Tupi civilization icon - Age of Empires 2

Tupi

Archers
The Last Chieftains
Stärken
Archers Infantry

Teambonus

Türme und Burgen bieten +10 Platz in der Bevölkerung

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Überblick

"Die Tupi sind eine Zivilisation der Bogenschützen und der Infanterie, die lange Feldzüge durchhält. Mit zusätzlichen Startrohstoffen, günstigeren Militärverbesserungen und der Rückerstattung eines Teils der Kosten gefallener Einheiten halten sie den Druck aufrecht, während ihre Burgen und Türme zusätzlichen Bevölkerungsplatz schaffen."

Zivilisationsboni

  • 1

    Beginnt mit +25 von jedem Rohstoff

  • 2

    Dorfbewohner können in Siedlungen in Garnison gelegt werden

  • 3

    Gefallene Einheiten geben 15 % ihrer Kosten zurück

  • 4

    Schießstand- und Kasernen-Weiterentwicklungen kosten -50 % Nahrung

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Analyse von AoE Coach

Die Tupi sind eine Bogenzivilisation, die Siedlungsmechanik mit starker wirtschaftlicher und bevölkerungsseitiger Beweglichkeit verbindet. Sie starten mit +25 jedes Rohstoffs für eine bewegliche Eröffnung, und ihre Dorfbewohner können sich zum Schutz in Siedlungen einquartieren. Gefallene Einheiten geben 15 % ihrer Kosten zurück, was den Schmerz von Tauschen mildert und offensive Gefechte begünstigt. Verbesserungen von Schießstand und Kaserne kosten 50 % weniger Nahrung, was den Weg zu massierten Bogenschützen und Infanterie erleichtert. Türme und Burgen geben +10 Bevölkerungsplatz, ein beweglicher Bonus, der Wohnraum für die Wirtschaft frei macht und Verteidigungsbauten belohnt. Ihre einzigartigen Einheiten sind der Schwarzholz-Bogenschütze und der Ibirapema-Krieger, mit den einzigartigen Technologien Caciques und Kurare. Sie passen zu Karten, auf denen ihr Rohstoffvorsprung und ihre billigen Verbesserungen sie schnell zu einem mächtigen Bogenkern bringen.

Die Tupi sind eine der jüngeren südamerikanischen Zivilisationen, die 2026 hinzukamen, und teilen den eigenwilligen Entwurf auf Siedlungsbasis mit ihren regionalen Nachbarn statt des überlieferten Modells mit Dorfzentrum. Als neu eingeführte Fraktion bringen sie eine frische Bogenidentität mit, bestimmt durch wirtschaftliche Beweglichkeit: ein Rohstoffvorsprung, billige militärische Verbesserungen und Teilerstattungen für gefallene Einheiten, die zu einem nachsichtigen, kampforientierten Stil einladen. Ihr dauerhafter Reiz liegt in dieser Mischung aus risikoarmer Offensive und Beweglichkeit bei der Bevölkerung über Verteidigungsbauten, die Spielern erlaubt, sich auf Bogenschützen festzulegen, ohne die übliche Furcht vor unwirtschaftlichen Tauschen. Da sie jung sind, entwickelt sich ihre genaue Stellung im Wettbewerb weiter, doch ihr Kerngedanke – ein widerstandsfähiges, von Erstattungen getragenes Bogenspiel auf einer starken wirtschaftlichen Eröffnung – gibt ihnen eine klare, eigene Identität.

Die +25 jedes Startrohstoffs geben Tupi-Spielern bewegliche Eröffnungen und lassen sie zwischen einem frühen militärischen Vorstoß, einem schnelleren Aufstieg oder einem raschen Übergang von frühem Druck zu Bogenschützen wählen, mit weniger Festlegung. Die 50 % weniger Nahrung für Verbesserungen von Schießstand und Kaserne machen das Massieren voll verbesserter Bogenschützen billiger, Profis bevorzugen auf offenen Karten also ein bogenbetontes Spiel. Die Erstattung von 15 % für gefallene Einheiten belohnt vorausschauendes Tauschen und lädt zu Gefechten ein, die Gegner sonst über Zermürbung gewinnen würden. Die +10 Bevölkerung aus Türmen und Burgen machen Wohnraum für die Wirtschaft frei und passen gut zu einem defensiven, von Bauten gestützten Stil, nützlich auf offenen wie halbgeschlossenen Karten. Insgesamt werden sie als nachsichtige Bogenzivilisation gespielt, deren starke Eröffnung und billige Verbesserungen schnell zu einem starken Bogenkern führen und freier tauschen lassen als die meisten.

Der Kern der Tupi sind Bogenschützen, die üblichen Konter greifen also: Plänkler, Mangen und Kavallerie, die den Abstand schließen kann, machen ihnen allesamt zu schaffen. Ihre Erstattung mildert Tausche, streb also entscheidende, einseitige Gefechte an statt gleichmäßiger Zermürbung, denn sie holen einen Teil jedes Verlusts zurück und können einen knappen Vorteil ausmahlen. Onager und Mangen sind gegen dicht stehende Bogenschützen besonders wertvoll, und Ritter oder Kamelreiter bestrafen ungedeckte Bogenlinien ohne Nahkampfschutz. Setz ihre Wirtschaft früh unter Druck, bevor ihr Rohstoffvorsprung und ihre billigen Verbesserungen zu einer voll verbesserten Bogenmasse anwachsen. Da ihr Bevölkerungsbonus an Türmen und Burgen hängt, nimmt es ihnen behagliche Verteidigungsstellungen, sie zu überfallen und befestigte Stellungen zu meiden, während Gefechte zu deinen Bedingungen den Wert ihrer erstattungsgetriebenen Offensive begrenzen.