Tempelwächter unit icon - Age of Empires 2

Tempelwächter

Infanterie
Nahrung70
Gold45
Trefferpunkte100
Angriff11
Nahkampfrüstung1
Fernkampfrüstung1
Ausbildungszeit28s
Geschwindigkeit0.95

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Nahrung 500 Gold 650

Das Briefing des Coachs

Kommandant, der Tempelwächter ist der geweihte Beschützer der Tempel der Muisca. Bewaffnet mit einer Kriegshacke aus Tumbaga, steigert sich diese schwere Infanterie in einen Kampfrausch: jeder aufeinanderfolgende Treffer senkt seine Nachladezeit 5 Sekunden lang um 0,2 Sekunden, bis auf mindestens 1,4 Sekunden. Er richtet Bonusschaden gegen Kavallerie, Kamele und Elefanten an. In langen Nahkampfgefechten wird der Tempelwächter zu einem Wirbelsturm der Zerstörung. Stell ihn zu Guecha-Kriegern: die Guechas nehmen sich die Bogenschützen vor, der Tempelwächter alles, was herankommt.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

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Ritter
Chevalier
Chevalier
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Kamelreiter
?
Elefantenreiter

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

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Arbalestenschütze
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Handkanonier
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Skorpion
Mangudai
Mangudai
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Tempelwächter ist eine **Nahkampfmacht, die sich steigert** und umso stärker wird, je länger ein Gefecht dauert. Seine wachsende Angriffsgeschwindigkeit macht ihn in langen Gefechten verheerend.

Taktisches Vorgehen

Das lange Gefecht

Der Tempelwächter braucht Zeit, um sich zu steigern. Greif an, halte die Stellung und lass die Angriffsgeschwindigkeit wachsen. Nach 3 bis 4 Treffern schlägt er beinahe 50 % schneller zu.

Eine Wand gegen Kavallerie

+5 gegen Kavallerie, +4 gegen Kamele und +5 gegen Elefanten machen den Tempelwächter zu einer vielseitigen Infanterie gegen Berittene. Er füllt eine ähnliche Rolle wie der Pikenier, bei weit höherem Grundschaden.

Zwei Produktionsstätten

Als Besonderheit lässt sich der Tempelwächter sowohl in der Kaserne als auch im Kloster ausbilden. Nutz beide, um das Feld mit ihnen zu überschwemmen.

Nutzen gegen Schiffe

+4 gegen Schiffe wirkt wie eine Nische, doch bei der Verteidigung einer Küste richtet der Tempelwächter gegen gestrandete oder nahe Schiffe soliden Schaden an.

Kritischer Punkt

Tempo 0,95 ist sehr langsam – schnellere Einheiten halten ihn endlos auf Abstand. Bogenschützen sind besonders gefährlich, denn der Tempelwächter hat nur 1 Fernkampfrüstung und kein Mittel, die Distanz schnell zu schließen.

Die Werte verstehen

Der Tempelwächter hat für Infanterie starke Grundwerte (100 LP, 11 Angriff), doch seine wahre Kraft liegt in der wachsenden Angriffsgeschwindigkeit, die lange Gefechte in ein einseitiges Gemetzel verwandelt.

Wachsende Angriffsgeschwindigkeit

−0,2 s je Treffer

Jeder Treffer senkt die Nachladezeit 5 Sekunden lang um 0,2 s. Von 2,0 s im Grundwert auf mindestens 1,4 s – nach dem Steigern sind das 30 % mehr Schaden je Sekunde.

Gegen Kavallerie

+5 gegen Kavallerie

Zusammen mit 11 Grundangriff richtet der Tempelwächter 16 Schaden je Treffer gegen Kavallerie an. Mit gesteigerter Geschwindigkeit ist das verheerend.

Solide Trefferpunkte

100 LP

100 LP mit 1/1 Rüstung sind für Infanterie der Ritterzeit ordentlich. Er steckt genug weg, um seine Angriffsgeschwindigkeit hochzufahren.

