Federpfeilschütze
BogenschützeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Federpfeilschütze
RitterzeitElite-Federpfeilschütze
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du bist mit Tempo 1,2 der schnellste Fußbogenschütze – schneller als berittene Bogenschützen! Mit 4 Reichweite und 5 Angriff bist du schwächer als ein Armbrustschütze, dafür weit beweglicher. Deine 1 Fernkampfrüstung hilft gegen andere Bogenschützen. Nutz dein Tempo, um Nahkämpfer auf Abstand zu halten und dich schnell umzustellen. Du kostest Holz und Gold (55/55) und sparst damit die kostbare Nahrung für andere Einheiten.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Federpfeilschütze ist ein **äußerst beweglicher Fernkämpfer**. Sein Tempo erlaubt ein ständiges Umstellen und Auf-Abstand-Halten, das kein anderer Bogenschütze mitmacht.
Taktisches Vorgehen
Auf Abstand halten durch Tempo
Tempo 1,2 heißt, dass du den meisten Nahkämpfern davonläufst. Halte sie endlos auf Abstand und teil dabei aus.
Kosten aus Holz und Gold
Ohne Nahrungskosten bleiben Rohstoffe für Adlerkrieger oder andere nahrungslastige Einheiten frei.
Duelle unter Bogenschützen
1 Fernkampfrüstung heißt, dass du von gegnerischen Bogenschützen 1 Schaden weniger nimmst. Damit tauschst du günstig.
Kritischer Punkt
**Weniger Schaden als der Armbrustschütze**. 5 Angriff gegen seine 5 – doch er hat +1 gegen Infanterie. Du brauchst mehr Treffer, um zu töten.
Die Werte verstehen
Der Federpfeilschütze tauscht rohen Schaden gegen außergewöhnliche Beweglichkeit und eine Wirtschaft ohne Nahrungskosten.
Rasendes Tempo
Der schnellste Fußbogenschütze. Er läuft dem Berittenen Bogenschützen davon (1,4 mit seiner Feuerverzögerung).
Fernkampfrüstung
Er nimmt von Bogenschützen 1 Schaden weniger. Das hilft im Krieg der Bogenschützen.
Keine Nahrungskosten
Er spart Nahrung für Adlerkrieger oder das Wachstum. Eine eigene Art zu wirtschaften.
Weniger Trefferpunkte
Weniger als ein Armbrustschütze. Dein Tempo ist deine Verteidigung.
Tipp des Coachs
Tempo 1,2 ist für einen Bogenschützen irrsinnig. Du holst fliehende Einheiten ein, die andere Bogenschützen ziehen lassen müssten.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Speerkämpfer | +2 |
| Infanterie | +1 |
Rüstungsklassen
Bogenschütze
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Federpfeilschütze ist die einzigartige Einheit der Maya und der beweglichste Fußbogenschütze des Spiels: 50 LP mit 1 Fernkampfrüstung und Tempo 1,2, als Elite 65 LP und 2 Fernkampfrüstung, für 55 Holz und 55 Gold. Tempo und Rüstung zusammen sind es, die ihn Gefechte zwischen Bogenschützen gewinnen lassen, welche seine 5 Angriff nicht rechtfertigen, und die ihn einen Schuss der Mange verlassen lassen, bevor er einschlägt. Die offizielle Karte weist ihn als stark gegen Bogeneinheiten und Infanterie und schwach gegen Kavallerie aus – eine Schwäche, die die Zivilisation der Maya nicht in gleicher Münze beantworten kann, denn sie stellt überhaupt keine berittene Einheit auf.
Der Federpfeilschütze ist, was geschieht, wenn ein Fußbogenschütze das Eine bekommt, was Fußbogenschützen nie bekommen: die Fähigkeit zu gehen. Jeder andere Bogenschütze des Spiels ist durch die Gefechte bestimmt, denen er nicht entkommen kann; dieser wählt sie. Diese eine Änderung macht aus einer zerbrechlichen Fernkampfeinheit ein Werkzeug für Überfälle, und deshalb kann der Plan der Maya offensiv sein mit einer Einheitenart, die sonst eine defensive Festlegung ist. Der Entwurf bezahlt das ehrlich – die Einheit trifft nicht härter als ihresgleichen, und Kavallerie beendet die Sache weiterhin –, doch für eine Zivilisation, die überhaupt keine berittene Einheit stellt, steht die Fähigkeit, sich zu lösen, an deren Stelle.
Spiel den Federpfeilschützen als Räuber, nicht als Feuerlinie. Schick ihn dorthin, wo der Gegner zu dir kommen muss und wo du abziehen kannst, bevor seine Kavallerie eintrifft, und nutz, dass andere Bogenschützen nicht folgen können: geh im Bogenkrieg in das Gefecht hinein, statt auf größter Entfernung zu tauschen, denn der Schlagabtausch begünstigt dich und ihre Plänkler kommen zu spät. Lass ihn nie an Gelände oder Gebäuden festgesetzt werden, halte Speere in Reichweite dessen, was du überfällst, und behandle jeden Rückzug als Teil des Plans und nicht als Scheitern.
Plänkler sind die Lehrbuchantwort – ihr Bonus gegen Bogenschützen und ihre Fernkampfrüstung gleichen die Zähigkeit des Federpfeilschützen aus, und sie kosten kein Gold. Mangen und Onager bestrafen massierte Federpfeilschützen trotz ihres Tempos, wenn du sie an Gelände oder Gebäuden festsetzen kannst. Ritter und jede Kavallerie schließen die Lücke und holen sie ein – Federpfeilschützen haben weiterhin wenige Trefferpunkte und brechen im Nahkampf. Der strategische Konter nutzt das Fehlen von Kavallerie bei den Maya aus: setz mit berittenen Überfällen Druck auf, denen der Federpfeilschütze nicht wirtschaftlich nachjagen kann, und erzwing Gefechte, in denen deine Belagerung oder deine Plänkler die Arbeit tun und nicht deine Bogenschützen.