Missionar
MönchGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Missionar
RitterzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Missionar ist Spaniens bewegliche Einheit zur Bekehrung. Mit Tempo 1,1 hält er mit der Kavallerie mit und bekehrt mitten im Gefecht an der Front. Seine 7 Reichweite ist kürzer als die eines gewöhnlichen Mönchs (9), doch seine Beweglichkeit gleicht das aus. Setz Missionare ein, um gegnerische Ritter mitten in der Schlacht zu bekehren. Sie sind besonders wirksam, wenn dein Gegner stark auf Kavallerie setzt.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Bewegliche Einheit zur Bekehrung als Rückhalt an der Front
Taktisches Vorgehen
Tempo der Kavallerie
Mit Tempo 1,1 hält der Missionar mit deiner Kavallerie mit. Stell ihn hinter deine Ritter, um Gelegenheiten zur Bekehrung zu nutzen.
Heranreiten und bekehren
Nutz seine Beweglichkeit, um vorzupreschen, eine Bekehrung zu beginnen und dich zurückzuziehen, bevor die gegnerischen Bogenschützen ihn ins Visier nehmen.
Rückhalt für den Konquistador
Stell ihn zu Konquistadoren, für eine äußerst bewegliche Armee, die zugleich bekehrt und tötet.
Kritischer Punkt
Nur 30 LP und keine Rüstung. Unter gebündeltem Feuer fällt er auf der Stelle. Halte ihn geschützt hinter deiner Hauptarmee.
Die Werte verstehen
Der Missionar tauscht Reichweite (7 statt 9) gegen Tempo (1,1 statt 0,7). Das macht ihn im Angriff besser und in der Verteidigung schwächer.
Hohes Tempo
Er hält mit leichter Kavallerie mit und erlaubt bewegliche Kriegführung
Kürzere Reichweite
Weniger sicher als ein Mönch, aber weiterhin wirksam
Zerbrechlich
Dieselben Trefferpunkte wie ein Mönch – sehr angreifbar
Nahrung und Gold
Seit Update 185872 zusätzlich 30 Nahrung neben 100 Gold
Tipp des Coachs
Tempo 1,1 ist für einen Mönch unglaublich. Nutz es, um am Leben zu bleiben und wertvolle Ziele zu bekehren.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Mönch
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Missionar ist der berittene Mönch der Spanier: eine Unterstützungseinheit für 30 Nahrung und 100 Gold mit 30 LP, ohne Angriff, ohne Rüstung, 7 Reichweite, Tempo 1,1 und 9 Sichtweite. Seine Aufgabe sind Bekehrung, Heilung und Reliquienarbeit, nicht Schaden. Der offizielle Hilfetext sagt, er sei schneller als ein Mönch, habe aber weniger Sicht und Reichweite, könne Reliquien einsammeln und sei stark gegen langsame Einheiten ohne Fernkampf. Diese Beweglichkeit gibt spanischen Armeen eine mitziehende Schicht der Ausdauer, doch der winzige Vorrat an Trefferpunkten und der fehlende Angriff machen jeden offenen Missionar zum vorrangigen Ziel. Behandle ihn als strategisches Werkzeug, das zufällig beritten ist.
Der Missionar erweitert die spanische Mönchsidentität, ohne sie in Kavalleriekampf zu verwandeln. Der Entwurf tauscht die größere Reichweite und Sicht des gewöhnlichen Mönchs gegen Tempo, damit Reliquienarbeit und Druck durch Bekehrung einer spanischen Armee folgen können. Der offizielle Hilfetext hält die Grenzen sichtbar: er heilt, bekehrt und arbeitet weiterhin mit den Verbesserungen des Klosters, doch er wird nicht plötzlich zum kämpfenden Reiter. Seine 51 Sekunden Ausbildungszeit und der Preis von 30 Nahrung und 100 Gold erhalten den Wert jeder einzelnen Einheit. Das Ergebnis ist ein Unterstützungsstück für eine Zivilisation, die Timing und Technologie ohnehin schätzt, mit Beweglichkeit für sichere Fenster zur Bekehrung statt für direkte Nahkämpfe.
Setz Missionare hinter Kavallerie oder Infanterie ein und führ sie mit der Armee mit, statt sie in einem Gang beim Kloster stehen zu lassen. Ihr Tempo von 1,1 folgt dem Druck und weicht einer misslungenen Bekehrung aus, während 7 Reichweite weiterhin einen vorsichtigen Anmarsch verlangt. Begleit sie auf Reliquienwegen und ziel auf teure, langsame Einheiten, die nicht einfach davonlaufen können. Jeder kostet 30 Nahrung und 100 Gold bei 51 Sekunden Ausbildungszeit, bau sie also vor dem Vorstoß und nicht erst, wenn der erste Mönch gefallen ist. Eine spanische Aufstellung kann mit Missionaren die vordere Reihe heilen und mit Bekehrung drohen, sobald sich der Gegner übernimmt. Ihr Wert entsteht daraus, lange genug zu überleben, um das Gefecht zu stützen, nicht aus Abschüssen.
Der klassische Fehler ist, mit der Hauptarmee gegen einen Missionar zu kämpfen und dabei die Einheit zu übersehen, die gerade den teuren Kern bekehrt. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien der Verwundbarkeit: die Linie des Berittenen Spähers, Adlerkrieger und Fernkämpfer. Der Berittene Späher und die Leichte Kavallerie haben +6 und +10 gegen Mönche, der Schleuderer bringt +4 gegen die Klasse Mönch. Schick keine langsame Infanterie allein: der Missionar ist stark gegen langsame Einheiten ohne Fernkampf und kann hinter einem Schirm heilen. Teil den Druck, entfern die Begleitung und bündel dann dein Feuer auf den Missionar mit seinen 30 LP. Wenn du gegen Missionare verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.