Teutonen
InfantryTeambonus
Einheiten widerstandsfähiger gegen Bekehrung
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenÜberblick
"Die Teutonen sind eine Infanteriezivilisation mit günstigen Feldern, größerer Garnisonskapazität und mehr Nahkampfrüstung für Infanterie und berittene Einheiten. Ihre Mönche heilen aus größerer Entfernung."
Zivilisationsboni
- 1
Felder kosten 40 % weniger
- 2
+10 Quartierkapazität für Dorfzentren; +5 Quartierkapazität für Türme
- 3
Infanterie und berittene Einheiten erhalten +1/+2 Nahkampfrüstung in der Ritter-/Imperialzeit.
- 4
Mönche +100 % Heilungsreichweite
- 5
Mordlöcher und Kräutermedizin gratis
Einzigartige Einheiten
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Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Zivilisationen
Analyse von AoE Coach
Die Teutonen sind die schwergewichtige Zivilisation aus Verteidigung und Infanterie. Ihre Einheiten erhalten zusätzliche Nahkampfrüstung (+1 und +2 für Einheiten aus Kaserne und Stall in Ritter- und Imperialzeit), was ihre Ritter und ihre Infanterie im Nahkampf brutal zäh macht. Felder kosten 40 % weniger für eine starke Wirtschaft, Dorfzentren und Türme fassen weit mehr Einquartierte, Mönche heilen auf +100 % Reichweite, und Mordlöcher und Kräutermedizin sind kostenlos. Ihre einzigartige Einheit, der Deutschritter, ist die langsamste, aber verheerendste Nahkampfinfanterie des Spiels – im geraden Kampf fast unbesiegbar. Die Teutonen beherrschen geschlossene Karten, wo ihre langsame, gepanzerte Armee sich hinter Verteidigungen vorwärtsmahlen kann.
Die Teutonen waren immer die zähe Nahkampfzivilisation, und die Definitive Edition hat diese Identität verstärkt. Der Bonus auf Nahkampfrüstung für Einheiten aus dem Stall machte ihre Ritter auf Arena zu einer echten Bedrohung, und die Zinnen (ihre einzigartige Technologie der Imperialzeit, die Burgen +3 Reichweite gibt und einquartierte Infanterie Pfeile schießen lässt) verstärken ihre Vorherrschaft in der Verteidigung. Der Bonus von 40 % auf Felder ist ein beständiger wirtschaftlicher Anker. Balanceänderungen haben meist ihre Tragfähigkeit im frühen Spiel auf Arabia geregelt, wo ihre Langsamkeit und das Fehlen eines Tempobonus für die Wirtschaft sie trotz ihrer späten Macht im Mittelfeld halten.
Die Teutonen sind ein fester Bestandteil von Arena und geschlossenen Karten. Profis nutzen ihre billigen Felder und ihre Verteidigungsboni, um eine starke Imperialzeit zu erreichen, und stoßen dann mit Deutschrittern vor, gestützt von Belagerungsonagern und Belagerungskanonen – ein langsamer, aber kaum aufzuhaltender Ball hinter Burgen mit Zinnen. Ihre Ritter mit zusätzlicher Nahkampfrüstung (Paladine mit mehr Nahkampfrüstung) sind in Spiegelgefechten der Kavallerie außergewöhnlich. Auf offenen Karten sind die Teutonen schwächer und brauchen sorgfältiges Mauern, doch auf Black Forest, Arena und Hideout sind sie eine Spitzenwahl. Die um 100 % größere Heilreichweite ihrer Mönche macht sie außerdem zu einer starken Zivilisation für die Kontrolle von Reliquien.
Die Teutonen sind schmerzhaft langsam und haben keine Fernkampfrüstung – Bogenschützen, Armbrustschützen und Handkanoniere halten ihre Infanterie und Kavallerie auf Abstand, bis sie fallen, ohne je einen Treffer zu kassieren. Ihr Deutschritter kann bei aller Macht nichts einholen, was Fernkampf hat. Nutz auf offenen Karten ihr fehlendes Wirtschaftstempo und ihre Langsamkeit mit früher Kavallerie und ständigem Umsetzen aus. Mangen und Onager bestrafen ihre dicht stehenden Nahkampfarmeen. Die goldene Regel: geh nie in den Nahkampf mit den Teutonen – überreiche sie, halte sie unnachgiebig auf Abstand und weich ihrem langsamen, gepanzerten Ball mit Beweglichkeit ganz aus.