Federpfeilschütze unit icon - Age of Empires 2

Federpfeilschütze

Bogenschütze
Holz55
Gold55
Trefferpunkte50
Angriff5
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung1
Ausbildungszeit16s
Geschwindigkeit1.2

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Entwicklung

Nahrung 700 Holz 1000

Das Briefing des Coachs

Du bist mit Tempo 1,2 der schnellste Fußbogenschütze – schneller als berittene Bogenschützen! Mit 4 Reichweite und 5 Angriff bist du schwächer als ein Armbrustschütze, dafür weit beweglicher. Deine 1 Fernkampfrüstung hilft gegen andere Bogenschützen. Nutz dein Tempo, um Nahkämpfer auf Abstand zu halten und dich schnell umzustellen. Du kostest Holz und Gold (55/55) und sparst damit die kostbare Nahrung für andere Einheiten.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Infanterie
?
Belagerungswaffen
?
Langsame Einheiten

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Elite-Plänkler
Huskarl
Huskarl
?
Belagerungsonager
?
Kavallerie
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Federpfeilschütze ist ein **äußerst beweglicher Fernkämpfer**. Sein Tempo erlaubt ein ständiges Umstellen und Auf-Abstand-Halten, das kein anderer Bogenschütze mitmacht.

Taktisches Vorgehen

Auf Abstand halten durch Tempo

Tempo 1,2 heißt, dass du den meisten Nahkämpfern davonläufst. Halte sie endlos auf Abstand und teil dabei aus.

Kosten aus Holz und Gold

Ohne Nahrungskosten bleiben Rohstoffe für Adlerkrieger oder andere nahrungslastige Einheiten frei.

Duelle unter Bogenschützen

1 Fernkampfrüstung heißt, dass du von gegnerischen Bogenschützen 1 Schaden weniger nimmst. Damit tauschst du günstig.

Kritischer Punkt

**Weniger Schaden als der Armbrustschütze**. 5 Angriff gegen seine 5 – doch er hat +1 gegen Infanterie. Du brauchst mehr Treffer, um zu töten.

Die Werte verstehen

Der Federpfeilschütze tauscht rohen Schaden gegen außergewöhnliche Beweglichkeit und eine Wirtschaft ohne Nahrungskosten.

Rasendes Tempo

1,2 Felder/s

Der schnellste Fußbogenschütze. Er läuft dem Berittenen Bogenschützen davon (1,4 mit seiner Feuerverzögerung).

Fernkampfrüstung

0/1

Er nimmt von Bogenschützen 1 Schaden weniger. Das hilft im Krieg der Bogenschützen.

Keine Nahrungskosten

55 Holz, 55 Gold

Er spart Nahrung für Adlerkrieger oder das Wachstum. Eine eigene Art zu wirtschaften.

Weniger Trefferpunkte

50 LP

Weniger als ein Armbrustschütze. Dein Tempo ist deine Verteidigung.

Tipp des Coachs

Tempo 1,2 ist für einen Bogenschützen irrsinnig. Du holst fliehende Einheiten ein, die andere Bogenschützen ziehen lassen müssten.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Speerkämpfer+2
Infanterie+1

Rüstungsklassen

Bogenschütze

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Maya

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Federpfeilschütze ist die einzigartige Einheit der Maya und der beweglichste Fußbogenschütze des Spiels: 50 LP mit 1 Fernkampfrüstung und Tempo 1,2, als Elite 65 LP und 2 Fernkampfrüstung, für 55 Holz und 55 Gold. Tempo und Rüstung zusammen sind es, die ihn Gefechte zwischen Bogenschützen gewinnen lassen, welche seine 5 Angriff nicht rechtfertigen, und die ihn einen Schuss der Mange verlassen lassen, bevor er einschlägt. Die offizielle Karte weist ihn als stark gegen Bogeneinheiten und Infanterie und schwach gegen Kavallerie aus – eine Schwäche, die die Zivilisation der Maya nicht in gleicher Münze beantworten kann, denn sie stellt überhaupt keine berittene Einheit auf.

Der Federpfeilschütze ist, was geschieht, wenn ein Fußbogenschütze das Eine bekommt, was Fußbogenschützen nie bekommen: die Fähigkeit zu gehen. Jeder andere Bogenschütze des Spiels ist durch die Gefechte bestimmt, denen er nicht entkommen kann; dieser wählt sie. Diese eine Änderung macht aus einer zerbrechlichen Fernkampfeinheit ein Werkzeug für Überfälle, und deshalb kann der Plan der Maya offensiv sein mit einer Einheitenart, die sonst eine defensive Festlegung ist. Der Entwurf bezahlt das ehrlich – die Einheit trifft nicht härter als ihresgleichen, und Kavallerie beendet die Sache weiterhin –, doch für eine Zivilisation, die überhaupt keine berittene Einheit stellt, steht die Fähigkeit, sich zu lösen, an deren Stelle.

Spiel den Federpfeilschützen als Räuber, nicht als Feuerlinie. Schick ihn dorthin, wo der Gegner zu dir kommen muss und wo du abziehen kannst, bevor seine Kavallerie eintrifft, und nutz, dass andere Bogenschützen nicht folgen können: geh im Bogenkrieg in das Gefecht hinein, statt auf größter Entfernung zu tauschen, denn der Schlagabtausch begünstigt dich und ihre Plänkler kommen zu spät. Lass ihn nie an Gelände oder Gebäuden festgesetzt werden, halte Speere in Reichweite dessen, was du überfällst, und behandle jeden Rückzug als Teil des Plans und nicht als Scheitern.

Plänkler sind die Lehrbuchantwort – ihr Bonus gegen Bogenschützen und ihre Fernkampfrüstung gleichen die Zähigkeit des Federpfeilschützen aus, und sie kosten kein Gold. Mangen und Onager bestrafen massierte Federpfeilschützen trotz ihres Tempos, wenn du sie an Gelände oder Gebäuden festsetzen kannst. Ritter und jede Kavallerie schließen die Lücke und holen sie ein – Federpfeilschützen haben weiterhin wenige Trefferpunkte und brechen im Nahkampf. Der strategische Konter nutzt das Fehlen von Kavallerie bei den Maya aus: setz mit berittenen Überfällen Druck auf, denen der Federpfeilschütze nicht wirtschaftlich nachjagen kann, und erzwing Gefechte, in denen deine Belagerung oder deine Plänkler die Arbeit tun und nicht deine Bogenschützen.