Guerrier de guède d'élite
InfanterieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Guerrier de guède
CastleGuerrier de guède d'élite
ImperialLe briefing du coach
Vous avez maintenant 85 PV et 15 d'attaque - une puissance de kill sérieuse. Toujours 1.17 de vitesse et toujours 0/1 d'armure, mais votre production de dégâts vous rend dangereux dans les vrais combats maintenant, pas seulement les raids. L'amélioration Élite coûte 1000N/800O. Avec +3 vs bâtiments et 15 d'attaque, vous pouvez supprimer des Centres-Villes étonnamment vite.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Guerrier de guède d'Élite devient une **vraie infanterie de combat** tout en conservant une mobilité inégalée pour les raids.
Playbook Tactique
Viable au Combat
15 d'attaque signifie que vous échangez efficacement vs Champions maintenant. La vitesse vous permet de choisir vos combats.
Suppression de CV
+3 vs bâtiments avec 15 d'attaque de base. Des groupes de Woads d'Élite peuvent détruire des Centres-Villes rapidement.
Pourchassez Tout
1.17 de vitesse rattrape siège, archers et même certaines cavaleries. Rien n'échappe.
Point Critique
**Toujours 0/1 d'armure**. Les unités à distance restent mortelles. Utilisez la vitesse pour combler les écarts ou éviter les engagements entièrement.
Comprendre les Stats
L'amélioration Élite booste significativement les PV et l'attaque tout en maintenant la vitesse signature.
Beaucoup Plus de PV
+15 PV par rapport à la base. Survit plus longtemps dans les raids et combats.
Attaque Haute
+4 par rapport à la base. Tue les villageois en 2 coups maintenant.
Bonus Bâtiment
+1 par rapport à la base. Encore meilleur pour détruire les structures.
Même Vitesse
Toujours l'infanterie la plus rapide. Puissance de raid inchangée.
Conseil du Coach
15 d'attaque à 1.17 de vitesse c'est dévastateur. Vous faites des dégâts équivalents à un Spadassin mais pouvez pourchasser n'importe quoi.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Bâtiment Standard | +3 |
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Guerrier de guède d'élite est l'infanterie unique celte : 85 PV, 15 d'attaque, 0 d'armure de mêlée, 1 d'armure de perçage, 1,17 de vitesse et 3 de ligne de mire. Il coûte 70 nourriture et 25 or et se forme en seulement 10 secondes : sa valeur vient donc du mouvement et du nombre, pas de l'armure. L'aide officielle le décrit comme une infanterie rapide, puissante contre l'Infanterie et les armes de siège, mais faible contre les unités archères et la Cavalerie. Ses classes Infanterie et Unité unique rendent ses contres décisifs : les attaques anti-infanterie ne sont pas un simple détail. Le Pilleur woad d'élite a +3 contre les Guerriers Aigles ; un groupe survivant peut donc maintenir la pression sur ce duel après le premier combat.
Histoire & équilibrage
Le Guerrier de guède d'élite exprime l'identité d'infanterie celte : une unité unique qui échange la protection conventionnelle contre la vitesse et un cycle de production court. Les données de civilisation celte donnent à l'Infanterie +5/10/15/20 % de vitesse de déplacement aux âges sombre, féodal, des châteaux et impérial ; l'unité progresse donc sans changer de mécanique. Son parcours officiel est tout aussi clair : attaque et armure de la Forge, vitesse de la Caserne, accès au Guerrier de guède d'élite au Château et résistance à la conversion au Monastère. Le résultat est une unité qui commence comme réponse mobile à l'infanterie et au siège lents et finit comme moyen de maintenir le contact pendant que le cœur de siège celte fait le travail lourd.
En jeu pro
Utilisez les Guerriers de guède d'élite pour obliger l'adversaire à répondre sur deux positions. Leur vitesse de 1,17 et leur formation en 10 secondes soutiennent les raids sur les villageois exposés, les renforts rapides d'une poussée de siège et les retraits avant que la ligne à distance ne se stabilise. Ils sont meilleurs quand ils atteignent l'Infanterie ou le Siège que lorsqu'ils attendent un combat préparé ; les forces officielles indiquent exactement les cibles à chercher. Gardez quelques unités en avant pour la vision, faites passer la masse autour de la ligne avant et laissez le siège celte punir l'armée qui se retourne. Leur 0 d'armure de mêlée rend chaque combat prolongé coûteux : utilisez terrain, timing et mouvement. Quand l'ennemi passe aux unités à distance ou à la Cavalerie, changez de plan volontairement au lieu d'insister dans un mauvais engagement.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'essayer d'arrêter les Guerriers de guède d'élite avec une autre ligne d'infanterie de mêlée, puis de regarder la masse celte atteindre le siège. L'aide officielle donne les catégories : unités archères et Cavalerie. En pratique, les Canonniers à main sont une réponse à distance solide, car ils ont +10 contre l'Infanterie ; les Scorpions lourds reçoivent aussi un bonus anti-infanterie et punissent un groupe qui emprunte la même voie. Les deux réponses exploitent la classe du Guerrier de guède d'élite au lieu d'échanger des coups de mêlée bruts. Gardez la ligne à distance derrière un écran, car le Raider reste rapide et peut plonger sur les armes exposées. Si les Guerriers de guède d'élite submergent votre armée sans que vous sachiez quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.