Elite-Deutschritter
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Deutschritter
RitterzeitElite-Deutschritter
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Elite-Deutschritter erreicht absurde Werte: 110 LP, 17 Angriff und 10 Nahkampfrüstung. Ein Elitekämpfer richtet nur 3 Schaden je Treffer gegen dich an. Du tötest ihn in 4 Schlägen. Die Rechnung spricht erdrückend für dich. Du steckst allerdings weiterhin bei Tempo 0,8 fest. Mit Rammböcken als Schutz vor Pfeilen und Mönchen zum Heilen walzen Elite-Deutschritter ganze Basen nieder.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Deutschritter ist der **Nahkampf in Person**. Mit 10 Rüstung kommen selbst Einheiten mit Bonusschaden kaum an. Er ist dafür gemacht, aufgestellt und nicht mehr bewegt zu werden.
Taktisches Vorgehen
10 Nahkampfrüstung
Ein Elitekämpfer richtet 13 minus 10, also 3 Schaden an. Du hast 110 LP – das sind 37 Schläge. Du brauchst 4, um ihn zu töten.
Geleit durch Rammböcke
Marschier hinter Belagerungsrammen. Sie fangen die Pfeile ab, während du folgst. Brechen sie die Mauern, strömst du hindurch.
Anlandung mit Transportschiffen
Nutz auf Wasserkarten Transportschiffe. Land damit unmittelbar in der gegnerischen Basis und umgeh so dein Tempoproblem.
Kritischer Punkt
**Skorpione sind tödlich**. Ihre durchschlagenden Bolzen richten gegen deine langsamen, dicht stehenden Deutschritter vollen Schaden an. Halte immer eigene Belagerungswaffen dagegen.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung treibt ohnehin äußerste Werte ins Absurde. 10 Nahkampfrüstung machen dich gegen Nahkampfschaden beinahe unempfindlich.
Höchste Nahkampfrüstung
Der höchstmögliche Wert. Die meisten Nahkämpfer richten 1 bis 3 Schaden gegen dich an.
Brutaler Angriff
+3 gegenüber der Grundfassung. Die meiste Infanterie fällt in 3 bis 4 Schlägen.
Trefferpunkte eines Panzers
+20 LP. Zusammen mit der Rüstung bist du absurd zäh.
Weiterhin langsam
Keine Änderung. Dein tödlicher Makel bleibt. Bau deine Strategie darum herum.
Tipp des Coachs
17 Angriff gegen 10 Rüstung heißen, dass du gegen einen anderen Elite-Deutschritter 7 Schaden anrichtest. Spiegelgefechte dauern ewig – meide sie, wenn es geht.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Adlerkrieger | +4 |
| Standardgebäude | +4 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Deutschritter ist eine langsame, schwer gepanzerte Infanterieeinheit der Teutonen. Er kostet 85 Nahrung und 30 Gold, wird in 12 Sekunden ausgebildet und hat 110 LP, 17 Angriff, 10 Nahkampfrüstung und 2 Fernkampfrüstung. Sein Tempo beträgt nur 0,8 und seine Sichtweite 5. Das Profil ist ein wandelnder Schild: er gewinnt Zeit im Nahkampf, übersteht gewöhnlichen Kontakt und verlangt vom Gegner die richtige Antwort aus der Ferne. Miss ihn nicht am Tempo, sondern daran, wie viel Raum seine Rüstung deiner Armee verschafft. Sein Weg zählt schon vor dem Kontakt. Und Geduld zählt.
Der Elite-Deutschritter beschwört den gepanzerten Orden als Mauer auf dem Schlachtfeld: diszipliniert, teuer und mit gewöhnlicher Nahkampfgewalt schwer beiseitezuschieben. Im Spiel ist dieses Bild kein Versprechen allgemeiner Überlegenheit. Die Einheit ist bewusst langsam, ihr geschichtliches Gewicht wird also zu einer strategischen Frage nach Anmarsch und Rückhalt. Ein Ritter, der das Gefecht erreicht, beherrscht die Zone des Kontakts; einer, der unter Fernkampffeuer offenes Gelände queren muss, verbraucht seine Vorteile, bevor er überhaupt zuschlägt. Das ist der eigentliche Handel.
Setz Elite-Deutschritter ein, um einen Vorstoß zu verankern, nicht um nachzujagen. Ihre 10 Nahkampfrüstung und 110 LP lassen die vordere Reihe den Kontakt wegstecken, während Fernkampf oder Belagerung dahinter arbeitet; ihr Tempo von 0,8 heißt, dass Sammelpunkt und Angriffsweg schon vor dem Gefecht zählen. Bau sie aus einem geschützten Produktionsblock, halte die Gruppe dicht und nutz Mauern oder Gelände, um die Richtungen zu verringern, aus denen der Gegner ausweichen kann. Die 12 Sekunden Ausbildungszeit tragen einen stetigen Kern, doch 85 Nahrung und 30 Gold machen jedes leerlaufende Gebäude und jeden leichtfertigen Umweg teuer.
Der klassische Fehler ist, gewöhnliche Nahkampfeinheiten in den Elite-Deutschritter zu schicken und das Gefecht für verloren zu erklären, wenn die Rüstung hält. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Bogeneinheiten und Schießpulverschützen als Schwächen, Nahkampfeinheiten als Stärke. In der Praxis bringt der Handkanonier einen echten Bonus gegen Infanterie mit, während der Elite-Langbogenschütze oder andere Fernkämpfer das Tempo von 0,8 ausnutzen, indem sie aus der Ferne feuern und den Kontakt verweigern. Halte die Feuerlinie vor einem Kavallerievorstoß geschützt; die Antwort ist Reichweite und Raum, keine hübschere Nahkampfeinheit. Du tust dich schwer gegen Elite-Deutschritter und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.