Kelten civilization icon - Age of Empires 2

Kelten

Infantry & Siege
Age of Kings
Stärken
Infantry Siege

Teambonus

Belagerungswerkstätten arbeiten um 20 % schneller

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Überblick

"Die Kelten sind eine Zivilisation der Infanterie und der Belagerung, mit schnellen Holzfällern, flinker Infanterie und verheerenden Belagerungswaffen, die schneller angreifen."

Zivilisationsboni

  • 1

    Holzfäller arbeiten um +15 % schneller

  • 2

    Nutztiere in der Sichtweite keltischer Einheiten können nicht gestohlen werden

  • 3

    Infanterie bewegt sich um +5/10/15/20 % schneller in der Dunklen/Feudal-/

  • 4

    +25 % schnellere Angriffe mit Belagerungswaffen

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Gerade gegen diese Einheit verloren?

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Analyse von AoE Coach

Die Kelten sind die maßgebliche Zivilisation aus Infanterie und Belagerung. Ihre Infanterie bewegt sich je Zeitalter 5, 10, 15 und 20 % schneller – was die ewige Schwäche der Infanterie löst, auf Abstand gehalten zu werden –, und ihre Belagerungswaffen greifen 25 % schneller an, was keltische Onager und Rammböcke furchterregend wirtschaftlich macht. Schnellere Holzfäller speisen eine holzlastige Armee, und ein ungewöhnlicher Bonus verhindert, dass Gegner ihre Schafe und anderes Vieh in der Sicht keltischer Einheiten stehlen. Ihr Freischärler als einzigartige Einheit ist ein schneller, billiger Infanterieräuber. Die einzigartige Technologie Keltischer Zorn gibt Belagerungsrammen +40 % Trefferpunkte und verankert einen brutalen späten Belagerungsvorstoß, dem wenige Zivilisationen unmittelbar begegnen können.

Die Kelten sind seit Age of Kings die Spezialisten für Infanterietempo und Belagerung, und der Bonus auf das Tempo der Infanterie ist einer der wirklich wirkungsvollsten des Spiels, weil er den größten Makel der Infanterie unmittelbar angeht. Die Definitive Edition hat die 25 % schnellere Angriffsgeschwindigkeit der Belagerung erhalten, die keltische Onager zu einer eigenen Bedrohung macht. Der Keltische Zorn ist seit langem eine prägende Technologie des späten Spiels. Die Balancearbeit hat meist den Preis des Freischärlers und ihre Tragfähigkeit im frühen Spiel geregelt und die Kelten so als starke, aber spezialisierte Wahl statt als Allrounder erhalten.

Die Kelten glänzen in Strategien aus Infanterie und Belagerung, besonders auf Karten, wo ihre schnelle Infanterie an Bogenschützen herankommt. Der Ansturm mit Freischärlern und der späte Vorstoß mit keltischen Onagern (schneller feuernd, gestützt von Rammböcken mit Keltischem Zorn) sind kennzeichnende Spielweisen. Auf geschlossenen Karten wird die keltische Belagerung gefürchtet – ihre Onager lassen massierte Einheiten schneller schmelzen als die jeder anderen Zivilisation. Profis schätzen außerdem den Bonus gegen Schafdiebstahl auf nomadischen und offenen Karten, um frühe Nahrung zu sichern. Die Kelten belohnen offensives, belagerungsfreudiges Spiel statt eines ruhigen Ausbaus.

Den Kelten fehlt gute Kavallerie, und ihre Bogenschützen sind mittelmäßig, eine Zivilisation aus Kavallerie und Bogenschützen kann sie also übermanövrieren – Ritter überfallen die holzlastige keltische Wirtschaft, während Bogenschützen die Infanterie auf Abstand halten (selbst schnelle keltische Infanterie verliert gegen gut geführte Armbrustschützen). Die eigentliche Bedrohung ist ihre Belagerung: halte deine Armee verteilt, um den Flächenschaden der Onager zu mindern, und nutz Leichte Kavallerie oder Husaren, um keltische Onager und Rammböcke anzuspringen und zu töten, bevor sie Schaden anrichten. Belagerungskanonen überreichen ihre Belagerung. Verwehr das späte Spiel, in dem die Belagerung mit Keltischem Zorn beherrscht, indem du die Partie früher mit beweglichem Druck beendest.