Perses civilization icon - Age of Empires 2

Perses

Cavalerie
Age of Kings
Specialites
Cavalry Elephants Economy

Bonus d'Equipe

Chevaliers +2 d'attaque contre les soldats à distance

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Description

"Les Perses sont une civilisation de cavalerie avec des ressources de départ bonus, des Forums et Ports plus rapides et résistants, et le puissant Éléphant de Guerre."

Bonus de Civilisation

  • 1

    Commencez avec +50 de bois et +50 de nourriture

  • 2

    Forums et ports +100 % de PV et cadence de travail +5/10/15/20 % plus rapide à l'âge sombre/féodal/des châteaux/impérial

  • 3

    Tactiques parthes disponible à l'âge des châteaux

  • 4

    Peut construire des caravansérails à l'âge impérial

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Les Perses sont une civilisation cavalerie-et-économie construite autour d'un départ fort et d'un late game puissant. Ils commencent chaque partie avec +50 de bois et +50 de nourriture, permettant certains des build orders les plus rapides et flexibles du jeu. Leurs Forums et Ports ont +100% de PV et travaillent 5/10/15/20% plus vite par âge, faisant boule de neige sur la production de villageois en partie longue. Les Perses obtiennent Tactiques Parthes au Castle Age (armure précoce d'Archer Monté) et alignent deux unités uniques de cavalerie : l'Éléphant de Guerre (un bélier dévastateur et lent de 450 PV) et le Savaran, une cavalerie lourde améliorée surpuissante. Leur bonus d'équipe donne à toute la lignée Cavalier +2 d'attaque contre les unités à distance.

Histoire & équilibrage

Le départ Perse +50 bois/+50 nourriture est un bonus déterminant depuis The Conquerors, accélérant le build order d'environ une maison et demie de ressources. La Definitive Edition a ajouté l'unité unique Savaran et les techs uniques Kamandaran/Citadelles, refaçonnant leur identité d'une civ Éléphant unidimensionnelle en une puissance de cavalerie flexible. Le bonus de cadence de travail Forum/Port a été ajouté et ajusté en DE pour leur donner une vraie identité économique au-delà des ressources de départ. Le coût et la vitesse de l'Éléphant de Guerre ont été ajustés à travers les patches pour garder l'unité un briseur de carte de niche plutôt qu'une condition de victoire par défaut.

En jeu pro

Les pros utilisent les ressources de départ Perses pour une large gamme d'ouvertures — Éclaireurs rapides, drush-vers-fast-castle, ou une ouverture men-at-arms flexible — car les +50/+50 couvrent le coût d'une maison précoce supplémentaire ou d'un Loom plus rapide. La cadence de travail plus rapide du Forum fait des Perses une civilisation "boom" de premier plan sur cartes semi-ouvertes et Arena, où ils surpassent le champ en villageois et écrasent le late game avec des Paladins (ils ont la lignée Cavalier complète) appuyés par le bonus d'équipe Cavalier +2 contre les unités à distance. Les Éléphants de Guerre voient du jeu sur Black Forest, Hideout et autres cartes fermées où leur lenteur est cachée derrière les murs et leurs PV ne peuvent simplement pas être tués rapidement.

Comment le contrer

Les civilisations Chameau contrent durement le plan cavalerie Perse — les Chameaux neutralisent Cavaliers, Paladins et punissent même les Éléphants de Guerre. Les Moines sont dévastateurs : les Éléphants de Guerre sont lents et coûteux, donc une seule conversion bascule d'énormes ressources, et les Perses manquent de réponse rapide au jeu Moine. Les Hallebardiers échangent efficacement contre tout l'arsenal de cavalerie. Le contre stratégique est de refuser le late game : les Perses veulent des matchs longs où leurs bonus de cadence et de PV se composent, donc appliquez une pression précoce sur Arabia avant que leur boom ne mûrisse. Contre les Éléphants de Guerre spécifiquement, ne groupez jamais votre armée — leurs PV élevés récompensent l'étalement et le kiting avec des unités à distance.