Slawen
Infantry & SiegeTeambonus
Militärgebäude (außer Burgen) liefern +5 Platz für Bevölkerung
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenÜberblick
"Die Slawen sind eine Zivilisation der Infanterie und der Belagerung, mit schneller arbeitenden Bauern, kostenlosen Infanterieverbesserungen, günstigeren Einheiten der Belagerungswerkstatt und schnelleren Mönchen."
Zivilisationsboni
- 1
Bauern arbeiten +15 % schneller
- 2
Brandstiftung, Gambesons kostenlos
- 3
Belagerungswerkstatt-Einheiten kosten 15 % weniger
- 4
Mönche bewegen sich +20 % schneller
Einzigartige Einheiten
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Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
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Analyse von AoE Coach
Die Slawen sind eine Zivilisation aus Infanterie und Belagerung mit einer mächtigen Feldwirtschaft. Ihre Bauern arbeiten 15 % schneller, was ihnen eines der stärksten dauerhaften Nahrungseinkommen des Spiels gibt und schwere Militärproduktion trägt. Ihre Einheiten aus der Waffenschmiede kosten 15 % weniger, was ihre Belagerung zu einer der wirtschaftlichsten macht, und sie erhalten Brandstiftung und Gambesons kostenlos, was ihre Infanterie stärkt. Ihre Mönche bewegen sich 20 % schneller, was das Sammeln von Reliquien und die Unterstützung im Feld erleichtert. Ihre einzigartige Einheit ist der Bojar, eine schwer gepanzerte Kavallerie, gestützt von einzigartigen Technologien wie Detinets und Druschina. Die Slawen glänzen mit Vorstößen aus Infanterie und Belagerung und mit rohstoffreichen Armeen des späten Spiels, gebaut auf ihrer beherrschenden Feldwirtschaft.
Die Slawen sind um eine bäuerliche, belagerungsschwere Identität entworfen, wobei ihr Feldbonus einen unablässigen militärischen Ausstoß unterfüttert, den wenige Wirtschaften tragen können. Kostenlose Brandstiftung und Gambesons stärken ihre Infanterie sofort, während verbilligte Belagerung Rammböcke, Mangen und Onager zu einem Eckstein ihrer Aufstellung macht. Der Bojar bietet eine zähe Kavalleriemöglichkeit, die offensives Spiel an der Front belohnt. Schnellere Mönche fügen eine Ebene aus Reliquien und Unterstützung hinzu. Über die Zeitalter des Gleichgewichts hinweg galten die Slawen als Kraftpaket aus Wirtschaft und Belagerung, besonders stark auf Landkarten, wo ihr Feldvorteil sich zu überwältigender Produktion summiert. Sie belohnen Spieler, die sich auf verbundene Vorstöße aus Infanterie und Belagerung festlegen und eine starke Nahrungswirtschaft in ununterbrochenen Druck verwandeln können.
Slawische Spieler stützen sich auf die 15 % schnelleren Felder, um beständige Militärproduktion zu speisen, und eröffnen oft mit Infanterie oder einem Ritterzeitpunkt, bevor sie in ihre kennzeichnende Aufstellung aus Infanterie und Belagerung übergehen. Kostenlose Brandstiftung und Gambesons machen Vorstöße der Milizlinie gegen Gebäude und Einheiten sehr wirtschaftlich, während verbilligte Einheiten der Waffenschmiede eine frühe und anhaltende Belagerungspräsenz ermöglichen. Ein verbreiteter Plan ist ein Vorstoß aus Belagerung und Infanterie in der Ritterzeit, der sich durch Verteidigungen mahlt und in der Imperialzeit zu Aufstellungen aus Onagern und Hellebardieren anwächst. Der Bojar glänzt als zähe Frontlinie in gemischten Armeen. Die Slawen werden auf Land- und geschlossenen Karten bevorzugt, wo ihre Nahrungswirtschaft anwächst. Profis schätzen sie für ihre unablässige Produktion und dafür, wirtschaftliche Vorherrschaft in ununterbrochenen, belagerungsgestützten Druck zu verwandeln.
Die Slawen sind eine Zivilisation für Land und Belagerung, verwehr ihnen also die langen Bodengefechte, in denen sie gedeihen. Ihre Belagerung ist billig und steht im Mittelpunkt, bleibt aber langsam und verwundbar, nutz also Kavallerie, Ritter und bewegliche Räuber, um Mangen und Onager auszuschalten, bevor sie sich aufstellen. Ihre Infanterie ist stark, halte sie also mit Bogenschützen auf Abstand und meid Nahkampfmühlen. Ihre Felder zu überfallen ist besonders wertvoll, denn ihr ganzer Produktionsmotor hängt an dieser Nahrungswirtschaft; triff die Dorfbewohner unnachgiebig, um ihren Ausstoß abzuwürgen. Auf Wasserkarten sind ihre Boni weit weniger bedeutsam, lenk die Partie also nach Möglichkeit aufs Wasser. Übertriff ihren langsamen Kern aus Belagerung und Infanterie in Beweglichkeit, nimm die Belagerung heraus und hunger die Feldwirtschaft aus, die ihre unablässige Produktion speist.