Guerrier Guecha d'Élite unit icon - Age of Empires 2

Guerrier Guecha d'Élite

Infanterie
Bois50
Or60
Points de Vie50
Attaque8
Armure Mêlée0
Armure Percée5
Temps de prod.16s
Vitesse1.15

Evolution

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Arbalétrier
Arbalétrier
?
Archer à Cheval
?
Arquebusier
Tirailleur
Tirailleur

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Chevalier
Chevalier
Champion
Champion
Onagre
Onagre
Scorpion
Scorpion

Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Guerrier Guecha d'Élite est **l'infanterie anti-archer ultime** de l'Âge Impérial, combinant une armure de perçage extrême avec des dégâts à distance et une mécanique de guérison mortelle unique.

Playbook Tactique

Annihilation d'Archers

+4 contre les Archers avec 8 d'attaque = 12 dégâts par javelot sur les unités archer. Combiné à 5 AP, les Arbalétriers les égratignent à peine.

Portée Étendue

4 de portée (contre 3) signifie que les Guechas d'Élite peuvent engager plus sûrement et surpasser la portée de nombreuses unités de mêlée.

Guérison Mortelle à l'Échelle

À l'Âge Impérial avec de grandes armées, la guérison mortelle monte bien en échelle. 20 Guechas d'Élite perdant 8 unités = 40 PV soignés pour les survivants.

Rôle de Support

Mélangez les Guechas d'Élite avec les Gardes du Temple. Les Guechas gèrent les archers, les Gardes du Temple gèrent la mêlée.

Point Critique

50 PV inchangés — toujours fragile en mêlée. Les engins de siège (Onagres, Scorpions) sont dévastateurs car ils contournent l'avantage d'armure de perçage.

Comprendre les Stats

L'amélioration Élite améliore dramatiquement les capacités offensives et défensives du Guecha contre les unités à distance tout en maintenant le même pool de PV.

Destructeur d'Archers

+4 vs Archers

De +3 à +4, le Guecha d'Élite inflige maintenant 12 dégâts par javelot aux archers. Les Arbalétriers meurent en 4 coups.

Armure Perçage Suprême

5 AP

5 d'armure de perçage signifie que la plupart des archers n'infligent que 1 dégât par flèche.

Augmentation de Portée

4 Portée

De 3 à 4 de portée est énorme. Vous pouvez maintenant engager les archers avant qu'ils ne se rapprochent de votre portée minimale.

PV Inchangés

50 PV

Les PV restent à 50 — la faiblesse persistante. La guérison mortelle compense partiellement, mais le siège vous élimine en un coup.

Conseil du Coach

50 PV inchangés — votre durabilité vient des 5 AP et de la guérison mortelle, pas des PV bruts. Contre les archers, vous êtes quasi-invincible. Contre la mêlée, vous êtes du papier.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Cavalry Archer+2
Lancier+2
Archer+4

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.

Unique Unit

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.