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Guerrier Karambit d'Élite

L'unité unique malaise améliorée. Plus de PV, d'attaque et d'armure tout en maintenant l'avantage de demi-population.

Briefing Tactique

Vous avez maintenant 40 PV, 8 d'attaque et 1/1 d'armure - toujours à seulement 0.5 de population ! L'amélioration coûte 900N/600O. Avec l'armure, vous prenez moins de dégâts de tout. 400 Karambits d'Élite c'est une armée terrifiante qui peut submerger presque tout par le nombre pur.

Statistiques

HP
40
Attaque
8
Armure Corps-a-corps
1
Armure Percage
1
Vitesse
1.2

Cout

  • Nourriture: 25
  • Or: 15

Fort contre

Faible contre

Analyse Strategique

Le Guerrier Karambit d'Élite devient une **unité de nuée plus efficace** avec une survie et des dégâts améliorés.

  • Toujours Demi Pop: 0.5 de population inchangé. Alignez toujours 400 à pop max.
  • Meilleures Stats: 40 PV et 8 d'attaque. Notablement plus fort dans les combats.
  • Armure Ajoutée: 1/1 d'armure réduit significativement les dégâts entrants.

Attention: **Toujours faible individuellement**. La masse est requise. N'envoyez pas de petits groupes.

Bonus d'attaque

  • +2 vs Eagle
  • +1 vs Standard Building

Civilisations

Malay