Schubkarre

Schubkarre

Dorfzentrum - Feudalzeit
Nahrung 175
Holz 50
Dauer 75s
Kategorie Wirtschaft

Entwicklung

Schubkarre

Feudalzeit
Nahrung 175 Holz 50
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Wirkung der Technologie

"+10 % Geschwindigkeit der Dorfbewohner, +25 % Tragkraft"

Tipp des Coachs

Die Schubkarre ist eine entscheidende Wirtschaftsverbesserung: Sie macht deine Dorfbewohner schneller und lässt sie mehr tragen. Erforsche sie in der Feudalzeit, sobald deine Wirtschaft steht.

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Die Schubkarre ist eine entscheidende Wirtschaftsverbesserung: Sie macht deine Dorfbewohner schneller und lässt sie mehr tragen. Erforsche sie in der Feudalzeit, sobald deine Wirtschaft steht.

Wann erforschen

Hohe Priorität

Erforsche Schubkarre, sobald du die Rohstoffe hast und Wirtschaft-Einheiten einsetzt.

Wirkung im Kampf

+10 % Geschwindigkeit der Dorfbewohner, +25 % Tragkraft

Betroffene Einheiten

Diese Technologie verbessert 1 Einheiten.

Verfügbarkeit nach Zivilisation

Armenier
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* 56 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

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Analyse von AoE Coach

Schubkarre ist eine Wirtschaftstechnologie der Feudalzeit, die im Dorfzentrum für 175 Nahrung und 50 Holz in 75 Sekunden erforscht wird. Ihre offizielle Wirkung ist genau: Dorfbewohner erhalten +25 % Tragfähigkeit und bewegen sich +10 % schneller. Das ändert den Wert jedes betroffenen Weges, statt eine Kampfschaltfläche hinzuzufügen. Die Verbesserung ist eine lange Festlegung der Warteschlange mit dauerhaftem wirtschaftlichem Ertrag, ihre Eigenart ist also der Zeitpunkt: Erforsch sie, wenn das Dorfzentrum die Zeit aufwenden kann und die Wirtschaft bereit ist, schnellere Bewegung und größere Abgaben in mehr Rohstoffe zu verwandeln.

Schubkarre ist die Stufe der Feudalzeit in der Wirtschaft der Dorfbewohner, die offiziellen Daten weisen sie dem Dorfzentrum zu und nennen Handkarren als spätere Fortsetzung in der Imperialzeit. Sie betrifft allein Dorfbewohner und gibt weder eine militärische Klasse noch Angriff noch Rüstung. Ihre Entwurfsgeschichte ist deshalb eine Änderung des Maßstabs: Dieselben Arbeiter tragen mehr und bewegen sich schneller, während der Spieler entscheidet, ob die Forschung über 175 Nahrung und 50 Holz vor oder nach der nächsten militärischen Priorität gehört. Sie belohnt eine Wirtschaft, die lange genug überlebt, damit sich der Bonus verstärkt.

Behandel Schubkarre als Entscheidung über die Warteschlange, nicht als Reflex. Erforsch sie in der Feudalzeit, wenn das Fenster von 75 Sekunden im Dorfzentrum weder einen nötigen Dorfbewohner noch einen militärischen Zeitpunkt streicht, und wenn genug Dorfbewohner arbeiten, damit +25 % Tragfähigkeit und +10 % Geschwindigkeit durch die Wirtschaft laufen. Besonders wertvoll ist sie, wenn die Karte den Arbeitern wiederholte Wege abverlangt, doch die Quelle verspricht keine Wirkung im Kampf. Kundschaft weiter aus, schütz die Wirtschaft und vergleich die Forschungskosten mit der Armee, die du jetzt brauchst; der richtige Zeitpunkt ist der, an dem sich der Bonus verstärken kann, ohne ein leerlaufendes Dorfzentrum zu erzeugen.

Der klassische Fehler ist, Schubkarre im gefährlichen Teil eines Übergangs der Feudalzeit zu erforschen, das Dorfzentrum leerlaufen zu lassen und dann weder Armee noch Dorfbewohner zu haben, die vom Bonus profitieren. Eine Technologie hat hier keinen Konter im Kampf: Die eigentliche Antwort ist der Zeitpunkt. Erforsch sie, wenn die Wirtschaft 175 Nahrung, 50 Holz und 75 Sekunden verkraftet und wenn die +25 % Tragfähigkeit und +10 % Geschwindigkeit genug Arbeiter betreffen, um die Warteschlange zurückzuzahlen. Wenn du deine Eröffnungen immer wieder verlierst, ohne zu wissen, was du wann erforschen sollst, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: Es liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.