Elite-Federpfeilschütze
BogenschützeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Federpfeilschütze
RitterzeitElite-Federpfeilschütze
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du gewinnst +15 LP auf insgesamt 65, +1 Reichweite auf 5 und +1 Fernkampfrüstung auf insgesamt 2. Die zusätzliche Reichweite entspricht der eines Arbalestenschützen, und 2 Fernkampfrüstung machen dich gegen Bogenschützen sehr zäh. Die Verbesserung kostet 700 Nahrung und 1000 Holz – teuer, aber die Überlebensfähigkeit ist es wert. Weiterhin Tempo 1,2, weiterhin der schnellste Fußbogenschütze.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Federpfeilschütze wird zum **besten beweglichen Bogenschützen**, mit Reichweite und Rüstung auf dem Niveau eigens dafür gebauter Bogenschützen.
Taktisches Vorgehen
Reichweite eines Bogenschützen
5 Reichweite entsprechen dem Arbalestenschützen. Im Bogenschützengefecht wirst du nicht mehr überreicht.
Ein zäher Bogenschütze
2 Fernkampfrüstung heißen, dass ein Arbalestenschütze nur 4 Schaden anrichtet. Mit Bogenschützen bist du kaum zu töten.
Mehr Trefferpunkte
65 LP sind erheblich. Unter Beschuss überlebst du viel länger.
Kritischer Punkt
**Weiterhin wenig Angriff**. 5 Grundangriff heißen, dass du länger brauchst, um Gegner zu töten. Die Zahl macht es.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung hebt die Überlebensfähigkeit deutlich und lässt das kennzeichnende Tempo unangetastet.
Mehr Trefferpunkte
+15 LP gegenüber der Grundfassung. Er überlebt in jedem Gefecht länger.
Bessere Reichweite
+1 gegenüber der Grundfassung. Damit erreicht er die Reichweite des Arbalestenschützen.
Starke Rüstung
+1 Fernkampfrüstung. Er nimmt von einem Arbalestenschützen nur 4 Schaden.
Gleiche Geschwindigkeit
Weiterhin der schnellste Fußbogenschütze. Die Beweglichkeit bleibt.
Tipp des Coachs
65 LP mit 2 Fernkampfrüstung heißen, dass ein Arbalestenschütze 17 Treffer braucht, um dich zu töten. Für einen Bogenschützen bist du unglaublich zäh.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Speerkämpfer | +2 |
| Infanterie | +2 |
Rüstungsklassen
Bogenschütze
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Federpfeilschütze ist die Elite-Fernkampfeinheit der Maya, geschätzt für Tempo und flexible Stellung. Er kostet 55 Holz und 55 Gold, wird in 16 Sekunden ausgebildet und hat 65 LP, 5 Angriff, 0 Nahkampfrüstung und 2 Fernkampfrüstung. Seine Reichweite ist 5, sein Tempo 1,2 und seine Sichtweite 6. Die Einheit steht zwischen einem zerbrechlichen Bogenschützen und einer beweglichen Plänklerlinie: sie kann der Gefahr leichter ausweichen, braucht aber weiterhin Schutz vor Kavallerie. Ihr ausgewogener Preis verlangt stetiges Holz und Gold statt eines einmaligen Schubs. Der Weg muss offen bleiben.
Der Federpfeilschütze macht aus einer eigenständigen Identität der Maya eine Lektion über Bewegung innerhalb einer Armee. Er ist nicht bloß ein stärkerer Bogen; er ist eine Fernkampfeinheit, die an Wert gewinnt, wenn der Spieler den Winkel des Gefechts immer wieder ändert. Die Elite-Fassung macht diese Rolle beständig genug für einen Plan mit anhaltendem Druck, während seine Schwäche gegen Kavallerie die Notwendigkeit einer Begleitung erhält. Das geschichtliche Bild ist farbig und beweglich; die strategische Botschaft ist einfach: Tempo schafft nur dann Sicherheit, wenn der Rückzugsweg offen ist.
Halte Elite-Federpfeilschützen als Gruppe in Bewegung. Ihr Tempo von 1,2 und ihre 6 Sichtweite helfen ihnen, offene Ziele zu finden, auf Reichweite 5 zu feuern und sich neu zu stellen, bevor Kavallerie einen freien Angriff bekommt; ihre 16 Sekunden Ausbildungszeit tragen einen stetigen Strom aus laufender Produktion. Nutz einen Schirm, kämpf nicht in einer Sackgasse und bündel ein Ziel, damit der schwache Angriff durch die Zahl vervielfacht wird. Gib 55 Holz und 55 Gold nur aus, solange die Armee einen Weg zum Arbeiten hat. Die beste Steuerung ist oft ein vorbereiteter Rückzug, keine Flucht in letzter Sekunde.
Der klassische Fehler ist, Elite-Federpfeilschützen mit langsamer Infanterie fangen zu wollen – oder Kavallerie ohne genug Zahlen in ihren Rückhalt zu schicken, um den Anmarsch zu vollenden. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Bogeneinheiten und Infanterie als Stärken, Kavallerie als Schwäche. In der Praxis tragen der Savar und die Tiger-Kavallerie echte Boni gegen Bogenschützen; schließ mit einer Gruppe aus einem Winkel auf, halte die Kavallerie zusammen und verwehr den Rückzugsweg, statt einer einzelnen Einheit nachzujagen. Steht keine Kavallerie bereit, schütz Elite-Plänkler, während sie aus der Ferne tauschen. Du tust dich schwer gegen Elite-Federpfeilschützen und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.