Polen
CavalryTeambonus
Späherkavallerie +1 Angriffsstärke gegen Fernkampfsoldaten
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenÜberblick
"Die Polen sind eine Zivilisation der Kavallerie, mit Gutshöfen anstelle von Mühlen, Dorfbewohnern, die sich regenerieren, und Steinbrechern, die zugleich Gold einbringen."
Zivilisationsboni
- 1
Gutshof ersetzt Mühlen
- 2
Dorfbewohner regenerieren 10/15/20 LP in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit
- 3
Steinhauer generieren neben Stein auch Gold
- 4
Weiterentwicklungen für Zuchtauswahl und berittene Späher kosten -50 % Nahrung
Einzigartige Einheiten
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Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
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Analyse von AoE Coach
Die Polen sind eine Kavalleriezivilisation mit einer eigenwilligen Wirtschaft. Der Gutshof ersetzt die Mühle und gibt Nahrung zurück, wenn Felder um ihn herum gebaut werden, was ihre Nahrungswirtschaft umformt. Dorfbewohner regenerieren in Feudal-, Ritter- und Imperialzeit 10, 15 und 20 LP, Steinbrecher erzeugen neben Stein auch Gold, und Zuchtauswahl sowie die Verbesserungen der Linie des Berittenen Spähers kosten 50 % weniger Nahrung. Ihre einzigartigen Einheiten sind der Obuch, eine Infanterie, die mit jedem Treffer gegnerische Rüstung abträgt, und der Flügelhusar, ein verbesserter Husar. Die einzigartigen Technologien Szlachta-Privilegien und Lechisches Vermächtnis stärken ihre Kavallerie. Der Teambonus gibt der Linie des Berittenen Spähers +1 Angriff gegen Fernkämpfer. Die Polen glänzen mit Kavalleriedruck, beweglicher Wirtschaftsführung und starkem, gut gestütztem Ritterspiel.
Die Polen beschwören das mittelalterliche Königreich Polen und seine berühmte Tradition schwerer Kavallerie, später verewigt durch die geflügelten Husaren, die über osteuropäische Schlachtfelder donnerten. Das Spiel drückt das über einen kavalleriebetonten Technologiebaum aus, gekrönt vom Flügelhusaren und getragen von wirtschaftsverändernden Boni wie dem Gutshof, der die Gutswirtschaft der polnischen Landschaft spiegelt. Steinabbau, der Gold abwirft, verweist auf ein rohstoffreiches Reich, während die Regeneration der Dorfbewohner eine widerstandsfähige Bevölkerung andeutet. In der Geschichte des Gleichgewichts waren die Polen durch bewegliches, offensives Kavalleriespiel bestimmt, gestützt von einer ungewöhnlich anpassungsfähigen Wirtschaft, und belohnen Spieler, die Nahrung aus dem Gutshof, die Umwandlung von Stein in Gold und unnachgiebigen Druck mit Rittern zu einem starken, anhaltenden Mittelspiel verbinden.
Profis schätzen die Polen für frühen und anhaltenden Kavalleriedruck. Die 50 % weniger Nahrung für die Verbesserungen der Späherlinie und für die Zuchtauswahl ermöglichen einen schnellen, billigen Späheransturm, der in Ritter anwächst, während der Gutshof und die Wirtschaft aus Stein und Gold die Rohstoffe für ununterbrochene Produktion fließen lassen. Ein fester Plan ist eine Späheröffnung der Feudalzeit hin zu Rittern der Ritterzeit, gestützt vom Teambonus, der Späher gegen Bogenschützen härter treffen lässt. Der Obuch wird in Infanteriegefechten eingesetzt, um gegnerische Rüstung dauerhaft abzutragen und Ziele für nachfolgende Einheiten weich zu machen. Auf offenen Karten gedeihen die Polen mit beweglichen Überfällen aus Rittern und Flügelhusaren, die lockere Wirtschaften bestrafen. Spieler, die kavalleriegetriebenes Tempo, wirtschaftliche Beweglichkeit und offensives Überfallen mögen, greifen zu den Polen, die von der Feudalzeit bis in ein spätes Spiel mit Flügelhusaren gefährlich bleiben.
Die Polen stützen sich stark auf Kavallerie, das klassische Werkzeug gegen Kavallerie bestraft sie also: massier Hellebardiere, Kamele und Mönche, um gegen ihre Ritter und Flügelhusaren wirtschaftlich zu tauschen. Ihr Ritterspiel hängt am Gold, ihre Wirtschaft zu überfallen und Gold sowie Stein zu bestreiten, den sie in Gold umwandeln, untergräbt also ihre Produktion. Bogenzivilisationen können ihre Kavallerie auf Abstand halten, doch hüte dich vor dem Teambonus und der Zähigkeit des Flügelhusaren; verbind Pikeniere mit Fernkämpfern für einen stabilen Konter. Der Obuch ist in langen Infanteriegefechten gefährlich, weil er Rüstung dauerhaft senkt, meid also ausgedehnte Nahkampfschlägereien gegen ihn und nimm ihn stattdessen mit Fernkämpfern oder Kavallerieangriffen heraus. Verwehr ihre vom Gutshof gestärkte Nahrungs- und Steinwirtschaft mit frühem Druck, denn ihre Machtkurve hängt daran, teure Kavallerieproduktion durch das Mittelspiel zu tragen.