Langsame Bewegung

0,95 Geschwindigkeit

Langsamer als die meiste Infanterie (1,0). Er kann weder verfolgen noch sich zurückziehen. Die Aufstellung vor dem Gefecht ist entscheidend.

Tipp des Coachs

Deine 11 Angriff mit wachsender Geschwindigkeit heißen, dass du in langen Gefechten mehr Schaden je Sekunde austeilst als ein Elitekämpfer. Der Schlüssel ist, IM Gefecht zu bleiben – lass dich nicht auf Abstand halten.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Kavallerie+5
Kamel+4
Kriegselefant+5
Schiff+4

Rüstungsklassen

Infanterie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Muisca

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Tempelwächter ist die einzigartige Schockinfanterie der Muisca, eine Nahkampfeinheit für 70 Nahrung und 45 Gold mit 100 LP, 12 Angriff, einer Rüstung von 1 zu 1, Tempo 0,95 und 5 Sichtweite. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Gebäude und berittene Einheiten, schwach gegen die Milizlinie. Sein Angriff beschleunigt sich, je länger er im Gefecht bleibt, die Einheit wird also gefährlicher, sobald man ihr ein sauberes, ununterbrochenes Gefecht erlaubt. Die 28 Sekunden Ausbildungszeit und die Klasse Infanterie machen ihn zu einem Einsatz für die vordere Reihe, nicht zu einem schnellen Räuber. Sein Wert ist der Druck anhaltenden Kontakts: er bedroht Kavallerie und Bauwerke und verlangt vom Gegner eine Antwort, bevor die Angriffsgeschwindigkeit anzieht.

Der Tempelwächter gibt dem Aufgebot der Muisca eine widerstandsfähige Nahkampfidentität neben ihrem Fernkampf- und Mönchsprofil. Die offizielle Beschreibung fasst ihn als Schockinfanterie mit Schaden, der im Gefecht steigt; seine starken Kategorien sind Gebäude und berittene Einheiten, seine Schwäche ist die Milizlinie. Die Boni der Muisca auf Einheiten des Schießstands und auf Champi-Krieger helfen, eine gemischte Armee zu bilden, in der Fernkampf den Anmarsch deckt, während die Wächter die Mitte halten. Der Entwurf ist bewusst zweiwertig: ein stabiles Gefecht macht den Wächter wirkungsvoller, während Reichweite oder die Milizlinie seinen Preis an Nahrung und Gold schwer zu rechtfertigen macht.

Stell Tempelwächter dorthin, wo das Gefecht im Kontakt bleiben muss: an einen Engpass, an eine vorgeschobene Siedlung oder neben die Fernkämpfer der Muisca. Ihr Tempo von 0,95 taugt nicht zum Überfall, und die anziehende Angriffsgeschwindigkeit heißt, dass die ersten Sekunden das Gefecht sichern sollten, statt Ziele zu wechseln. Sie sind nützlich gegen Ritter, Kamele und Gebäude und treffen damit die offiziellen starken Kategorien. Nimm Fernkampf dazu, um die Milizlinie zu bestrafen und die Wächter vor dem Umschließen zu bewahren. Der richtige Zeitpunkt ist ein geplanter Druck in der Ritterzeit mit genug Körpern, um die erste Salve zu überstehen; eine winzige Gruppe stirbt, bevor ihre Besonderheit zählt.

Der klassische Fehler ist, Kavallerie in Tempelwächter zu schicken, weil sie wie gewöhnliche langsame Infanterie aussehen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Gebäude und berittene Einheiten, schwach gegen die Milizlinie. Der Handkanonier hat +10 gegen Infanterie und der Schleuderer +4; diese Antworten greifen die richtige Schicht an, statt dem Wächter einen anhaltenden Nahkampf zu schenken. Halte das Gefecht auf Distanz, bündel dein Feuer auf eine Einheit, bevor ihre Angriffsgeschwindigkeit anzieht, und nutz Gelände, um eine dauerhafte Frontlinie zu verwehren. Wenn du gegen Tempelwächter verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.