Elite-Hussiten-Wagen
BelagerungGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Hussitenwagen
RitterzeitElite-Hussiten-Wagen
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du hast jetzt 230 LP, 13 Angriff und 1/10 Rüstung! 10 Fernkampfrüstung heißen, dass JEDER Pfeilangriff den Mindestschaden von 1 anrichtet. Die Verbesserung kostet 800 Holz und 600 Gold. Du bist eine bewegliche Festung, die Fernkampfarmeen vollständig aushebelt. Stell dich nach vorn, und deine Armee ist für Bogenschützen unantastbar.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Hussiten-Wagen wird zu einem **undurchdringlichen Schild gegen Bogenschützen**, mit lächerlich hoher Fernkampfrüstung.
Taktisches Vorgehen
10 Fernkampfrüstung
JEDER Fernkampfangriff richtet 1 Schaden an. Vollkommen pfeilsicher.
230 LP
Gewaltige Trefferpunkte. Mit Bogenschützen kaum zu töten.
Nahkampfrüstung
Jetzt auch 1 Nahkampfrüstung. Etwas besser gegen Nahkämpfer.
Kritischer Punkt
**Belagerungswaffen und Nahkampf tun weiterhin weh**. Mit Tempo 0,8 kommt er aus gefährlichen Lagen schwer heraus.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung ergibt die am besten gegen Pfeile geschützte Einheit des ganzen Spiels.
Extreme Fernkampfrüstung
Die höchste des Spiels. JEDER Pfeil richtet 1 Schaden an.
Gewaltige Trefferpunkte
+70 LP. Eine irrsinnige Zähigkeit.
Höherer Angriff
+3 gegenüber der Grundfassung. Besserer Schaden.
Nahkampfrüstung
Jetzt auch 1 Nahkampfrüstung.
Tipp des Coachs
10 Fernkampfrüstung heben selbst den Schweren berittenen Bogenschützen (7 Angriff) auf. Alle richten 1 Schaden gegen dich an.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +2 |
Rüstungsklassen
Belagerung
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Hussiten-Wagen ist die verbesserte Schießpulver-Belagerungseinheit der Böhmen. Er kostet 110 Holz und 70 Gold, wird in 26 Sekunden ausgebildet und hat 230 LP, 13 Angriff, 1 Nahkampfrüstung und 10 Fernkampfrüstung. Seine Reichweite ist 6, sein Tempo 0,8 und seine Sichtweite 8. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Fernkämpfer als Stärke, die Mangenlinie als Schwäche. Einheiten hinter dem Wagen nehmen 50 Prozent weniger eingehenden Geschossschaden, der Wagen ist also zugleich Waffe und bewegliche Deckung. Sein geringes Tempo macht die Richtung der Armee zu einer Festlegung.
Der Elite-Hussiten-Wagen macht aus dem Schutz einen Entwurf der Formation. Der Wagen feuert nicht bloß hinter einem Schirm hervor; er ändert, was dieser Schirm überstehen kann, indem er den Geschossschaden für die Einheiten dahinter senkt. Damit ist die böhmische Armee am stärksten, wenn sie als Block vorrückt, und am schwächsten, wenn ein Angriff der Mangenlinie oder eine schlechte Wendung diesen Block bricht. Die Einheit ist langsam, teuer und an einen Produktionsgang von 26 Sekunden gebunden, ihre Geschichte handelt also von bewusstem Druck. Sie verlangt vom Spieler, eine bewegliche Stellung zu bauen, statt mit einer Belagerungswaffe einem Ziel nachzujagen.
Führ Elite-Hussiten-Wagen als Mitte einer Formation, mit Fernkämpfern unmittelbar dahinter und einem Nahkampfschirm an beiden Seiten. Reichweite 6 reicht, um beim Vorrücken des Blocks zu feuern, und 10 Fernkampfrüstung helfen dem Wagen, gewöhnliche Pfeile wegzustecken; Tempo 0,8 heißt, dass jeder Sammelpunkt und jede Wendung vor dem Gefecht geplant sein muss. Die 26 Sekunden Ausbildungszeit und der Preis von 110 Holz und 70 Gold bestrafen leerlaufende Produktion und ungedeckte Vorstöße. Halte die geschützten Einheiten hinter den Wagen, teil dich nur, wenn Mangen dich dazu zwingen, und nimm mit dem Block Gelände, statt einer schnellen Armee ins offene Feld nachzujagen.
Der klassische Fehler ist, auf die Einheiten hinter dem Elite-Hussiten-Wagen zu schießen und dabei den üblichen Geschossschaden zu erwarten. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Fernkämpfer als Stärke, die Mangenlinie als Schwäche. In der Praxis sind Mangen und Onager die genannte Antwort aus der Belagerung, weil ihr Flächenangriff den langsamen Block bestraft und ihn zum Teilen zwingt; ziel auf die Formation der Wagen, nicht nur auf ihre hintere Reihe. Ist der Schutz einmal getrennt, nutz gewöhnliches Fernkampffeuer auf die offenen Einheiten. Du stehst Elite-Hussiten-Wagen gegenüber und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.