Elite-Karambitkämpf. unit icon - Age of Empires 2

Elite-Karambitkämpf.

Infanterie
Nahrung25
Gold15
Trefferpunkte40
Angriff8
Nahkampfrüstung1
Fernkampfrüstung1
Ausbildungszeit6s
Geschwindigkeit1.2

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Entwicklung

Nahrung 900 Gold 600

Das Briefing des Coachs

Du hast jetzt 40 LP, 8 Angriff und 1/1 Rüstung – und belegst weiterhin nur einen halben Bevölkerungsplatz! Die Verbesserung kostet 900 Nahrung und 600 Gold. Mit Rüstung nimmst du von allem weniger Schaden. 400 Elite-Karambitkämpfer sind eine furchterregende Armee, die durch schiere Zahl beinahe alles überrollt.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

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Belagerungswaffen
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Arbalestenschütze
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Mönche
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Marktkarren

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

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Elite-Kataphrakt
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Elitekämpfer
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Handkanonier
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Schwerer Skorpion
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Elite-Karambitkämpfer wird zu einer **wirksameren Schwarmeinheit**, mit besserer Überlebensfähigkeit und mehr Schaden.

Taktisches Vorgehen

Weiterhin halber Platz

0,5 Bevölkerung unverändert. Weiterhin 400 Einheiten bei voller Bevölkerung.

Bessere Werte

40 LP und 8 Angriff. Im Gefecht spürbar stärker.

Rüstung hinzugefügt

1/1 Rüstung senken den eingehenden Schaden erheblich.

Kritischer Punkt

**Einzeln weiterhin schwach**. Die Masse ist Pflicht. Schick keine kleinen Gruppen.

Die Werte verstehen

Die Elite-Verbesserung macht jeden Karambitkämpfer deutlich wirksamer und behält den Vorteil des Schwarms.

Mehr Trefferpunkte

40 LP

+10 LP. 33 % mehr Überlebensfähigkeit.

Besserer Angriff

8 Schaden

+1 gegenüber der Grundfassung. Schnellere Kills.

Rüstung hinzugefügt

1/1

Er nimmt jetzt von allem weniger Schaden.

Derselbe Platz

0,5 Bevölkerung

Weiterhin halber Platz. Doppelte Armeegröße.

Tipp des Coachs

200 Bevölkerung ergeben 400 Elite-Karambitkämpfer und damit 3200 Schaden je Angriffszyklus. Das entspricht 320 Elitekämpfern, die zugleich zuschlagen.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Adlerkrieger+2
Standardgebäude+1

Rüstungsklassen

Infanterie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Malaien

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Elite-Karambitkämpfer ist die einzigartige Infanterie der Malaien, und seine ganze Identität steckt in einer Zahl: er belegt nur einen halben Bevölkerungsplatz. Ein malaiischer Spieler kann also doppelt so viele Karambits aufstellen wie jede andere Einheit bei gleicher Bevölkerung – aus einer Armee mit 200 Bevölkerung werden faktisch 400 Körper. Einzeln ist jeder schwach (30 LP, 7 Angriff) und billig (25 Nahrung, 15 Gold), die Einheit lebt und stirbt also mit dem Schwarm: massierte Karambits überwältigen ein Ziel, bevor es genug Schaden zurückgeben kann. Mit Tempo 1,2 sind sie schnell genug, um Bogenschützen einzuholen, und die kostenlosen Rüstungsverbesserungen der Malaien halten sie bedeutsam. Der offizielle Entwurf ist ausdrücklich – stark in großer Zahl, schwach gegen Kavallerie und Fernkämpfer.

Der Karambitkämpfer ist der Ausdruck der Landarmee einer sonst seefahrenden Zivilisation. Malaien steigen 66 % schneller durch die Zeitalter auf und erhalten kostenlose Rüstungsverbesserungen für Infanterie, was natürlich zu einer billigen, massenhaft baubaren Infanterie passt. Der Kniff mit dem halben Bevölkerungsplatz ist der ganze Hebel des Gleichgewichts: die Einheit ist bewusst schwach je Körper, damit ihre verdoppelte Zahl nicht erdrückend wird. Die einzigartige Technologie Zwangsrekrutierung (die Milizlinie kostet zusätzliche Nahrung statt Gold) bekräftigt denselben Plan – ein Infanterieschwarm ohne Goldbedarf – und lässt die Malaien Körper auf die Karte schütten, während ihr Gold anderswo arbeitet. Es ist einer der reinsten Entwürfe von Menge statt Klasse im Spiel.

Karambits belohnen Spieler, die den Bildschirm gern mit Körpern fluten. Ihr Tempo und ihre Zahl machen sie hervorragend darin, Bogenschützen einzuholen und Belagerung anzuspringen, bevor sie genug Schüsse abgeben kann, und der halbe Bevölkerungsplatz sorgt dafür, dass eine malaiische Armee alles überzahlt, was ihr begegnet. Auf Wasser- und gemischten Karten neigen Malaien zur See, doch der Karambit gibt ihnen einen glaubwürdigen Schwarm an Land als Übergang. Die Steuerung dreht sich ums Umschließen: da jede Einheit zerbrechlich ist, umfass ein Ziel von mehreren Seiten, damit die Masse ihre Arbeit tut, bevor Verluste anwachsen. Die Wirtschaft ist die Zahl der Kasernen – wie jede Schwarmeinheit ist der Karambit nur so stark wie deine Fähigkeit, ihn endlos nachzubauen.

Ein Schwarm aus Karambits sieht furchteinflößend aus, doch das Spiel gibt dir die Antwort: sie sind schwach gegen Kavallerie und Fernkämpfer. Da jeder Karambit nur 30 LP und keine Fernkampfrüstung hat, zerreißen Bogenschützen und besonders Plänkler den Ballen aus der Distanz, bevor er ankommt. Mangen und Onager sind der Traumkonter – ein einziger Flächenschuss in einen Schwarm mit halbem Bevölkerungsplatz tötet auf einmal sehr viele Einheiten, und Karambits stehen fast immer dicht. Kavallerie (Ritter, Chevaliers) trampelt im Nahkampf durch sie hindurch, denn Karambits haben keinen Bonus gegen Kavallerie. Der Fehler ist, einem Schwarm mit eigenem zerbrechlichem Nahkampf zu begegnen – du verlierst das Spiel der Zahlen gegen eine Einheit, die dafür gebaut ist, dich zu überzahlen. Antworte auf Zahlen mit Flächenschaden und Rüstung. Von Karambits überschwemmt und unsicher, ob du zu Plänklern, Mangen oder Rittern greifen sollst? AoE Coach liest dein Gefecht und sagt dir genau, was du bauen sollst und wann.