Trébuchet Monté unit icon - Age of Empires 2

Trébuchet Monté

Unité Unique
Nour.175
Or175
Points de Vie75
Attaque30
Armure Mêlée2
Armure Percée4
Temps de prod.46s
Vitesse0.8

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Ne cherche plus après la partie

Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Evolution

Le briefing du coach

Commandant, le Trébuchet monté est de la cavalerie de siège khitane — pas un trébuchet. Il tire à 10 cases et ne peut pas tirer du tout sous 3, et ses projectiles laissent le sol en flammes là où ils tombent. Avec 75 PV et 30 de dégâts pour 175 nourriture et 175 or, il coûte cher et ne survit pas au contact. L'aide officielle donne pour cibles les armes de siège et les groupes serrés, et pour faiblesse tout ce qui arrive à courte portée. Tirez de l'arrière, déplacez-vous avant la réponse, et laissez le feu tenir le terrain que vous venez de frapper.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Armes de Siège
?
Groupes Serrés

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

?
Unités au Contact
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Cavalerie de siège khitane unique

Playbook Tactique

Le feu est l'essentiel

Les projectiles laissent le sol en flammes : frapper une position la refuse un moment, même après la salve.

Trois cases sont un mur

Il ne peut pas tirer sous 3 cases. Une seule unité qui referme cet écart le rend inutile tant qu'il n'est pas reparti.

Il répond au siège

L'aide officielle range les armes de siège parmi ses cibles : il les surpasse en portée, sur un corps monté qui peut partir.

Point Critique

Soixante-quinze points de vie pour 175 nourriture et 175 or. En perdre un sur un raid, c'est perdre un budget d'armée.

Comprendre les Stats

75 PV, 30 de dégâts, 2/4 d'armure, portée 10 avec un minimum de 3, pour 175 nourriture et 175 or en 46 secondes.

Dégâts

30

Plus le sol qui brûle là où le tir tombe

Portée

10

Et rien du tout sous 3 cases

PV

75

Il ne survit pas si on l'atteint

Vitesse

0.8

Monté, mais plus lent qu'une armée

Conseil du Coach

Portée 10 avec un minimum de 3 — toute l'unité vit dans cet écart. Protégez-le ou perdez-le.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles.

Classes d'Armure

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Chameau

Subit des degats bonus specifiques des Piquiers.

Civilisations

Khitans

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Trébuchet monté est la cavalerie de siège unique khitane : une pièce mobile à 175 nourriture/175 or avec 75 PV, 30 d'attaque, 2/4 d'armure, 10 de portée, 0,8 de vitesse et 13 de ligne de mire. L'aide officielle donne les catégories : fort contre les armes de siège et les groupes serrés, faible face aux unités au contact ; ses projectiles laissent aussi un feu persistant au sol. Le jeu le rattache aux Khitans, malgré une étiquette de civilisation périmée dans l'entrée dérivée. Sa force vient du repositionnement d'un siège monté, mais son coût rend chaque perte douloureuse.

Histoire & équilibrage

Le Trébuchet monté transforme le rythme classique du siège en rythme de cavalerie. Au lieu d'emballer, déballer et attendre une position de tir fixe, le design khitan donne au trébuchet un corps mobile capable de menacer un second angle ou de se retirer. L'aide officielle garde un rôle étroit : cela reste une arme de siège, et le feu persistant récompense le déni de zone plutôt que la poursuite irréfléchie. Les améliorations de mêlée khitanes et les lignées de Lanciers, Tirailleurs et Cavaleries d'éclairage plus rapides créent l'écran nécessaire. Le compromis est visible : 75 PV, 0,8 de vitesse et 46 secondes de formation font de la mobilité un outil de placement, pas de survie.

En jeu pro

Utilisez les Trébuchets montés derrière un écran mobile : tirez sur un bâtiment ou une ligne de siège ennemie, puis glissez vers un nouvel angle. Dix de portée et 13 de ligne de mire permettent de travailler hors de portée de nombreuses réponses, tandis que le feu au sol décourage une poursuite directe. N'en envoyez jamais un sans vision : une unité à 75 PV et 0,8 de vitesse reste vulnérable dès que la mêlée l'atteint. Les Khitans peuvent l'associer à des Tirailleurs ou Lanciers plus rapides, puis employer l'armée de soutien pour gagner le temps du second tir. Le meilleur timing arrive après l'engagement de défenses fixes ou d'un siège nombreux : la mobilité crée alors de la valeur chaque fois que l'ennemi doit se retourner.

Comment le contrer

L'erreur classique est de répondre à un Trébuchet monté avec son propre siège lent et de le laisser choisir chaque angle. L'aide officielle donne les catégories : il est fort contre les armes de siège et les groupes serrés, mais faible face aux unités au contact. Les Piquiers ont +18 contre sa classe Chamelier : c'est une réponse concrète et économique capable de fermer la distance sous vision ; les Hallebardiers ont +26 et punissent encore davantage la même classe. Écartez l'armée pour que le feu persistant ne couvre pas tout, puis utilisez plusieurs chemins de mêlée pour interdire la retraite. Ne gaspillez pas un groupe de Mangonneaux dans une poursuite à longue portée : l'objectif est le contact, pas un duel de siège plus joli. Si vous perdez contre les Trébuchets montés sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.