Guerrier à karambit unit icon - Age of Empires 2

Guerrier à karambit

Infanterie
Nour.25
Or15
Points de Vie30
Attaque7
Armure Mêlée0
Armure Percée1
Temps de prod.6s
Vitesse1.2

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Evolution

Le briefing du coach

Vous ne coûtez que 25N/15O et prenez 0.5 de population ! Cela signifie que vous pouvez aligner deux fois plus d'unités. Avec 30 PV et 7 d'attaque, vous êtes individuellement faible mais dévastateur en nuées. Votre 1.2 de vitesse vous rend assez rapide pour pourchasser les archers. Contre le siège et les archers, les Karambits massés peuvent submerger avant qu'ils ne tirent assez de tirs.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Siège
?
Archers (si vous les atteignez)
Moines
Moines

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Cataphractaire
Cataphractaire
Champion
Champion
Canonnier à Main
Canonnier à Main
Scorpion
Scorpion
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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Guerrier à karambit est un **spécialiste d'infanterie de nuée**. La demi-population permet des nombres écrasants.

Playbook Tactique

Demi-Population

0.5 pop signifie 200 pop = 400 Karambits. Deux fois la taille d'armée.

Extrêmement Peu Cher

25N/15O c'est presque gratuit. Remplacez les pertes instantanément.

Infanterie Rapide

1.2 de vitesse rattrape les archers et le siège. Ne peuvent pas vous kiter.

Point Critique

**Individuellement très faible**. 30 PV et 7 d'attaque. En un-contre-un, perd contre presque tout.

Comprendre les Stats

Le Guerrier à karambit échange la puissance individuelle contre une taille d'armée exceptionnelle grâce à la demi-population.

Demi Pop

0.5 Population

Alignez deux fois plus d'unités que normal.

Extrêmement Peu Cher

25N 15O

Unité unique la moins chère. Facile à masser.

Rapide

1.2 tuile/s

Plus rapide que la plupart de l'infanterie. Rattrape les archers.

Stats Faibles

30 PV, 7 Atk

Très faible individuellement. Besoin de nuées.

Conseil du Coach

6 secondes de temps d'entraînement signifie que vous pouvez remplacer 10 Karambits par minute par Château. La production est dingue.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Guerrier Aigle+2

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Malais

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Guerrier à karambit est une infanterie unique malaise conçue autour de la densité. L'aide officielle dit qu'il n'occupe qu'un demi-espace de population et qu'il est fort en grand nombre ; la fiche ajoute 30 PV, 7 d'attaque, 0 d'armure de mêlée, 1 d'armure de perçage, 1,2 de vitesse, pour 25 nourriture/15 or et seulement 6 secondes de formation. Il coûte donc peu en population et revient vite dans la file, mais reste fragile seul. Le match-up officiel est explicite : faible contre la cavalerie et les soldats à distance. Lisez-le comme un essaim qui gagne en arrivant ensemble, pas comme un champion de duel.

Histoire & équilibrage

Le Guerrier à karambit exprime la civilisation malaise par la quantité plutôt que par la résistance. Les Malais progressent entre les âges 66 % plus vite, reçoivent gratuitement les améliorations d'armure d'Infanterie et réduisent le coût des Éléphants de combat ; ces bonus aident à atteindre et entretenir une masse d'infanterie, tandis que le demi-espace de population multiplie les corps sur le terrain. La voie du Château propose ensuite le Guerrier à karambit d'élite pour 900 nourriture et 600 or. Rien de cela n'efface le compromis : chaque guerrier n'a toujours que 30 PV et 0 d'armure de mêlée. Sa valeur apparaît quand la file et la population sont utilisées agressivement.

En jeu pro

Le plan du Guerrier à karambit est simple à énoncer et facile à rater : maintenir la production, réunir assez de corps pour rendre le bonus de grand nombre réel et utiliser la vitesse de 1,2 pour arriver ensemble. Le prix de 25 nourriture/15 or permet une ligne large, mais les Karambits isolés ne doivent pas raider une ressource défendue. Faites-les encercler des unités exposées, inonder une brèche ou occuper l'attention adverse pendant qu'une seconde force agit ailleurs. Les améliorations gratuites d'armure d'Infanterie malaise renforcent la masse sans changer sa fragilité ; lancez-les pour protéger un timing clair, pas pour interrompre la production dans une course vague aux technologies.

Comment le contrer

L'erreur classique est de combattre les Guerriers à karambit avec une infanterie ordinaire et de laisser leur demi-population transformer l'écran en raz-de-marée. L'aide officielle donne les catégories : fort en grand nombre ; faible contre la cavalerie et les soldats à distance. Les Arbalétriers à main ont +10 contre l'Infanterie et +9 aux Cataphractaires contre l'Infanterie : les deux réponses frappent donc la classe de chaque Karambit. La portée punit ses 30 PV avant le contact, tandis que la cavalerie traverse la ligne peu armurée. Cassez la file, forcez la masse à se séparer et frappez l'économie malaise tant que les nombres restent faibles. Si cet essaim vous déborde sans réponse ni timing clair, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.