Dorfbewohner unit icon - Age of Empires 2

Dorfbewohner

Nahrung50
Trefferpunkte25
Angriff3
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung0
Ausbildungszeit25s
Geschwindigkeit0.8

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Dorfbewohner

Dunkle Zeit

Das Briefing des Coachs

Kommandant, der Dorfbewohner ist das Fundament deines Reiches. Ohne Dorfbewohner hast du keine Wirtschaft, keine Gebäude, keine Armee. Jeder sammelt etwa 25 Rohstoffe je Minute. Die goldene Regel: hör nicht auf, Dorfbewohner zu bauen, bevor du 120 oder mehr hast oder auf den Sieg drückst. Die Zahl der Dorfbewohner gewinnt Partien.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Nichts (Wirtschaftseinheit)

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Alle Militäreinheiten
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Fundament der Wirtschaft und Baumeister

Taktisches Vorgehen

Produktion ohne Pause

Halte immer Dorfbewohner in der Warteschlange. Ein Dorfzentrum, das 25 Sekunden stillsteht, kostet dich einen Dorfbewohner. Lass es nie leerlaufen.

Die Rohstoffe verteilen

Verteil deine Dorfbewohner nach deiner Strategie. Ritter brauchen Nahrung und Gold, Bogenschützen Holz und Gold.

Verteidigung im Notfall

Dorfbewohner haben 25 LP und können sich in Dorfzentren und Türmen einquartieren. Nutz sie, um frühe Überfälle abzuwehren.

Kritischer Punkt

Dorfbewohner zu verlieren ist verheerend. Schütz sie vor Überfällen. Ein toter Dorfbewohner kostet über eine Partie hinweg etwa 500 Rohstoffe.

Die Werte verstehen

Dorfbewohner sind deine wichtigsten Einheiten. Die Wirtschaft gewinnt Partien, und die Dorfbewohner sind deine Wirtschaft.

Leichter Angriff

3

Er kann im Notfall kämpfen

Keine Rüstung

0/0

Völlig ungeschützt

Wenige Trefferpunkte

25

Sehr zerbrechlich

Geringes Tempo

0,8

Er entkommt keiner Militäreinheit

Tipp des Coachs

25 LP sind nichts. Ein Späher tötet einen Dorfbewohner in 5 Schlägen. Halte sie sicher, sonst verlierst du die Partie.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an.

Rüstungsklassen

Zivilisationen

All

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Dorfbewohner ist der Arbeiter des Dorfzentrums: 50 Nahrung, 25 Sekunden Ausbildungszeit, 25 LP, 3 Angriff, keine Rüstung, Tempo 0,8, 4 Sichtweite und keine Reichweite. Das Spiel gibt ihm weder eine Zielklasse für Rüstung noch irgendeinen Angriffsbonus. Sein Wert ist wirtschaftlich statt militärisch: der offizielle Hilfetext sagt, er sammle Rohstoffe, baue und repariere Gebäude und repariere Schiffe und Belagerungswaffen. Jeder verlorene Dorfbewohner nimmt künftige Einnahmen, Bauzeit und Reparaturkraft zugleich. Er ist das erste Glied jeder späteren Militärproduktion.

Der Dorfbewohner ist der stille Motor hinter jeder sichtbaren Armee. Er verkörpert das Prinzip, dass militärische Macht mittelbar entsteht: Nahrung, Holz und Gold müssen erst gesammelt und dann in Gebäude, Verbesserungen und Einheiten verwandelt werden. Sein Kampfprofil bekräftigt diese Botschaft bewusst. Ein Dorfbewohner kann im Notfall angreifen, doch 25 LP, keine Rüstung, Tempo 0,8 und keine Reichweite machen das zum letzten Mittel. Die Einheit ist damit ebenso sehr eine Ressource der Kartenkontrolle wie ein Arbeiter: sicherer Zugang zu ihr wird zur Grundlage jedes Zeitpunkts.

Führ Dorfbewohner, indem du zuerst ihre Laufzeit schützt. Ein Ausbildungsgang von 25 Sekunden heißt, dass jedes leerlaufende Dorfzentrum eine verzögerte Wirtschaft ist, während jeder unsichere Weg zu Holz, Gold oder Stein ein Ziel für Überfälle schafft. Nutz ihre Baurolle, um die nächste Produktion oder Verteidigung vorzubereiten, bevor der Rohstoff eintrifft, und repariere nur, wenn das Objekt die verlorene Arbeitszeit wert ist. Verlang von Dorfbewohnern keinen Kampf, bloß weil ihre 3 Angriff verfügbar aussehen; nutz Dorfzentren, Mauern und Stellung, um Zeit zu kaufen, und schick sie dann zurück ans Sammeln. Wirtschaftliche Verbesserungen zählen, weil ihr Wert sich durch jede spätere Produktion vervielfacht.

Der klassische Fehler ist, Dorfbewohner als entbehrliche Einnahmen zu behandeln und Holz und Gold offen zu lassen, während man nur auf die Armee schaut. Der offizielle Hilfetext nennt weder eine starke noch eine schwache Kampfkategorie; er beschreibt nur Sammeln, Bauen und Reparieren. Nutz wirtschaftlichen Druck: schnelle Überfalleinheiten erzwingen Leerlauf; der Flügelhusar zeigt warum, mit Tempo 1,5, 9 Angriff und 80 LP gegen einen Dorfbewohner mit Tempo 0,8, 3 Angriff, 25 LP und keiner Rüstung. Verwehr den sicheren Zugang zu Rohstoffen und zieh dich vor dem Dorfzentrum zurück. Wenn Überfälle deine Wirtschaft immer wieder auslaugen und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.