Teutons
InfanterieBonus d'Equipe
Unités plus résistantes à la conversion
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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementDescription
"Les Teutons sont une civilisation d'infanterie avec des fermes moins chères, une capacité de garnison accrue, une armure de corps à corps supplémentaire pour les unités de caserne et d'écurie, et des moines avec une portée de soins étendue."
Bonus de Civilisation
- 1
Coût des fermes -40 %
- 2
Forums +10 de capacité de garnison ; tours +5 de capacité de garnison
- 3
Unités de caserne et d'écurie +1/+2 d'armure de corps-à-corps à l'Âge des châteaux/impérial
- 4
Moines +100 % de portée de soins
- 5
Technologies Mâchicoulis et Plantes médicinales gratuites
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Autres Civilisations
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Les Teutons sont la civilisation infanterie-défensive poids lourd. Leurs unités gagnent un bonus d'armure de mêlée (+1/+2 pour les unités de Caserne et d'Écurie au Castle/Imperial), rendant leurs Cavaliers et infanterie brutalement résistants en mêlée. Les fermes coûtent -40% pour une éco solide, Forums et Tours obtiennent une énorme capacité de garnison, les Moines soignent à +100% de portée, et ils obtiennent Mâchicoulis et Plantes médicinales gratuits. Leur unité unique, le Chevalier Teutonique, est l'infanterie de mêlée la plus lente mais la plus dévastatrice du jeu — presque increvable en combat direct. Les Teutons dominent les cartes fermées où leur armée lente et blindée peut avancer derrière les défenses.
Histoire & équilibrage
Les Teutons ont toujours été la civilisation "mêlée résistante", et la Definitive Edition a accentué cette identité. Le bonus d'armure de mêlée sur les unités d'Écurie a fait des Cavaliers Teutons une vraie menace Arena, et Crénelures (leur tech unique Impériale, donnant +3 de portée aux Châteaux et faisant tirer des flèches à l'infanterie en garnison) renforce leur dominance défensive. Le bonus de ferme -40% est une ancre éco constante. Les changements d'équilibrage ont surtout ajusté leur viabilité de début de partie sur Arabia, où leur lenteur et l'absence de bonus de vitesse éco les maintiennent dans la moyenne malgré la puissance late-game.
En jeu pro
Les Teutons sont un pilier d'Arena et de cartes fermées. Les pros utilisent leurs Fermes bon marché et bonus défensifs pour atteindre un âge Impérial puissant, puis poussent avec des Chevaliers Teutoniques appuyés par Onagres de Siège et Canons à Bombarde — une death ball lente mais presque inarrêtable derrière des Châteaux à Crénelures. Leurs Cavaliers à armure bonus (Paladins avec armure de mêlée supplémentaire) sont exceptionnels en mirrors cavalerie. Sur cartes ouvertes les Teutons sont plus faibles et nécessitent un walling soigné, mais sur Black Forest, Arena et Hideout ils sont un pick top. Le +100% de portée de soins des Moines en fait aussi une forte civ de contrôle de reliques.
Comment le contrer
Les Teutons sont douloureusement lents et manquent d'armure de perçage — archers, Arbalétriers et Arquebusiers kitent leur infanterie et cavalerie à mort sans jamais prendre un coup. Leur Chevalier Teutonique, malgré toute sa puissance, ne peut rien attraper à distance. Sur cartes ouvertes, exploitez leur absence de bonus de vitesse éco et leur lenteur avec une agression cavalerie précoce et un repositionnement constant. Mangonneaux et Onagres punissent leurs armées de mêlée groupées. La règle d'or : ne jamais combattre les Teutons en mêlée — surpassez-les en portée, kitez sans relâche, et utilisez la mobilité pour esquiver entièrement leur death ball lente et blindée.