Hussitenwagen
BelagerungswaffeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Hussitenwagen
RitterzeitElite-Hussiten-Wagen
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Hussitenwagen ist ein fahrender Schild. Geschosse, die über ihn hinweg auf eigene Einheiten dahinter fliegen, richten nur den halben Schaden an. Er wirkt wie eine wandernde Mauer. Er greift mit einem Hauptschuss und 5 Nebenschüssen an, was gegen schwach gepanzerte Ziele hervorragend ist. Er ist allerdings langsam und anfällig für Nahkampfkavallerie und Mangen.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der **Anker der Front**. Er zwingt den Gegner in den Nahkampf oder zu Belagerungswaffen, weil ein Fernkampfduell gegen dein geschütztes Heer unrentabel wird.
Taktisches Vorgehen
Die Wagenburg
Stell sie vor deine Handkanoniere oder Arbalestenschützen. Sie fangen den Pfeilbeschuss ab und senken den Schaden an den empfindlichen Einheiten dahinter.
Gegen Bogenschützen
Dank hoher Fernkampfrüstung und der Schildwirkung kann eine Masse Wagen mit geringen Verlusten gegen Burgen und Dorfzentren vorrücken.
Schutzschild
Auch wenn sie Rittern keinen großen Schaden zufügen, versperren sie ihnen physisch den Weg, sodass deine Hellebardiere in Ruhe zuschlagen.
Kritischer Punkt
Schwach gegen **Onager und Belagerungskanonen**. Die Schildwirkung senkt den Flächenschaden von Belagerungswaffen NICHT. Ein paar Onagerschüsse räumen deinen Wagenballen ab.
Die Werte verstehen
Eine Einheit, die sich über ihren Nutzen bestimmt, nicht über ihren Schaden. Die Schildwirkung gibt es im ganzen Spiel kein zweites Mal.
Schildwirkung
Geschosse, die durch den Wagen hindurch auf Einheiten dahinter treffen, richten den halben Schaden an. Der Wagen selbst nimmt 1 Schaden.
Mehrfachschuss
Ein Hauptgeschoss und 5 Nebengeschosse. Die Nebengeschosse richten wenig Schaden an, summieren sich aber gegen schwach gepanzerte Ziele.
Geschwindigkeit
Sehr langsam. Er braucht die Wagenburg (Technologie der Ritterzeit), um mit dem Heer mitzuhalten.
Tipp des Coachs
Deine Schildwirkung ist mehr wert als dein Schaden. Stell dich zwischen die gegnerischen Bogenschützen und deine eigenen Schadensbringer. Erforsche die Wagenburg so früh wie möglich – ohne sie bist du zu langsam.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +1 |
| Ramme | +3 |
Rüstungsklassen
Belagerungswaffe
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Schießpulvereinheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Imperialzeit
Haufnitze
Stärkere Belagerungskanone
Belagerungsingenieure
Belagerungswaffen für den Fernkampf und Kriegsschiffe zur Belagerung +1 Reichweite. Alle Belagerungswaffen und Kriegsschiffe zur Belagerung erhalten +20 % Angriffsstärke gegen Gebäude. Sprengeinheiten erhalten +40 % Angriffsstärke gegen Gebäude.
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Hussitenwagen ist die einzigartige Schießpulver-Belagerungseinheit der Böhmen, hier mit 110 Holz und 70 Gold, 30 Sekunden Bauzeit, 160 LP, 10 Angriff, einer Rüstung von 0 zu 7, 6 Reichweite, Tempo 0,8 und 8 Sichtweite. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Fernkämpfer und schwach gegen die Mangenlinie. Seine prägende Mechanik senkt den eingehenden Geschossschaden für Einheiten dahinter um 50 %, der Wagen ist also ebenso beweglicher Schild wie Geschütz. Der langsame Körper ist wertvoll, wenn er eine Formation verankert, wird aber zur teuren Last, sobald der Gegner ihn erreicht oder die richtige Belagerung mitbringt.
Der Hussitenwagen drückt die Schießpulveridentität der Böhmen über Schutz statt über reine Reichweite aus. Seine Schildmechanik schafft ein Rätsel der Formation: der Wagen will voranfahren, während die wertvollen Einheiten dahinter mit seiner Trefferfläche ausgerichtet bleiben wollen. Die offizielle Beschreibung hält die Antwort sichtbar, indem sie die Mangenlinie als Schwäche nennt; Flächenschaden greift genau das Problem der Formation an, das Pfeile nicht lösen. Die Stärken der Böhmen im Markt und beim Schießpulver machen die Einheit zum Teil einer breiteren Aufstellung im späten Spiel, nicht zum Alleingang-Ersatz für Handkanoniere. Ihr Entwurf wirkt am stärksten, wenn der Spieler versteht, dass der wahre Schaden des Wagens die Zeit ist, die er der Armee dahinter kauft.
Stell Hussitenwagen an die Spitze einer Fernkampfarmee und halte die geschützten Einheiten nah genug, um zu profitieren, ohne ein perfektes Ziel für Flächenschaden zu bilden. Ihr Tempo von 0,8 heißt, dass der Vorstoß um ihre Geschwindigkeit geplant werden muss; nutz Mauern, Gelände und den Schießpulverrückhalt der Böhmen, damit Kavallerie sich nicht herumlegt. Sechs Reichweite genügen, um beizutragen, während der Wagen die Linie verankert, doch die 30 Sekunden Bauzeit und der Goldpreis bestrafen leerlaufende Produktion. Rück in kurzen Schritten vor, feuer und lass die geschützte Armee alles bestrafen, was den Schild erreichen will. Eine zweite Reihe Wagen ist oft nützlicher als ein überdimensionierter Ball: sie hält die Senkung des Geschossschadens auch dann wirksam, wenn die vorderste Einheit abdrehen muss.
Der klassische Fehler ist, Hussitenwagen mit Bogenschützen brechen zu wollen und den Schild jede Salve verschwenden zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Fernkämpfer und schwach gegen die Mangenlinie. Mange und Onager sind die mechanische Antwort, weil Flächenschaden die Formation erreicht und die Senkung des Geschossschadens umgeht. Nimm Nahkampfkavallerie erst dazu, wenn die Belagerung den Schirm zum Ausweichen zwingt; ein direkter Vorstoß in eine böhmische Wand gibt dem Schild Zeit zu wirken. Halte die Belagerung verteilt und greif aus einem Winkel an. Wenn du gegen Hussitenwagen verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.