Deutschritter
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Deutschritter
RitterzeitElite-Deutschritter
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Deutschritter ist eine wandelnde Festung. Mit 14 Angriff und 7 Nahkampfrüstung tauschst du im Zweikampf besser als jede andere Nahkampfeinheit des Spiels. Nichts übersteht ein langes Handgemenge mit dir. Doch du bewegst dich mit Tempo 0,8 – die langsamste Einheit im Spiel. Bogenschützen halten dich endlos auf Abstand, und du holst nichts ein. Nutz Mauern, Gebäude und Engpässe, um den Gegner in den Nahkampf zu zwingen.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Deutschritter ist die **Einheit für die Vorherrschaft im Nahkampf**. Im reinen Nahkampf schlägt ihn nichts. Die Kunst ist, dieses Gefecht zu erzwingen.
Taktisches Vorgehen
König des Engpasses
In engen Durchgängen wie im Wald oder zwischen Gebäuden spielt dein Tempo keine Rolle. Du wirst zu einer unverrückbaren Wand.
In der Verteidigung
Stell ihn hinter Mauern oder in deine Basis. Greift der Gegner an, löschen deine Deutschritter alles aus, was herankommt.
Köder für Bekehrungen
Sein hoher Wert macht ihn zum Ziel von Bekehrungen. Nimm eigene Mönche mit oder erforsche die Ketzerei.
Kritischer Punkt
**Tempo 0,8 ist lähmend**. Bogenschützen gehen rückwärts schneller, als du vorwärts gehst. Kämpf ohne Rückhalt nie im offenen Gelände.
Die Werte verstehen
Der Deutschritter hat die höchsten Nahkampfwerte des Spiels und das geringste Tempo. Eine umgekehrte Glaskanone: alles Verteidigung, keine Beweglichkeit.
Gewaltige Rüstung
Die höchste des Spiels. Ein Elitekämpfer richtet nur 6 Schaden je Treffer gegen dich an.
Verheerender Angriff
Er tötet einen Elitekämpfer in 5 Schlägen. Im Nahkampf teilst du mehr aus als jeder andere.
Viele Trefferpunkte
Zusammen mit der Rüstung bist du im Nahkampf unglaublich zäh.
Lähmendes Tempo
Die langsamste Kampfeinheit. Bogenschützen, Kavallerie, selbst Dorfbewohner halten dich auf Abstand.
Tipp des Coachs
14 Angriff mit 7 Rüstung heißen, dass du unglaublich günstig tauschst. Doch mit Tempo 0,8 töten dich Bogenschützen mit 4 Schaden je Schuss, bevor du sie erreichst.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Adlerkrieger | +4 |
| Standardgebäude | +4 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Deutschritter ist die einzigartige Einheit der Teutonen und im geraden Kampf die stärkste Nahkampfinfanterie des Spiels. Mit gewaltigen Trefferpunkten, sehr hohem Angriff und der höchsten Nahkampfrüstung aller Einheiten (verstärkt durch den Bonus der Zivilisation) schlägt ein Deutschritter fast alles, was in Schwertreichweite kommt – Elitekämpfer, Ritter, selbst Paladine verlieren gegen ihn im Zweikampf. Der tödliche Makel ist das Tempo: der Deutschritter ist die langsamste Einheit des Spiels, er wirkt also nur, wenn er den Gegner überhaupt erreicht. Er ist ein Spezialist für geschlossene Karten und defensive Vorstöße, verheerend beim Kontakt und nutzlos, wenn man ihn auf Abstand hält.
Der Deutschritter war immer die Einheit für höchsten Nahkampf bei fehlender Beweglichkeit, ein Entwurf, der sich seit Age of Kings nicht geändert hat. Die Definitive Edition hat ihm über die Jahre ein wenig mehr Tempo gegeben, damit er auf offenen Karten etwas weniger aussichtslos ist, doch er bleibt entwurfsgemäß eine Einheit für geschlossene Karten. Seine Nahkampfrüstung macht ihn zusammen mit dem Bonus der Teutonen von +2 Nahkampfrüstung gegenüber anderen Nahkampfeinheiten faktisch unverwundbar. Das Gleichgewicht wurde über seinen Preis und den umgebenden Technologiebaum geregelt statt über seine Grundwerte, was seine Identität als langsame, unaufhaltsame Wand erhält.
Deutschritter erscheinen fast ausschließlich auf geschlossenen Karten (Arena, Black Forest, Hideout), wo ihr fehlendes Tempo verborgen bleibt. Profis verschiffen sie oder rücken langsam hinter Belagerungsonagern und Rammböcken vor und nutzen sie als unzerbrechliche Frontlinie, der der Gegner im Nahkampf nicht begegnen kann. Auf Arena ist eine Aufstellung aus Deutschrittern und Belagerungsonagern hinter Burgen mit Zinnen ein gefürchtetes spätes Spiel. Sie werden außerdem defensiv eingesetzt, in der Nähe der Basis stationiert, wo jeder Angreifer, der sich im Nahkampf mit ihnen einlässt, schlicht stirbt. Auf offenen Karten tauchen sie so gut wie nie auf.
Kämpf niemals im Nahkampf gegen einen Deutschritter – er ist dafür gebaut, dieses Gefecht gegen alles zu gewinnen. Der Konter ist ausschließlich Fernkampf und Beweglichkeit. Bogenschützen, Armbrustschützen, Handkanoniere und Berittene Bogenschützen halten Deutschritter auf Abstand, bis sie fallen, ohne einen einzigen Treffer zu kassieren, denn die Einheit ist viel zu langsam, um sie einzuholen. Mangen und Onager vernichten dicht stehende Deutschritter. Skorpione bestrafen Massen. Die einzige Regel, die zählt: halte Abstand und nutz die fehlende Beweglichkeit gegen die Einheit – es gibt keinen Grund, einen Deutschritter je an deine Armee kommen zu lassen.