Guerrier de guède
InfanterieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Guerrier de guède
CastleGuerrier de guède d'élite
ImperialLe briefing du coach
Vous êtes l'infanterie la plus rapide du jeu à 1.17 de vitesse - presque aussi rapide que la Cavalerie Légère. Avec 70 PV et 11 d'attaque, vous pouvez piller les économies ennemies et fuir avant que les renforts n'arrivent. Votre bonus de +2 vs bâtiments aide à détruire maisons et bâtiments de production rapidement. Mais 0/1 d'armure vous rend très fragile aux archers. Frappez vite, touchez l'éco et partez.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Guerrier de guède est une **infanterie de raid ultra-rapide**. Conçu pour frapper les cibles vulnérables et s'échapper avant que les ennemis ne puissent réagir.
Playbook Tactique
Raid Éco
1.17 de vitesse vous permet de courir devant les défenseurs. Ciblez villageois et bâtiments de production.
Destructeur de Bâtiments
+2 vs bâtiments. Peut rapidement détruire les maisons pour bloquer la pop ennemie.
Chasseur de Poursuite
Assez rapide pour rattraper archers et siège en fuite. Rien n'échappe à un Guerrier de guède.
Point Critique
**Armure de papier**. 0/1 signifie que même les Tirailleurs vous blessent. Ne combattez jamais sous le feu d'un Centre-Ville ou contre des masses d'archers.
Comprendre les Stats
Le Guerrier de guède échange l'armure contre une vitesse exceptionnelle, en faisant l'ultime infanterie de frappe et fuite.
Vitesse Éclair
Infanterie la plus rapide. Distancie la plupart des défenseurs et rattrape les fuyards.
Bons PV
Survie raisonnable malgré une armure faible.
Attaque Solide
Tue les villageois en 3 coups. Puissance de raid efficace.
Entraînement Rapide
Très rapide à produire. Peut remplacer les pertes rapidement.
Conseil du Coach
1.17 de vitesse avec Écuyers devient 1.27 - plus rapide que la Cavalerie d'éclairage ! Vous pouvez littéralement distancer la cavalerie légère.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Bâtiment Standard | +2 |
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Guerrier de guède est l'infanterie unique celte : 70 PV, 11 d'attaque, 0 d'armure de mêlée, 1 d'armure de perçage, 1,17 de vitesse et 3 de ligne de mire. Il coûte 70 nourriture et 25 or et se forme en seulement 10 secondes : sa valeur vient donc du mouvement et du nombre, pas de l'armure. L'aide officielle le décrit comme une infanterie rapide, puissante contre l'Infanterie et les armes de siège, mais faible contre les unités archères et la Cavalerie. Ses classes Infanterie et Unité unique rendent ses contres décisifs : les attaques anti-infanterie ne sont pas un simple détail. Son bonus de +2 contre les Bâtiments permet aussi à un groupe survivant de continuer la pression sur la base après le premier combat.
Histoire & équilibrage
Le Guerrier de guède exprime l'identité d'infanterie celte : une unité unique qui échange la protection conventionnelle contre la vitesse et un cycle de production court. Les données de civilisation celte donnent à l'Infanterie +5/10/15/20 % de vitesse de déplacement aux âges sombre, féodal, des châteaux et impérial ; l'unité progresse donc sans changer de mécanique. Son parcours officiel est tout aussi clair : attaque et armure de la Forge, vitesse de la Caserne, accès au Guerrier de guède d'élite au Château et résistance à la conversion au Monastère. Le résultat est une unité qui commence comme réponse mobile à l'infanterie et au siège lents et finit comme moyen de maintenir le contact pendant que le cœur de siège celte fait le travail lourd.
En jeu pro
Utilisez les Guerriers de guède pour obliger l'adversaire à répondre sur deux positions. Leur vitesse de 1,17 et leur formation en 10 secondes soutiennent les raids sur les villageois exposés, les renforts rapides d'une poussée de siège et les retraits avant que la ligne à distance ne se stabilise. Ils sont meilleurs quand ils atteignent l'Infanterie ou le Siège que lorsqu'ils attendent un combat préparé ; les forces officielles indiquent exactement les cibles à chercher. Gardez quelques unités en avant pour la vision, faites passer la masse autour de la ligne avant et laissez le siège celte punir l'armée qui se retourne. Leur 0 d'armure de mêlée rend chaque combat prolongé coûteux : utilisez terrain, timing et mouvement. Quand l'ennemi passe aux unités à distance ou à la Cavalerie, changez de plan volontairement au lieu d'insister dans un mauvais engagement.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'essayer d'arrêter les Guerriers de guède avec une autre ligne d'infanterie de mêlée, puis de regarder la masse celte atteindre le siège. L'aide officielle donne les catégories : unités archères et Cavalerie. En pratique, les Canonniers à main sont une réponse à distance solide, car le jeu leur donne +10 contre l'Infanterie ; les Scorpions lourds reçoivent aussi un bonus anti-infanterie et punissent un groupe qui emprunte la même voie. Les deux réponses exploitent la classe du Guerrier de guède au lieu d'échanger des coups de mêlée bruts. Gardez la ligne à distance derrière un écran, car le Raider reste rapide et peut plonger sur les armes exposées. Si les Guerriers de guède submergent votre armée sans que vous sachiez quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.