Muisca civilization icon - Age of Empires 2

Muisca

Archers
The Last Chieftains
Stärken
Archers Monks

Teambonus

Natürliche Goldquellen halten 15 % länger

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Überblick

"Die Muisca sind eine Zivilisation der Bogenschützen und der Mönche, mit großen wirtschaftlichen Vorteilen. Günstigere Zeitalteraufstiege, heilende Siedlungen und kostenlose Handelstechnologien lassen sie eine starke Wirtschaft aufbauen, während ihre schnell wieder einsatzbereiten Mönche und ihre gepanzerten Fernkämpfer sie im Kampf gefährlich machen."

Zivilisationsboni

  • 1

    Voranschreiten ins nächste Zeitalter kostet -50 % Gold

  • 2

    Siedlungen kosten -33 % und heilen Einheiten in der Nähe

  • 3

    Champi-Krieger und Schießstand-Einheiten +1/2/3 Punkte Nahkampfrüstung in Feudal-/Ritter-/Imperialzeit

  • 4

    Mönche erhalten Glauben +50 % schneller zurück

  • 5

    Karawane, Gilden kostenlos

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Analyse von AoE Coach

Die Muisca sind eine Bogenzivilisation rund um Siedlungen, schnelle Zeitaltersprünge und sich selbst heilende Einheiten. Der Aufstieg ins nächste Zeitalter kostet 50 % weniger Gold, was ungewöhnlich bewegliche und offensive Zeitpunkte ermöglicht. Ihre Siedlungen kosten 33 % weniger und heilen Einheiten in der Nähe, was ihren Armeen anhaltende Präsenz im Feld gibt. Ihre Linie des Champi-Spähers und ihre Einheiten des Schießstands gewinnen über die Zeitalter +1, +2 und +3 Nahkampfrüstung, was ihre Bogenschützen und Späher im Nahkampf weit zäher macht als üblich. Mönche gewinnen ihren Glauben 50 % schneller zurück, und Karawane und Gilden sind kostenlos. Ihre einzigartigen Einheiten sind der Guecha-Krieger und der Tempelwächter, mit den einzigartigen Technologien Kräuterkunde und Huaracas. Sie bevorzugen Karten, auf denen Bogenschützen und die Heilung aus Siedlungen ihnen offensives Kämpfen und das Halten von Boden erlauben.

Die Muisca gehören zu den jüngeren südamerikanischen Zivilisationen, die 2026 eingeführt wurden, und sind wie ihre regionalen Nachbarn eigenwillig um Siedlungen statt um die klassische Wirtschaft des Dorfzentrums entworfen. Als neu hinzugekommene Fraktion bieten sie eine frische Lesart des Bogenarchetyps und verbinden billige, schnelle Zeitaltersprünge mit sich selbst heilenden Siedlungen, die Armeen weit länger im Gefecht halten als üblich. Ihre dauerhafte Identität ruht auf dieser Verbindung aus wirtschaftlicher Beweglichkeit und widerstandsfähigen, nahkampfgepanzerten Bogenschützen – eine ungewöhnliche Paarung, die sie von älteren Bogenzivilisationen abhebt. Da sie jung sind, setzt sich ihre genaue Stellung im Wettbewerb noch, doch ihr Kerngedanke – offensive Zeitpunkte, getragen vom Goldrabatt, und anhaltende Präsenz im Feld – gibt ihnen eine klare, einprägsame Rolle.

Der Rabatt von 50 % Gold auf den Aufstieg lässt Spieler Ritter- und Imperialzeit zu beweglichen Zeitpunkten erreichen, Profis nutzen das also, um offensive Bogenvorstöße früher zu setzen, als Gegner erwarten. Auf offenen Karten trägt die Verbindung aus Einheiten des Schießstands mit zusätzlicher Nahkampfrüstung und sich selbst heilenden Siedlungen einen vorgeschobenen, kartenbedrängenden Stil, in dem ihre Bogenschützen Kavallerie besser standhalten als die meisten. Die kostenlosen Karawane und Gilden und das länger haltende Gold aus ihrem Teambonus belohnen handelsschwere Aufstellungen und Teamspiele. Die schnellere Rückgewinnung des Glaubens ihrer Mönche macht Spiel mit Reliquien und Bekehrung in unterstützenden Rollen greifbarer. Insgesamt werden sie als offensive Bogenzivilisation gespielt, die einen schnellen, billigen Aufstieg in frühe Kontrolle des Feldes verwandelt und sich für lange Gefechte auf die Heilung aus Siedlungen stützt.

Auch wenn ihre Bogenschützen zusätzliche Nahkampfrüstung tragen, ist ihre Fernkampfrüstung nicht verstärkt, Plänkler, andere Bogenschützen und Mangen bleiben also wirksame Konter. Der Bonus auf Nahkampfrüstung nimmt gezielt Kavallerieangriffen die Wirkung, verlass dich also nicht auf Ritter, die in die Bogenlinien der Muisca krachen, sondern nutz Fernkämpfer und Belagerung, um sie zu zerstreuen. Die Heilung aus ihren Siedlungen hält Armeen im Feld am Leben, entscheidendes Feuer von Onagern oder Skorpionen, das dicht stehende Bogenschützen auf einen Schlag auslöscht, ist also wertvoller als Streuschaden, den sie einfach wegheilen. Bestraf ihre billigen, schnellen Zeitaltersprünge, indem du im verwundbaren Fenster des Aufstiegs Druck machst, wenn ihre Wirtschaft im Übergang gebunden ist. Ihre Wirtschaft auf Siedlungsbasis zu überfallen und günstige Bogengefechte zu verweigern nimmt ihrer Offensive und ihrer Ausdauer die Spitze.