Karambitkämpfer unit icon - Age of Empires 2

Karambitkämpfer

Infanterie
Nahrung25
Gold15
Trefferpunkte30
Angriff7
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung1
Ausbildungszeit6s
Geschwindigkeit1.2

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Nahrung 900 Gold 600

Das Briefing des Coachs

Du kostest nur 25 Nahrung und 15 Gold und belegst einen halben Bevölkerungsplatz! Damit stellst du doppelt so viele Einheiten auf. Mit 30 LP und 7 Angriff bist du einzeln schwach, im Schwarm aber verheerend. Dein Tempo von 1,2 reicht, um Bogenschützen einzuholen. Gegen Belagerungswaffen und Bogenschützen überrollt eine Masse Karambitkämpfer den Gegner, bevor er genug Schüsse abgeben kann.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Belagerungswaffen
?
Bogenschützen (wenn du sie erreichst)
?
Mönche

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Kataphrakt
?
Elitekämpfer
?
Handkanonier
?
Skorpion
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Karambitkämpfer ist ein **Spezialist für den Schwarm**. Der halbe Bevölkerungsplatz erlaubt erdrückende Zahlen.

Taktisches Vorgehen

Halber Bevölkerungsplatz

0,5 Plätze heißen: 200 Bevölkerung ergeben 400 Karambitkämpfer. Die doppelte Armeegröße.

Äußerst billig

25 Nahrung und 15 Gold sind beinahe geschenkt. Verluste ersetzt du augenblicklich.

Schnelle Infanterie

Tempo 1,2 holt Bogenschützen und Belagerungswaffen ein. Sie können dich nicht auf Abstand halten.

Kritischer Punkt

**Einzeln sehr schwach**. 30 LP und 7 Angriff. Im Zweikampf verliert er gegen beinahe alles.

Die Werte verstehen

Der Karambitkämpfer tauscht die Stärke der einzelnen Einheit gegen eine außergewöhnliche Armeegröße, weil er nur einen halben Bevölkerungsplatz belegt.

Halber Platz

0,5 Bevölkerung

Du stellst doppelt so viele Einheiten auf wie üblich.

Äußerst billig

25 Nahrung, 15 Gold

Die billigste Spezialeinheit. Leicht anzuhäufen.

Schnell

1,2 Felder/s

Schneller als die meiste Infanterie. Er holt Bogenschützen ein.

Schwache Werte

30 LP, 7 Angriff

Einzeln sehr schwach. Er braucht den Schwarm.

Tipp des Coachs

Sechs Sekunden Ausbildungszeit heißen, dass du je Burg zehn Karambitkämpfer je Minute ersetzt. Die Produktion ist irrsinnig.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Adlerkrieger+2

Rüstungsklassen

Infanterie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Malaien

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Karambitkämpfer ist die einzigartige Infanterie der Malaien, entworfen um Dichte. Der offizielle Hilfetext sagt, er belege nur einen halben Bevölkerungsplatz und sei in großer Zahl stark; die Daten ergänzen 30 LP, 7 Angriff, 0 Nahkampfrüstung, 1 Fernkampfrüstung, Tempo 1,2 und einen Preis von 25 Nahrung und 15 Gold bei nur 6 Sekunden Ausbildungszeit. Er ist also billig im Bevölkerungsplatz und schnell in der Warteschlange, als einzelner Körper aber zerbrechlich. Das offizielle Kräfteverhältnis ist ausdrücklich: schwach gegen Kavallerie und Fernkämpfer. Lies die Einheit als Schwarm, der gewinnt, indem er gemeinsam eintrifft, nicht als Elitekämpfer, der ein Duell gewinnt.

Der Karambitkämpfer drückt die Zivilisation der Malaien über Menge statt über Zähigkeit aus. Malaien steigen 66 % schneller in die nächsten Zeitalter auf, erhalten die Rüstungsverbesserungen der Infanterie kostenlos und verbilligen Elefantenreiter; diese Boni helfen der Zivilisation, eine Infanteriemasse zu erreichen und zu halten, während die Regel vom halben Bevölkerungsplatz die Zahl der Körper im Feld vervielfacht. Der Weg über die Burg bietet dann die Verbesserung zum Elite-Karambitkämpfer für 900 Nahrung und 600 Gold. Nichts davon hebt den Kernhandel auf. Jeder Kämpfer hat weiterhin nur 30 LP und keine Nahkampfrüstung, seine Geschichte ist also die eines billigen Körpers, dessen strategischer Wert erst erscheint, wenn Warteschlange und Bevölkerungsgrenze beide offensiv genutzt werden.

Der Plan mit dem Karambit ist leicht gesagt und leicht falsch gespielt: halte die Produktion am Laufen, sammel genug Körper, damit der Bonus für große Zahl echt wird, und nutz das Tempo von 1,2, um als Gruppe einzutreffen. Der Preis von 25 Nahrung und 15 Gold trägt eine breite Linie, doch einzelne Karambits sollten nicht allein einen verteidigten Rohstoff überfallen. Lass sie offene Einheiten umschließen, eine Lücke fluten oder die Aufmerksamkeit des Gegners binden, während eine zweite Streitmacht anderswo arbeitet. Die kostenlosen Rüstungsverbesserungen der Malaien verbessern die Masse, ohne ihre Zerbrechlichkeit zu ändern, nimm die Verbesserung also, wenn sie einen klaren Zeitpunkt schützt, statt für ein vages Technologierennen die Produktion anzuhalten.

Der klassische Fehler ist, Karambitkämpfer mit gewöhnlicher Infanterie zu bekämpfen und den halben Bevölkerungsplatz aus dem Schirm eine Flut machen zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark in großer Zahl; schwach gegen Kavallerie und Fernkämpfer. Der Handkanonier hat +10 gegen Infanterie und der Kataphrakt +13 gegen Infanterie; beide greifen seine Infanterieklasse an. Reichweite bestraft 30 LP vor dem Kontakt, während Kavallerie durch die kaum gepanzerte Linie schneidet. Verwehr die Warteschlange, zwing die Masse zum Teilen und triff die Wirtschaft der Malaien, solange die Zahlen klein sind. Wenn dich dieser Schwarm immer wieder überrennt und dir Antwort und Zeitpunkt fehlen, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.