Belagerungselefant
ElefantGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Gepanzerter Elefant
RitterzeitBelagerungselefant
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Belagerungselefant ist die verbesserte Fassung des Gepanzerten Elefanten. Mit +105 Bonus gegen Gebäude und 220 LP reißt er alles schneller nieder und überlebt länger. Die 150 Fernkampfrüstung machen ihn gegen Pfeile noch unempfindlicher. Setz ihn in der Imperialzeit für Vorstöße gegen befestigte Stellungen ein. Seinen Angriff übersteht nichts.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Elite-Belagerungselefant für die Vorstöße der Imperialzeit
Taktisches Vorgehen
Höchste Zerstörungskraft
+105 gegen Gebäude sind der höchste Wert des Spiels. Der Belagerungselefant löscht Burgen in Rekordzeit aus.
Noch zäher
220 LP und 150 Fernkampfrüstung heißen, dass dich nichts auf Distanz aufhalten kann.
Ein teurer Einsatz
Die Verbesserung kostet 850 Nahrung. Erforsch sie nur, wenn du dich auf den Belagerungselefanten festlegst.
Kritischer Punkt
Dieselben Schwächen wie die Grundfassung – Mönche, Hellebardiere und Nahkampfschaden. Rückhalt ist Pflicht.
Die Werte verstehen
Der Belagerungselefant ist die Belagerungseinheit des Endspiels. Höchster Schaden gegen Gebäude bei höchstem Schutz gegen Pfeile.
Höchster Wert gegen Gebäude
Der höchste Bonus gegen Gebäude im Spiel
Höchster Fernkampfschutz
Praktisch unempfindlich gegen Pfeile
Elite-Trefferpunkte
+40 LP gegenüber der Grundfassung
Weiterhin langsam
Dasselbe geringe Tempo
Tipp des Coachs
+105 gegen Gebäude ergeben 109 Schaden je Treffer. Eine Burg fällt nach 44 Schlägen – etwa zwei Minuten für einen einzigen Belagerungselefanten.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +105 |
| Belagerungswaffe | +35 |
Rüstungsklassen
Elefant
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Belagerungswaffe
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Zivilisationen
* 4 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Belagerungselefant ist regionale Belagerungskavallerie gegen Gebäude: eine Einheit mit 220 LP, 4 Angriff, 150 Fernkampfrüstung, keiner Reichweite und nur Tempo 0,6. Er kostet 120 Nahrung und 95 Gold, braucht 36 Sekunden und ist gebaut, um Fernkampffeuer wegzustecken, während er ein Bauwerk erreicht. Der offizielle Hilfetext ist ungewöhnlich klar zu seiner Identität: außergewöhnlich stark gegen Gebäude, widerstandsfähig gegen die meisten Fernkampfangriffe und schwach gegen die Speerkämpferlinie. Er trägt außerdem eine Sonderregel: gegnerische Mönche können ihn nicht aus der Ferne bekehren. Das ist ein Brecher für Ziele, kein schneller Räuber.
Der Belagerungselefant steht am Ende des Wegs über den Gepanzerten Elefanten: die Verbesserung der Imperialzeit kostet 850 Nahrung, bevor die Einheit ihren Platz im Belagerungsaufgebot einnimmt. Dieser Fortgang erklärt die Form des Einsatzes. Man kauft keine billige erste Antwort, sondern verwandelt einen widerstandsfähigen Elefanten in eine auf Bauwerke gerichtete Waffe, deren hohe Fernkampfrüstung ändert, wie Fernkampfverteidiger tauschen. Seine 36 Sekunden Ausbildungszeit und das Tempo von 0,6 machen den Übergang bewusst. Ist er erforscht, gibt die Einheit den Zivilisationen, die sie erreichen, einen Weg, eine geschützte Elefantenmasse in unmittelbaren Druck auf Gebäude zu verwandeln.
Setz Belagerungselefanten ein, wenn Karte und Ziel ihre Zähigkeit zählen lassen. Führ sie mit einem Schirm aus Einheiten, der Speerkämpfer und Hellebardiere am Umschließen hindert, und gib den Elefanten dann ein konkretes Bauwerk als Ziel, statt sie in ein ungerichtetes Armeegefecht zu schicken. Ihre 150 Fernkampfrüstung lassen sie durch viel Fernkampffeuer gehen, doch ihr Tempo von 0,6 heißt, dass jeder Umweg Zeit kostet. Der sicherste Druck ist geschichtet: die Elefanten nehmen das Gebäude, schnellere Einheiten beherrschen den Anmarsch, und der Rest der Armee bestraft den Verteidiger dafür, die Speerkämpferlinie zu massieren. Halte Mönche auf respektvollem Abstand; die offizielle Regel zählt.
Der klassische Fehler gegen einen Belagerungselefanten ist, ihn allein mit Fernkampffeuer lösen zu wollen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Gebäude; schwach gegen die Speerkämpferlinie. Bau die Antwort: das Spiel gibt dem Hellebardier +28 gegen Kriegselefanten und +32 gegen Kavallerie, während der Pikenier +25 gegen Kriegselefanten und +22 gegen Kavallerie trägt. Ihr Nahkampfbonus ist der Grund, unter dem Elefanten zu kämpfen, statt auf seine 150 Fernkampfrüstung zu schießen. Plan keine Bekehrung aus der Ferne – der offizielle Hilfetext sagt, dass sie blockiert ist. Wenn dieser Vorstoß deine Basis immer wieder bricht und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.