Elite-Freischärler
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Freischärler
RitterzeitElite-Freischärler
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du hast jetzt 85 LP und 15 Angriff – ernsthafte Durchschlagskraft. Tempo 1,17 und 0/1 Rüstung bleiben, doch dein Schaden macht dich jetzt auch im echten Gefecht gefährlich, nicht nur beim Überfall. Die Elite-Verbesserung kostet 1000 Nahrung und 800 Gold. Mit +3 gegen Gebäude und 15 Angriff löschst du ein Dorfzentrum erstaunlich schnell aus.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Freischärler wird zu **echter Kampfinfanterie** und behält dabei seine unerreichte Beweglichkeit für Überfälle.
Taktisches Vorgehen
Auch im Gefecht tragfähig
15 Angriff heißen, dass du jetzt auch gegen Elitekämpfer gut tauschst. Dein Tempo lässt dich die Gefechte aussuchen.
Dorfzentren auslöschen
+3 gegen Gebäude bei 15 Grundangriff. Gruppen von Elite-Freischärlern reißen ein Dorfzentrum schnell nieder.
Alles einholen
Tempo 1,17 holt Belagerungswaffen, Bogenschützen und sogar manche Kavallerie ein. Nichts entkommt.
Kritischer Punkt
**Weiterhin 0/1 Rüstung**. Fernkämpfer bleiben tödlich. Nutz dein Tempo, um die Distanz zu schließen oder dem Gefecht ganz auszuweichen.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung hebt Trefferpunkte und Angriff deutlich und lässt das kennzeichnende Tempo unangetastet.
Deutlich mehr Trefferpunkte
+15 LP gegenüber der Grundfassung. Er überlebt länger bei Überfällen und im Gefecht.
Hoher Angriff
+4 gegenüber der Grundfassung. Er tötet einen Dorfbewohner jetzt in 2 Schlägen.
Bonus gegen Gebäude
+1 gegenüber der Grundfassung. Noch besser darin, Bauten niederzureißen.
Gleiche Geschwindigkeit
Weiterhin die schnellste Infanterie. Seine Kraft beim Überfall bleibt unverändert.
Tipp des Coachs
15 Angriff bei Tempo 1,17 sind verheerend. Du richtest so viel Schaden an wie ein Zweihandschwertkämpfer und holst dabei alles ein.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Standardgebäude | +3 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Freischärler ist die einzigartige Infanterieeinheit der Kelten: 85 LP, 15 Angriff, 0 Nahkampfrüstung, 1 Fernkampfrüstung, Tempo 1,17 und Sichtweite 3. Er kostet 70 Nahrung und 25 Gold und wird in nur 10 Sekunden ausgebildet – sein Wert ist also Bewegung und Menge, nicht Rüstung. Der offizielle Hilfetext nennt ihn schnelle Infanterie, stark gegen Infanterie und Belagerungswaffen, schwach gegen Bogeneinheiten und Kavallerie. Seine Klassen Infanterie und Spezialeinheit machen seine Konter entscheidend: Angriffe gegen Infanterie sind bei ihm kein Beiwerk. Der Elite-Freischärler hat +3 Angriff gegen Adlerkrieger, eine überlebende Gruppe hält den Druck in diesem Gefecht also auch nach dem ersten Zusammenstoß.
Der Elite-Freischärler ist der Ausdruck der keltischen Infanterieidentität: eine Spezialeinheit, die den üblichen Schutz gegen Tempo und einen kurzen Produktionsgang tauscht. Die Daten der keltischen Zivilisation geben der Infanterie in der Dunklen, der Feudal-, der Ritter- und der Imperialzeit +5, +10, +15 und +20 % Bewegungstempo, die Einheit wächst also mit der Partie, ohne einen neuen Kniff zu brauchen. Ihre offizielle Geschichte im Technologiebaum ist ebenso klar: Angriff und Rüstung in der Schmiede, Tempo in der Kaserne, Zugang zum Elite-Freischärler in der Burg und Widerstand gegen Bekehrung im Kloster. Das Ergebnis ist eine Einheit, die als bewegliche Antwort auf langsame Infanterie und Belagerungswaffen beginnt und als Mittel endet, den Kontakt zu halten, während der keltische Belagerungskern die schwere Arbeit macht.
Setz Elite-Freischärler ein, um den Gegner zu zwingen, an zwei Orten zugleich zu antworten. Ihr Tempo von 1,17 und ihre 10 Sekunden Ausbildungszeit tragen Überfälle auf offene Dorfbewohner und den Rückzug, bevor eine Fernkampflinie steht. Am stärksten sind sie, wenn sie Infanterie oder Belagerungswaffen erreichen, nicht wenn sie auf ein vorbereitetes Gefecht warten; die offiziellen Stärken sagen dir genau, welche Ziele du suchen sollst. Halte die Sicht voraus und lass die keltischen Belagerungswaffen die Armee bestrafen, die sich zur Verfolgung umdreht. Ihre fehlende Nahkampfrüstung macht lange Stehkämpfe teuer, nutz also Gelände, Zeitpunkt und Bewegung. Wechselt der Gegner zu Fernkämpfern oder Kavallerie, geh bewusst über, statt ein schlechtes Gefecht zu verdoppeln.
Der klassische Fehler ist, den Elite-Freischärler mit einer weiteren Nahkampfinfanterielinie aufhalten zu wollen und sich dann zu wundern, warum die schnelle keltische Masse immer wieder die Belagerungswaffen erreicht. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Bogeneinheiten und Kavallerie. In der Praxis ist der Handkanonier eine harte Antwort auf Distanz, weil er +10 gegen Infanterie trägt; auch der Schwere Skorpion hat einen Bonus gegen Infanterie und bestraft eine Gruppe. Halte die Fernkampflinie hinter einem Schirm, denn der Freischärler bewegt sich weiterhin schnell und kann offene Geschütze angehen. Wenn Elite-Freischärler deine Armee überrennen und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.