Handkarren

Handkarren

Dorfzentrum - Ritterzeit
Nahrung 300
Holz 200
Dauer 55s
Kategorie Wirtschaft

Entwicklung

Handkarren

Ritterzeit
Nahrung 300 Holz 200
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Wirkung der Technologie

"+10 % Geschwindigkeit der Dorfbewohner, +50 % Tragkraft"

Tipp des Coachs

Der Handkarren ist die Verbesserung der Schubkarre in der Imperialzeit. Er steigert Geschwindigkeit und Tragkraft der Dorfbewohner weiter und ist für die späte Wirtschaft unverzichtbar.

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Der Handkarren ist die Verbesserung der Schubkarre in der Imperialzeit. Er steigert Geschwindigkeit und Tragkraft der Dorfbewohner weiter und ist für die späte Wirtschaft unverzichtbar.

Wann erforschen

Hohe Priorität

Erforsche Handkarren, sobald du die Rohstoffe hast und Wirtschaft-Einheiten einsetzt.

Wirkung im Kampf

+10 % Geschwindigkeit der Dorfbewohner, +50 % Tragkraft

Betroffene Einheiten

Diese Technologie verbessert 1 Einheiten.

Verfügbarkeit nach Zivilisation

Armenier
Azteken
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
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Varangians
Vietnamesen
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Wei
Wu

* 56 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Analyse von AoE Coach

Handkarren ist die Wirtschaftstechnologie des Dorfzentrums in der Imperialzeit für Dorfbewohner. Ihre offizielle Wirkung ist einfach und allgemein: Dorfbewohner erhalten 50 % mehr Tragfähigkeit und bewegen sich 10 % schneller. Sie kostet 300 Nahrung und 200 Holz, braucht 55 Sekunden Forschung und wird im Dorfzentrum erforscht. Sie betrifft Dorfbewohner und keine Militäreinheiten, ihr Ertrag kommt also über jede Abgabe von Rohstoffen und jeden Weg zwischen einem Rohstoff und seiner Abgabestelle. Lies sie als wirtschaftlichen Kauf auf lange Sicht: Der Wert verstärkt sich nach der Forschung, doch die Schaltfläche verbraucht weiterhin Zeit im Dorfzentrum und einen spürbaren Vorrat an Nahrung und Holz.

Handkarren steht am späten Ende des Pfads zur Leistungsfähigkeit der Dorfbewohner und macht aus einer entwickelten Wirtschaft eine ertragreichere, ohne die Zusammensetzung der Dorfbewohner zu ändern. Der offizielle Hilfetext nennt zwei Wirkungen und keinen Kampfbonus: 50 % mehr Tragfähigkeit und 10 % schnellere Bewegung. In den Daten gehört sie zur Imperialzeit und wird im Dorfzentrum erforscht, mit 55 Sekunden Forschungszeit. Dieser Platz erzählt die strategische Geschichte. Es ist eine Technologie für den Moment, in dem eine Wirtschaft genug Arbeiter und Grundlagen hat, damit wiederholte Sammelzyklen zählen, und kein Ersatz dafür, Dorfbewohner zu bauen, Rohstoffe zu sichern oder eine schwache Eröffnung zu heilen.

Erforsch Handkarren, wenn dein Dorfzentrum 55 Sekunden für die Wirtschaft aufwenden kann und 300 Nahrung und 200 Holz weder überlebenswichtige Einheiten noch einen Zeitalterwechsel verzögern. Die 50 % mehr Tragfähigkeit verringern die Abgaben, während 10 % schnellere Dorfbewohner jeden Sammelzyklus verkürzen. Das ist wertvoll vor einem langen Übergang zu Feldern, Bergbau oder Holz. Stoß sie mit einem Plan an: Bau weiter Dorfbewohner, schütz die Rohstoffe, welche die Investition rechtfertigen, und behandel sie nicht als Reparatur für leerlaufende Arbeiter. Der beste Zeitpunkt ist der, an dem der sich verstärkende Nutzen vor der nächsten Produktionswelle einsetzt.

Der klassische Fehler ist, Handkarren aus Gewohnheit zu drücken, weil das Symbol verfügbar ist, und dann die Partie zu verlieren, während das Dorfzentrum beschäftigt ist oder die 300 Nahrung und 200 Holz einen dringenden Übergang hätten tragen können. Es gibt hier keine Kampfkategorie „stark gegen“ oder „schwach gegen“: Der offizielle Hilfetext nennt die wirtschaftlichen Wirkungen, 50 % mehr Tragfähigkeit und 10 % schnellere Bewegung der Dorfbewohner. Erforsch sie, wenn deine Wirtschaft groß genug ist, um aus wiederholten Wegen einen echten Ertrag zu machen, und verschieb sie, wenn du sofort Dorfbewohner, einen Zeitalterwechsel oder Verteidigung brauchst. Genau diese Frage nach dem Zeitpunkt löst AoE Coach: Es liest dein Gefecht und gibt dir dann die richtige Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt für die nächste Entscheidung.