Freischärler
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Freischärler
RitterzeitElite-Freischärler
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du bist mit Tempo 1,17 die schnellste Infanterie des Spiels – beinahe so schnell wie Leichte Kavallerie. Mit 70 LP und 11 Angriff überfällst du die gegnerische Wirtschaft und verschwindest, bevor Verstärkung kommt. Dein Bonus von +2 gegen Gebäude hilft, Häuser und Produktionsgebäude rasch niederzureißen. Doch mit 0/1 Rüstung bist du gegen Bogenschützen sehr zerbrechlich. Schlag schnell zu, triff die Wirtschaft und verschwinde.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Freischärler ist eine **blitzschnelle Überfallinfanterie**. Er ist dafür gemacht, verwundbare Ziele zu treffen und zu verschwinden, bevor der Gegner reagieren kann.
Taktisches Vorgehen
Überfall auf die Wirtschaft
Tempo 1,17 lässt dich an den Verteidigern vorbeilaufen. Nimm dir Dorfbewohner und Produktionsgebäude vor.
Gebäudezerstörer
+2 gegen Gebäude. Du reißt Häuser schnell nieder und drückst damit die Bevölkerungsgrenze des Gegners.
Verfolger
Schnell genug, um fliehende Bogenschützen und Belagerungswaffen einzuholen. Vor einem Freischärler entkommt nichts.
Kritischer Punkt
**Papierrüstung**. 0/1 heißt, dass selbst Plänkler dir wehtun. Kämpf nie unter dem Feuer eines Dorfzentrums oder gegen Bogenschützenmassen.
Die Werte verstehen
Der Freischärler tauscht Rüstung gegen außergewöhnliches Tempo und wird damit zur stärksten Infanterie für Zuschlagen und Zurückziehen.
Rasendes Tempo
Die schnellste Infanterie. Er läuft den meisten Verteidigern davon und holt Fliehende ein.
Gute Trefferpunkte
Trotz schlechter Rüstung eine ordentliche Überlebensfähigkeit.
Solider Angriff
Er tötet einen Dorfbewohner in 3 Schlägen. Wirksame Kraft beim Überfall.
Schnelle Ausbildung
Sehr schnell gebaut. Verluste ersetzt du zügig.
Tipp des Coachs
Tempo 1,17 wird mit den Knappen zu 1,27 – schneller als ein Berittener Späher! Du läufst der Leichten Kavallerie buchstäblich davon.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Standardgebäude | +2 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Freischärler ist die einzigartige Infanterie der Kelten: 70 LP, 11 Angriff, 0 Nahkampfrüstung, 1 Fernkampfrüstung, Tempo 1,17 und 3 Sichtweite. Er kostet 70 Nahrung und 25 Gold und wird in nur 10 Sekunden ausgebildet, sein Wert ist also Bewegung plus Menge statt Rüstung. Der offizielle Hilfetext nennt ihn schnelle Infanterie, stark gegen Infanterie und Belagerungswaffen und schwach gegen Bogeneinheiten und Kavallerie. Seine Klassen Infanterie und einzigartige Einheit machen seine Kräfteverhältnisse entscheidend: Angriffe gegen Infanterie sind kein Beiwerk. Der Bonus von +2 gegen Gebäude lässt eine überlebende Überfallgruppe außerdem nach dem ersten Gefecht weiter Druck auf die Basis halten.
Der Freischärler ist der Ausdruck der keltischen Infanterieidentität: eine einzigartige Einheit, die gewöhnlichen Schutz gegen Tempo und einen kurzen Produktionsgang tauscht. Die Daten der Kelten geben Infanterie über Dunkle, Feudal-, Burg- und Imperialzeit +5, 10, 15 und 20 % Tempo, die Einheit wächst also durch das Spiel, ohne einen neuen Kniff zu brauchen. Ihre offizielle Geschichte im Technologiebaum ist ebenso klar: Angriff und Rüstung der Schmiede, Tempo der Kaserne, Zugang zum Elite-Freischärler über die Burg und Widerstand gegen Bekehrung aus dem Kloster. Das Ergebnis ist eine Einheit, die als bewegliche Antwort auf langsame Infanterie und Belagerung beginnt und als Mittel endet, den Kontakt zu halten, während der keltische Belagerungskern die schwere Arbeit tut.
Setz Freischärler ein, um den Gegner zwei Orte zugleich beantworten zu lassen. Ihr Tempo von 1,17 und die 10 Sekunden Ausbildungszeit tragen Überfälle auf offene Dorfbewohner und Rückzüge, bevor sich eine Fernkampflinie festigt. Sie sind am stärksten, wenn sie Infanterie oder Belagerung erreichen, statt auf ein vorbereitetes Gefecht zu warten; die offiziellen Stärken sagen dir genau, welche Ziele du suchen sollst. Halte Sicht voraus, führ die Hauptmasse um die Frontlinie herum und lass die keltische Belagerung die Armee bestrafen, die sich zum Nachjagen umdreht. Ihre fehlende Nahkampfrüstung macht lange stehende Gefechte teuer, nutz also Gelände, Zeitpunkt und Bewegung. Wechselt der Gegner auf Fernkämpfer oder Kavallerie, geh bewusst über, statt ein schlechtes Gefecht zu verdoppeln.
Der klassische Fehler ist, Freischärler mit einer weiteren Nahkampfinfanterielinie stoppen zu wollen und sich dann zu wundern, warum die schnelle keltische Masse immer wieder die Belagerung erreicht. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Bogeneinheiten und Kavallerie. In der Praxis ist der Handkanonier eine harte Fernkampfantwort, weil das Spiel ihm +10 gegen Infanterie gibt; auch der Schwere Skorpion erhält einen Bonus gegen Infanterie und bestraft eine Gruppe. Halte die Fernkampflinie hinter einem Schirm, denn der Freischärler bewegt sich weiterhin schnell und kann offene Geschütze anspringen. Wenn Freischärler deine Armee immer wieder überrennen und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.