Guerrier Karambit
L'unité unique malaise. Une infanterie extrêmement peu chère et rapide qui ne prend qu'un demi-slot de population. Spécialiste de tactiques de nuée.
Briefing Tactique
Vous ne coûtez que 25N/15O et prenez 0.5 de population ! Cela signifie que vous pouvez aligner deux fois plus d'unités. Avec 30 PV et 7 d'attaque, vous êtes individuellement faible mais dévastateur en nuées. Votre 1.2 de vitesse vous rend assez rapide pour pourchasser les archers. Contre le siège et les archers, les Karambits massés peuvent submerger avant qu'ils ne tirent assez de tirs.
Statistiques
- HP
- 30
- Attaque
- 7
- Armure Corps-a-corps
- 0
- Armure Percage
- 1
- Vitesse
- 1.2
Cout
- Nourriture: 25
- Or: 15
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
Le Guerrier Karambit est un **spécialiste d'infanterie de nuée**. La demi-population permet des nombres écrasants.
- Demi-Population: 0.5 pop signifie 200 pop = 400 Karambits. Deux fois la taille d'armée.
- Extrêmement Peu Cher: 25N/15O c'est presque gratuit. Remplacez les pertes instantanément.
- Infanterie Rapide: 1.2 de vitesse rattrape les archers et le siège. Ne peuvent pas vous kiter.
Attention: **Individuellement très faible**. 30 PV et 7 d'attaque. En un-contre-un, perd contre presque tout.
Bonus d'attaque
- +2 vs Eagle