Guerrier Karambit d'Élite
L'unité unique malaise améliorée. Plus de PV, d'attaque et d'armure tout en maintenant l'avantage de demi-population.
Briefing Tactique
Vous avez maintenant 40 PV, 8 d'attaque et 1/1 d'armure - toujours à seulement 0.5 de population ! L'amélioration coûte 900N/600O. Avec l'armure, vous prenez moins de dégâts de tout. 400 Karambits d'Élite c'est une armée terrifiante qui peut submerger presque tout par le nombre pur.
Statistiques
- HP
- 40
- Attaque
- 8
- Armure Corps-a-corps
- 1
- Armure Percage
- 1
- Vitesse
- 1.2
Cout
- Nourriture: 25
- Or: 15
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
Le Guerrier Karambit d'Élite devient une **unité de nuée plus efficace** avec une survie et des dégâts améliorés.
- Toujours Demi Pop: 0.5 de population inchangé. Alignez toujours 400 à pop max.
- Meilleures Stats: 40 PV et 8 d'attaque. Notablement plus fort dans les combats.
- Armure Ajoutée: 1/1 d'armure réduit significativement les dégâts entrants.
Attention: **Toujours faible individuellement**. La masse est requise. N'envoyez pas de petits groupes.
Bonus d'attaque
- +2 vs Eagle
- +1 vs Standard Building