Maya civilization icon - Age of Empires 2

Maya

Archers
The Conquerors
Stärken
Archers Economy

Teambonus

Mauern kosten -50 %

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Überblick

"Die Maya sind eine Zivilisation der Bogenschützen, mit einem zusätzlichen Dorfbewohner zu Beginn, länger haltenden Rohstoffen und günstigeren Fußbogenschützen."

Zivilisationsboni

  • 1

    Beginn mit +1 Dorfbewohner, aber -50 Nahrung

  • 2

    Rohstoffe halten +15 % länger

  • 3

    Einfache Bogenschützen kosten -10/20/30 % in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit

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Analyse von AoE Coach

Die Maya beginnen im Vorteil und bleiben sparsam: ein zusätzlicher Dorfbewohner, bezahlt mit 50 Nahrung weniger zu Beginn, und Rohstoffe, die 15 % länger halten. Ihr militärischer Bonus ist ein Rabatt statt einer Stärkung – Fußbogenschützen kosten in der Feudalzeit 10 %, in der Ritterzeit 20 % und in der Imperialzeit 30 % weniger –, die Zivilisation wächst also mit der Armeegröße statt mit der Qualität der Einheit. Der Federpfeilschütze mit 50 LP und Tempo 1,2 ist die Einheit, auf die dieser Rabatt zeigt, und die einzigartige Technologie Holcans gibt Adlerkriegern +40 LP. Was den Maya fehlt, ist jede berittene Einheit und der Elitekämpfer: der Plan muss mit Bogenschützen und Adlern auskommen.

Der Entwurf der Maya ist eine Studie über Zinseszins. Einzeln gelesen sind ihre Boni klein und in einem einzelnen Gefecht fast unsichtbar – doch jeder von ihnen verkürzt eine Schleife, die der Spieler hunderte Male wiederholt. Solche Entwürfe sind schwer auszubalancieren, weil sie sich nicht im Kampf kontern lassen; man kontert sie nur, indem man die Partie beendet, bevor die Zinsen ausgezahlt werden. Das ist auch der Grund, warum die Zivilisation Zögern stärker bestraft als die meisten: ein Vorteil, der von allein wächst, wird von jeder Minute verschwendet, die nicht dem Wachsen dient, und ein maya-Spieler, der auf Sicherheit spielt, wirft das Einzige weg, was ihm die Zivilisation gegeben hat.

Die Eröffnung der Maya wird von zwei Zahlen bestimmt: ein zusätzlicher Dorfbewohner zum Preis von 50 Nahrung zu Beginn und Rohstoffe, die 15 % länger halten – was weniger Umzüge der Lager und eine glattere Wirtschaft über die ganze Partie bedeutet. Die militärische Identität folgt dem Rabatt – Fußbogenschützen kosten in der Feudalzeit 10 %, in der Ritterzeit 20 % und in der Imperialzeit 30 % weniger –, die Bogenlinie wird also genau dann billiger, wenn Armeen groß werden. Setz den zusätzlichen Dorfbewohner sofort ein, denn das Nahrungsdefizit schmerzt nur, solange dieser Dorfbewohner leerläuft, und lass den Rabatt die Aufstellung bestimmen, statt dagegen anzuspielen.

Die Schwäche der Maya ist Kavallerie – sie haben keine Zuchtauswahl, keine Pferdehaltung und nur Leichte Kavallerie und Husaren (überhaupt keine Ritterlinie). Vorstöße mit Rittern der Franken, Perser oder Magyaren brechen die Maya, bevor sie die Ritterzeit erreichen. Onager und Mangen verwüsten eine Masse aus Federpfeilschützen – Flächenschaden zerstört ihre dichten Formationen. Kamelzivilisationen (Sarazenen, Berber) kontern Adlerkrieger hart. Der wirtschaftliche Konter: offensive vorgeschobene Burgen, um die Ausdehnung der Maya auf der Karte zu verwehren, denn ihr Wirtschaftsbonus verliert an Wert, wenn sie keine neuen Rohstofffelder erreichen. Den Maya fehlt außerdem der Hellebardier, Druck mit Rittern bleibt also bis in die Imperialzeit wirksam.