Ibirapema-Krieger
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Ibirapema-Krieger
RitterzeitElite-Ibirapema-Krieger
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Ibirapema-Krieger ist die Antwort der Tupi auf massierte Formationen. Bewaffnet mit der sagenhaften Ibirapema – einer flachen Kriegskeule aus Eisenholz – führt diese schwere Infanterie zermalmende Schläge, die alle Gegner in einem kleinen Umkreis treffen. Gegen dicht gedrängte Infanterie, Billigeinheiten oder geballte Bogenschützen wird er zu einem wandelnden Gemetzel. Sein Flächenschaden lässt selbst kleine Gruppen gegen weit größere Armeen günstig tauschen. Er ist allerdings langsam und lässt sich auf Abstand halten. Stell Schwarzholz-Bogenschützen als Fernkampfrückhalt dazu und nutz Engpässe im Gelände, um seinen Flächenschaden auszuspielen.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Ibirapema-Krieger ist ein **Spezialist für Flächenschaden im Nahkampf**, der gruppierte Formationen bestraft. An Engpässen oder gegen geballte Aufstellungen gehört er zu den sparsamsten Nahkämpfern des Spiels.
Taktisches Vorgehen
König des Engpasses
Erzwing die Gefechte in engen Durchgängen – an Mauern, im Wald oder auf Brückenkarten. Muss der Gegner sich zusammendrängen, vervielfacht dein Flächenschaden deine Wirkung um das Drei- bis Vierfache.
Besen gegen Billigeinheiten
Gegen die Flut aus Hellebardieren und Husaren im späten Spiel räumt der Ibirapema-Krieger ganze Gruppen ab. Dank seines Flächenschadens kommen fünf von ihnen mit über 15 Billigeinheiten zurecht.
Strafe für Bogenschützenballen
Schaffst du es an geballte Bogenschützen heran, verheert dein Flächenschaden sie. Nutz Rammböcke oder Gebäude als Deckung beim Anmarsch.
Konter gegen den Adlerkrieger
+2 gegen Adlerkrieger machen ihn zum natürlichen Konter gegen mesoamerikanische Infanterie. Zusammen mit dem Flächenschaden schmelzen gruppierte Adlerkrieger.
Kritischer Punkt
Mit Tempo 1,0 bist du kaum schneller als ein Elitekämpfer (0,96). Auf offenen Karten halten dich Fernkämpfer endlos auf Abstand. **Jag nie nach** – lass den Gegner zu dir kommen oder nutz das Gelände, um heranzukommen.
Die Werte verstehen
Der Ibirapema-Krieger tauscht Tempo gegen verheerenden Flächenschaden. Mit 80 LP, 8 Angriff und 2/1 Rüstung ist er zäh genug, um heranzukommen, und sein Flächenschaden lässt jeden Treffer doppelt oder dreifach zählen.
Flächenschaden
Jeder Schlag beschädigt alle Gegner in einem kleinen Umkreis um das Ziel. Gegen drei dicht stehende Gegner verdreifacht sich deine Wirkung.
Solider Panzer
80 LP mit 2/1 Rüstung sind für Infanterie der Ritterzeit solide. Du steckst mehrere Pfeilsalven weg, bevor du fällst.
Hoher Grundangriff
8 Grundangriff, 80 LP und 2 Nahkampfrüstung machen ihn zu einer widerstandsfähigen Wahl für die Ritterzeit. Zusammen mit dem Flächenschaden ist seine Wirkung enorm.
Langsam, aber beständig
Unterdurchschnittliches Tempo für Infanterie. Du holst nichts ein, was davonläuft. Doch im Gefecht spricht dein Schaden für sich.
Tipp des Coachs
Deine 8 Angriff mit Flächenschaden sind die eigentliche Geschichte. An einem Engpass mit drei oder mehr Gegnern im Wirkungsradius richtest du über 39 Schaden je Schlag an. Stell dich an Mauern und enge Durchgänge, für die größte Wirkung.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Standardgebäude | +1 |
| Adlerkrieger | +2 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Ibirapema-Krieger ist die einzigartige Infanterie der Tupi mit einem starken Flächenangriff nach vorn. Er kostet 30 Nahrung und 60 Gold, wird in 24 Sekunden ausgebildet, hat 80 LP, 8 Angriff, 2 Nahkampf- und 1 Fernkampfrüstung, Tempo 1,0 und 5 Sichtweite. Der offizielle Hilfetext sagt, er sei stark gegen Infanterie und schwach gegen Fußbogenschützen auf große Entfernung. Er trägt die Klasse Infanterie und Boni gegen Adlerkrieger und Standardgebäude. Seine Frontbreite ist die wichtige Einzelheit: ein richtig ausgerichteter Ibirapema bestraft eine dichte Linie, doch das Tempo von 1,0 und der fehlende Fernkampfangriff lassen ihn offen, sobald Einheiten mit großer Reichweite Abstand halten.
Der Ibirapema ist die Antwort der Tupi auf das Problem, einen Infanteriefeldzug durchzuhalten. Tupi beginnen mit +25 jedes Rohstoffs, lassen Dorfbewohner sich in Siedlungen einquartieren, gewinnen 15 % der Kosten gefallener Einheiten zurück und machen die Verbesserungen von Schießstand und Kaserne um 50 % billiger an Nahrung. Türme und Burgen geben außerdem +10 Bevölkerungsplatz. Die einzigartige Technologie Caciques lässt Champi-Krieger und Schleuderer 25 % schneller angreifen, während Kurare Fußbogenschützen und Befestigungen Giftschaden gibt. In diesem Aufgebot liefert der Ibirapema ein widerstandsfähiges Werkzeug für die Front: 80 LP und 2 Nahkampfrüstung halten eine Bahn, während die Wirtschaft der Tupi ihn immer wieder ersetzt.
Gib Ibirapema-Kriegern ein enges Ziel: die Front halten und den Gegner den Flächenangriff nach vorn respektieren lassen. Mit 24 Sekunden, 30 Nahrung und 60 Gold sind sie ein bedeutsamer, aber wiederholbarer Einsatz; setz sie in einer Linie ein, die dem Ziel zugewandt ist, statt sie in Nebenkämpfe zu verstreuen. Ihre 2 Nahkampfrüstung und 80 LP machen sie gegen Infanterie behaglich, während Tempo 1,0 heißt, dass sie losziehen sollten, bevor der Gegner den Rohstoff erreicht. Verbind sie mit Fernkämpfern, die alles bestrafen, was rückwärts ausweicht, und nutz die Rückgewinnung der Tupi, damit eine verlorene Einheit weniger wehtut. Lass die Einheit nie ohne zweiten Winkel Fußbogenschützen ins offene Gelände nachjagen.
Der klassische Fehler ist, dem Ibirapema-Krieger mit Nahkampfinfanterie zu begegnen und den Flächenangriff nach vorn die ganze Linie berühren zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorie: Fußbogenschützen auf große Entfernung. Der Handkanonier hat +10 gegen Infanterie, seine Reichweite beschädigt den Körper mit 80 LP also, ohne die Frontzone zu betreten. Halte die Feuerlinie breit, bündel dein Feuer auf eine Einheit und nutz Gelände, um den Anmarsch zu verwehren; lass aus einem Engpass keinen Schlagabtausch mit Mehrfachtreffern werden. Wenn du gegen Ibirapema-Krieger verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.