Elite-Tempel-Wächter
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Tempelwächter
RitterzeitElite-Tempel-Wächter
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Elite-Tempel-Wächter ist die Spitze der Kampftradition der Muisca. Mit 115 LP, 14 Angriff, 2/2 Rüstung und verheerenden +8 gegen Kavallerie ist dieser Krieger im Nahkampf eine absolute Plage. Die Angriffsgeschwindigkeit steigert sich weiter, sodass ein voll hochgefahrener Elite-Tempel-Wächter alle 1,4 Sekunden mit 14 Grundschaden zuzüglich Boni zuschlägt. In der Imperialzeit nimmt er es allein mit Kavallerieformationen auf und tauscht mit genug Zeit sogar gegen Paladine günstig.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Tempel-Wächter ist der **König des Nahkampfschadens** unter der Infanterie der Imperialzeit und verbindet hohen Grundschaden, Boni gegen Kavallerie und wachsende Angriffsgeschwindigkeit zu einer unaufhaltsamen Kraft.
Taktisches Vorgehen
Kavalleriejäger
+8 gegen Kavallerie heißen 22 Schaden je Treffer gegen Berittene. Mit gesteigerter Angriffsgeschwindigkeit (1,4 s) sind das beinahe 15 Schaden je Sekunde gegen Kavallerie – mehr als ein Hellebardier.
Angriff aus zwei Produktionsstätten
Bild ihn zugleich in der Kaserne und im Kloster aus. In einer voll gewachsenen Imperialzeit füllst du damit vier oder mehr Produktionsstätten mit Tempelwächtern.
Konter gegen Elefanten
+8 gegen Elefanten bei hohem Schaden je Sekunde machen den Elite-Tempel-Wächter zu einem überraschenden Konter gegen Elefantenreiter und Kriegselefanten.
Eine Wand aus Stahl
Mit 2/2 Rüstung und 115 LP steckt der Elite-Tempel-Wächter erhebliche Prügel weg. Setz ihn als Nahkampfkern einer Armee der Muisca ein.
Kritischer Punkt
Weiterhin nur Tempo 0,95. Bogenschützen bleiben der wichtigste Konter. Onager verheeren gruppierte Tempelwächter. Nimm immer Rückhalt gegen Bogenschützen mit.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung bringt +15 LP, +2 Angriff, +1/+1 Rüstung und hebt den Bonus gegen Kavallerie von +5 auf +8 – damit gehört der Elite-Tempel-Wächter zur stärksten Nahkampfinfanterie überhaupt.
Kavallerievernichter
Mit 14 Grundangriff sind das 22 Schaden je Treffer gegen Kavallerie. Paladine schmelzen gegen hochgefahrene Elite-Tempel-Wächter.
Bessere Rüstung
Von 1/1 auf 2/2 Rüstung. Jeder Punkt zählt – das senkt den Schaden der Bogenschützen erheblich und verbessert den Nahkampftausch.
Trefferpunkte eines Panzers
115 LP mit 2/2 Rüstung heißen, dass der Elite-Tempel-Wächter lange Gefechte durchsteht – genau das, was seine wachsende Angriffsgeschwindigkeit braucht.
Gesteigerter Schaden je Sekunde
Bei der kürzesten Nachladezeit (1,4 s) und 14 Angriff sind das etwa 10 Grundschaden je Sekunde. Gegen Kavallerie etwa 14,3. Ein Elitekämpfer schafft nur etwa 6,7.
Tipp des Coachs
Mit 14 Angriff, der auf 1,4 s Nachladezeit hochfährt, ist dein anhaltender Schaden irrsinnig. Bleib im Nahkampf, steck die Treffer weg und sieh zu, wie die Gegner schmelzen. Je länger das Gefecht, desto stärker wirst du.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kavallerie | +8 |
| Kamel | +6 |
| Kriegselefant | +8 |
| Schiff | +6 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Tempel-Wächter ist die einzigartige Stoßinfanterie der Muisca, eine Nahkampfeinheit für 70 Nahrung und 45 Gold mit 115 LP, 14 Angriff, 2/2 Rüstung, Tempo 0,95 und Sichtweite 6. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Gebäude und berittene Einheiten, schwach gegen die Milizlinie. Sein Angriff beschleunigt sich, je länger er im Gefecht bleibt – die Einheit wird also gefährlicher, wenn ein Spieler ihr ein sauberes, ungestörtes Gefecht lässt. Die 24 Sekunden Ausbildungszeit und die Klasse Infanterie machen sie zu einem Einsatz für die Front, nicht zu einer schnellen Überfalltruppe. Ihr Wert ist der Druck des anhaltenden Kontakts: sie bedroht Kavallerie und Bauten und verlangt vom Gegner eine Antwort, bevor die Angriffsgeschwindigkeit hochfährt.
Der Elite-Tempel-Wächter gibt dem Aufgebot der Muisca neben ihrem Fernkampf- und Mönchsprofil eine widerstandsfähige Nahkampfidentität. Die offizielle Beschreibung fasst ihn als Stoßinfanterie, deren Schaden steigt, solange sie im Gefecht bleibt; seine starken Kategorien sind Gebäude und berittene Einheiten, die Schwäche ist die Milizlinie. Die Boni der Muisca auf die Einheiten des Schießstands und auf die Champi-Krieger helfen, eine gemischte Armee zu bauen, in der der Fernkampf den Anmarsch deckt, während die Wächter die Mitte halten. Der Entwurf ist bewusst zweischneidig: ein stabiles Gefecht macht den Wächter wirksamer, doch Reichweite oder die Milizlinie machen seine Kosten aus Nahrung und Gold schwerer zu rechtfertigen.
Stell Elite-Tempel-Wächter dorthin, wo das Gefecht in Kontakt bleiben muss: an einen Engpass, an eine vorgeschobene Siedlung oder neben die Fernkämpfer der Muisca. Ihr Tempo von 0,95 taugt nicht zum Überfall, und die wachsende Angriffsgeschwindigkeit heißt, dass die ersten Sekunden das Gefecht sichern sollten, statt die Ziele zu wechseln. Sie sind gegen Ritter, Kamelreiter und Gebäude nützlich, was den offiziellen starken Kategorien entspricht. Nimm Fernkampfrückhalt mit, um die Milizlinie zu bestrafen und die Wächter vor der Umzingelung zu bewahren. Der richtige Zeitpunkt ist ein geplanter Druck in der Ritterzeit mit genug Körpern, um die erste Salve zu überstehen; eine winzige Gruppe fällt, bevor ihre Besonderheit zählt.
Der klassische Fehler ist, Kavallerie in Elite-Tempel-Wächter zu schicken, weil sie wie gewöhnliche langsame Infanterie aussehen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Gebäude und berittene Einheiten, schwach gegen die Milizlinie. Ein Handkanonier hat +10 gegen Infanterie und ein Schleuderer +4; diese Antworten greifen die richtige Schicht an, statt dem Wächter ein anhaltendes Handgemenge zu schenken. Halte das Gefecht auf Distanz, bündel dein Feuer auf eine Einheit, bevor ihre Angriffsgeschwindigkeit hochfährt, und nutz das Gelände, um eine dauerhafte Frontlinie zu verhindern. Wenn du gegen Elite-Tempel-Wächter verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.