Gepanzerter Elefant
ElefantGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Gepanzerter Elefant
RitterzeitBelagerungselefant
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Gepanzerte Elefant ist ein lebender Rammbock. Mit +90 Bonus gegen Gebäude reißt er Bauten schneller nieder als jede Belagerungswaffe. Mit 180 LP und 140 Fernkampfrüstung steckt er Pfeilbeschuss endlos weg. Setz ihn ein, um befestigte Stellungen zu durchbrechen. Mit Tempo 0,6 ist er langsam, gegen Gebäude aber nicht aufzuhalten.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Belagerungselefant zum Niederreißen von Gebäuden
Taktisches Vorgehen
Gebäudezerstörer
+90 gegen Gebäude sind gewaltig. Ein einziger Gepanzerter Elefant reißt mit genug Zeit eine Burg allein nieder.
Pfeilpanzer
140 Fernkampfrüstung heißen, dass Pfeile 1 Schaden anrichten. Du steckst eine ganze Armee von Bogenschützen weg.
Ein langsamer Vorstoß
Tempo 0,6 ist sehr langsam. Plan deine Angriffe sorgfältig – zurückziehen kannst du dich nicht.
Kritischer Punkt
−2 Nahkampfrüstung heißen, dass Kavallerie und Infanterie dich zerlegen. Auch Mönche bekehren dich mühelos. Du brauchst Rückhalt.
Die Werte verstehen
Der Gepanzerte Elefant ist die stärkste Belagerungseinheit der südasiatischen Zivilisationen. Sein Schaden gegen Gebäude ist unerreicht.
Gebäudeknacker
Ein verheerender Schaden gegen Bauten
Extremer Fernkampfschutz
Beinahe unempfindlich gegen Pfeile
Viele Trefferpunkte
Sehr widerstandsfähig
Sehr langsam
Die langsamste Belagerungseinheit
Tipp des Coachs
Tempo 0,6 ist schmerzhaft. Du legst dich auf einen Angriff fest und kommst nicht mehr heraus. Vergewissere dich, dass du das richtige Ziel angreifst.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +90 |
| Belagerungswaffe | +25 |
Rüstungsklassen
Elefant
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Belagerungswaffe
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Zivilisationen
* 4 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Gepanzerte Elefant ist eine Belagerungskavallerie der Ritterzeit, aufgeführt für Bengalen, Draviden, Gurjara und Hindustani. Er kostet 120 Nahrung und 95 Gold, hat 180 LP, 4 Angriff, -2 Nahkampf- und 140 Fernkampfrüstung, Tempo 0,6 und 4 Sichtweite, bei 36 Sekunden Ausbildungszeit. Der offizielle Hilfetext nennt ihn außergewöhnlich stark gegen Gebäude und widerstandsfähig gegen die meisten Fernkampfangriffe, aber schwach gegen die Speerkämpferlinie; gegnerische Mönche können ihn aus der Ferne nicht bekehren. Seine Boni von +90 gegen Gebäude und +25 gegen Belagerungswaffen umreißen ein langsames Werkzeug für die Bresche, keinen gewöhnlichen Kavalleriekämpfer.
Der Gepanzerte Elefant gehört zu einem regionalen südasiatischen Belagerungsweg statt zu einem einzigartigen Aufgebot einer einzelnen Zivilisation: er steht vier Zivilisationen offen. Sein offizieller Verbesserungspfad beginnt in der Ritterzeit und führt in der Imperialzeit zum Belagerungselefanten in der Waffenschmiede. Die Verbesserungen aus Schmiede, Universität und Stall bekräftigen denselben Fortgang und verbessern Angriff, Rüstung, Tempo und Trefferpunkte wie dokumentiert. Die Linie ist also um Druck auf Bauwerke und einen späteren Übergang zur Belagerung gebaut, wobei Tempo 0,6 der Preis bleibt, diese Macht auf die Karte zu bringen.
Setz Gepanzerte Elefanten ein, wenn das Ziel ein Bauwerk ist und du einer Armee mit Tempo 0,6 die Zeit zum Eintreffen kaufen kannst. Der Bonus von +90 gegen Gebäude und 180 LP machen aus einer geschützten Gruppe eine ernste Bedrohung für die Bresche, während 140 Fernkampfrüstung ihr erlauben, einen Großteil des Pfeilfeuers zu übergehen, das gewöhnliche Angreifer aufhalten würde. Die Nahkampfrüstung von -2 ist die Warnung: halte einen Schirm zwischen die Elefanten und die Konter auf kurze Entfernung und nutz die Unempfindlichkeit gegen Bekehrung aus der Ferne, um einen Winkel der Mönche zu schließen, ohne dich in Sicherheit zu wiegen. Wähl das Ziel, bevor du dich festlegst; diese Einheit ist stark, langsam und teuer umzulenken.
Der klassische Fehler ist, Gepanzerten Elefanten mit Bogenschützen zu antworten und darauf zu warten, dass ihre Pfeile zählen. Die offizielle Schwäche ist die Speerkämpferlinie, und das Spiel gibt dem Speerkämpfer +15, dem Pikenier +25 und dem Hellebardier +28 gegen die Klasse Elefant. Diese Bonusangriffe bestrafen den Elefanten dort, wo seine 140 Fernkampfrüstung nicht helfen: auf kurze Entfernung, gegen seine Nahkampfrüstung von -2, während die Speerwand den Weg zu den Gebäuden versperrt. Bau den Konter, bevor die Bresche beginnt. Wenn du gegen Gepanzerte Elefanten verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.