Tempelwächter
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Tempelwächter
RitterzeitElite-Tempel-Wächter
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Tempelwächter ist der geweihte Beschützer der Tempel der Muisca. Bewaffnet mit einer Kriegshacke aus Tumbaga, steigert sich diese schwere Infanterie in einen Kampfrausch: jeder aufeinanderfolgende Treffer senkt seine Nachladezeit 5 Sekunden lang um 0,2 Sekunden, bis auf mindestens 1,4 Sekunden. Er richtet Bonusschaden gegen Kavallerie, Kamele und Elefanten an. In langen Nahkampfgefechten wird der Tempelwächter zu einem Wirbelsturm der Zerstörung. Stell ihn zu Guecha-Kriegern: die Guechas nehmen sich die Bogenschützen vor, der Tempelwächter alles, was herankommt.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Tempelwächter ist eine **Nahkampfmacht, die sich steigert** und umso stärker wird, je länger ein Gefecht dauert. Seine wachsende Angriffsgeschwindigkeit macht ihn in langen Gefechten verheerend.
Taktisches Vorgehen
Das lange Gefecht
Der Tempelwächter braucht Zeit, um sich zu steigern. Greif an, halte die Stellung und lass die Angriffsgeschwindigkeit wachsen. Nach 3 bis 4 Treffern schlägt er beinahe 50 % schneller zu.
Eine Wand gegen Kavallerie
+5 gegen Kavallerie, +4 gegen Kamele und +5 gegen Elefanten machen den Tempelwächter zu einer vielseitigen Infanterie gegen Berittene. Er füllt eine ähnliche Rolle wie der Pikenier, bei weit höherem Grundschaden.
Zwei Produktionsstätten
Als Besonderheit lässt sich der Tempelwächter sowohl in der Kaserne als auch im Kloster ausbilden. Nutz beide, um das Feld mit ihnen zu überschwemmen.
Nutzen gegen Schiffe
+4 gegen Schiffe wirkt wie eine Nische, doch bei der Verteidigung einer Küste richtet der Tempelwächter gegen gestrandete oder nahe Schiffe soliden Schaden an.
Kritischer Punkt
Tempo 0,95 ist sehr langsam – schnellere Einheiten halten ihn endlos auf Abstand. Bogenschützen sind besonders gefährlich, denn der Tempelwächter hat nur 1 Fernkampfrüstung und kein Mittel, die Distanz schnell zu schließen.
Die Werte verstehen
Der Tempelwächter hat für Infanterie starke Grundwerte (100 LP, 11 Angriff), doch seine wahre Kraft liegt in der wachsenden Angriffsgeschwindigkeit, die lange Gefechte in ein einseitiges Gemetzel verwandelt.
Wachsende Angriffsgeschwindigkeit
Jeder Treffer senkt die Nachladezeit 5 Sekunden lang um 0,2 s. Von 2,0 s im Grundwert auf mindestens 1,4 s – nach dem Steigern sind das 30 % mehr Schaden je Sekunde.
Gegen Kavallerie
Zusammen mit 11 Grundangriff richtet der Tempelwächter 16 Schaden je Treffer gegen Kavallerie an. Mit gesteigerter Geschwindigkeit ist das verheerend.
Solide Trefferpunkte
100 LP mit 1/1 Rüstung sind für Infanterie der Ritterzeit ordentlich. Er steckt genug weg, um seine Angriffsgeschwindigkeit hochzufahren.
Langsame Bewegung
Langsamer als die meiste Infanterie (1,0). Er kann weder verfolgen noch sich zurückziehen. Die Aufstellung vor dem Gefecht ist entscheidend.
Tipp des Coachs
Deine 11 Angriff mit wachsender Geschwindigkeit heißen, dass du in langen Gefechten mehr Schaden je Sekunde austeilst als ein Elitekämpfer. Der Schlüssel ist, IM Gefecht zu bleiben – lass dich nicht auf Abstand halten.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kavallerie | +5 |
| Kamel | +4 |
| Kriegselefant | +5 |
| Schiff | +4 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Tempelwächter ist die einzigartige Schockinfanterie der Muisca, eine Nahkampfeinheit für 70 Nahrung und 45 Gold mit 100 LP, 12 Angriff, einer Rüstung von 1 zu 1, Tempo 0,95 und 5 Sichtweite. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Gebäude und berittene Einheiten, schwach gegen die Milizlinie. Sein Angriff beschleunigt sich, je länger er im Gefecht bleibt, die Einheit wird also gefährlicher, sobald man ihr ein sauberes, ununterbrochenes Gefecht erlaubt. Die 28 Sekunden Ausbildungszeit und die Klasse Infanterie machen ihn zu einem Einsatz für die vordere Reihe, nicht zu einem schnellen Räuber. Sein Wert ist der Druck anhaltenden Kontakts: er bedroht Kavallerie und Bauwerke und verlangt vom Gegner eine Antwort, bevor die Angriffsgeschwindigkeit anzieht.
Der Tempelwächter gibt dem Aufgebot der Muisca eine widerstandsfähige Nahkampfidentität neben ihrem Fernkampf- und Mönchsprofil. Die offizielle Beschreibung fasst ihn als Schockinfanterie mit Schaden, der im Gefecht steigt; seine starken Kategorien sind Gebäude und berittene Einheiten, seine Schwäche ist die Milizlinie. Die Boni der Muisca auf Einheiten des Schießstands und auf Champi-Krieger helfen, eine gemischte Armee zu bilden, in der Fernkampf den Anmarsch deckt, während die Wächter die Mitte halten. Der Entwurf ist bewusst zweiwertig: ein stabiles Gefecht macht den Wächter wirkungsvoller, während Reichweite oder die Milizlinie seinen Preis an Nahrung und Gold schwer zu rechtfertigen macht.
Stell Tempelwächter dorthin, wo das Gefecht im Kontakt bleiben muss: an einen Engpass, an eine vorgeschobene Siedlung oder neben die Fernkämpfer der Muisca. Ihr Tempo von 0,95 taugt nicht zum Überfall, und die anziehende Angriffsgeschwindigkeit heißt, dass die ersten Sekunden das Gefecht sichern sollten, statt Ziele zu wechseln. Sie sind nützlich gegen Ritter, Kamele und Gebäude und treffen damit die offiziellen starken Kategorien. Nimm Fernkampf dazu, um die Milizlinie zu bestrafen und die Wächter vor dem Umschließen zu bewahren. Der richtige Zeitpunkt ist ein geplanter Druck in der Ritterzeit mit genug Körpern, um die erste Salve zu überstehen; eine winzige Gruppe stirbt, bevor ihre Besonderheit zählt.
Der klassische Fehler ist, Kavallerie in Tempelwächter zu schicken, weil sie wie gewöhnliche langsame Infanterie aussehen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Gebäude und berittene Einheiten, schwach gegen die Milizlinie. Der Handkanonier hat +10 gegen Infanterie und der Schleuderer +4; diese Antworten greifen die richtige Schicht an, statt dem Wächter einen anhaltenden Nahkampf zu schenken. Halte das Gefecht auf Distanz, bündel dein Feuer auf eine Einheit, bevor ihre Angriffsgeschwindigkeit anzieht, und nutz Gelände, um eine dauerhafte Frontlinie zu verwehren. Wenn du gegen Tempelwächter verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.