt wird: die Reusen mit 200 % mehr Nahrung und ihrem Rabatt geben ihnen einen endlosen Nahrungsvorrat und lassen Profis jede rivalisierende Flotte überbauen und nahtlos in ein voll ausgebautes spätes Spiel übergehen. An Land nutzen Profis den 66 % schnelleren Aufstieg für gierige Strategien und erreichen Feudal- oder Ritterzeit weit vor dem Zeitplan, um frühen Druck oder einen frühen Ausbau zu ermöglichen. Die billigen Elefantenreiter erlauben einen Vorstoß der Ritterzeit, der mit dem Rabatt von 35 % in der Imperialzeit anwächst, während Karambitkämpfer als bevölkerungssparender Schutzschild vor Bogenschützen oder gegen Infanterie das Feld fluten. Spieler, die Vorherrschaft zu Wasser, schnelle Zeitpunkte und unkonventionelle Eile zur Technologie lieben, greifen zu den Malaien für ihre unerreichte wirtschaftliche Obergrenze und ihr Tempo.
Die Malaien sind außerhalb von Wasser und Aufstiegstempo bekanntlich dünn an Boni, an Land fehlt ihnen also oft der Vorsprung in der Einheitenqualität anderer Zivilisationen. Ihre Elefantenreiter sind zwar billig, bleiben aber goldlastig und langsam und fallen wie jede Elefantenarmee gegen Hellebardiere, Kamele und Mönche; massier Antworten gegen Kavallerie, um gegen verbilligte Elefantenvorstöße wirtschaftlich zu tauschen. Karambitkämpfer sind einzeln sehr schwach und schmelzen gegen jeden Flächenschaden, Mangen, Skorpione und Onager löschen Schwärme aus Karambitkämpfern also aus. Ihr schneller Aufstieg geht oft mit einem dünneren Militär oder einer dünneren Wirtschaft im Augenblick des Aufstiegs einher, späh also nach gierigen Zeitpunkten und bestraf das Fenster, in dem sie ungedeckt aufsteigen. Zu Wasser bestreit die Malaien nur mit einer vergleichbaren oder stärkeren Seezivilisation, sonst verwehr ihnen den Fisch und spiel auf Land.