Trébuchet Monté
Unité UniqueValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Trébuchet Monté
ImperialLe briefing du coach
Commandant, le Trébuchet monté est de la cavalerie de siège khitane — pas un trébuchet. Il tire à 10 cases et ne peut pas tirer du tout sous 3, et ses projectiles laissent le sol en flammes là où ils tombent. Avec 75 PV et 30 de dégâts pour 175 nourriture et 175 or, il coûte cher et ne survit pas au contact. L'aide officielle donne pour cibles les armes de siège et les groupes serrés, et pour faiblesse tout ce qui arrive à courte portée. Tirez de l'arrière, déplacez-vous avant la réponse, et laissez le feu tenir le terrain que vous venez de frapper.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Cavalerie de siège khitane unique
Playbook Tactique
Le feu est l'essentiel
Les projectiles laissent le sol en flammes : frapper une position la refuse un moment, même après la salve.
Trois cases sont un mur
Il ne peut pas tirer sous 3 cases. Une seule unité qui referme cet écart le rend inutile tant qu'il n'est pas reparti.
Il répond au siège
L'aide officielle range les armes de siège parmi ses cibles : il les surpasse en portée, sur un corps monté qui peut partir.
Point Critique
Soixante-quinze points de vie pour 175 nourriture et 175 or. En perdre un sur un raid, c'est perdre un budget d'armée.
Comprendre les Stats
75 PV, 30 de dégâts, 2/4 d'armure, portée 10 avec un minimum de 3, pour 175 nourriture et 175 or en 46 secondes.
Dégâts
Plus le sol qui brûle là où le tir tombe
Portée
Et rien du tout sous 3 cases
PV
Il ne survit pas si on l'atteint
Vitesse
Monté, mais plus lent qu'une armée
Conseil du Coach
Portée 10 avec un minimum de 3 — toute l'unité vit dans cet écart. Protégez-le ou perdez-le.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles. | |
Classes d'Armure
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Chameau
Subit des degats bonus specifiques des Piquiers.
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Trébuchet monté est la cavalerie de siège unique khitane : une pièce mobile à 175 nourriture/175 or avec 75 PV, 30 d'attaque, 2/4 d'armure, 10 de portée, 0,8 de vitesse et 13 de ligne de mire. L'aide officielle donne les catégories : fort contre les armes de siège et les groupes serrés, faible face aux unités au contact ; ses projectiles laissent aussi un feu persistant au sol. Le jeu le rattache aux Khitans, malgré une étiquette de civilisation périmée dans l'entrée dérivée. Sa force vient du repositionnement d'un siège monté, mais son coût rend chaque perte douloureuse.
Histoire & équilibrage
Le Trébuchet monté transforme le rythme classique du siège en rythme de cavalerie. Au lieu d'emballer, déballer et attendre une position de tir fixe, le design khitan donne au trébuchet un corps mobile capable de menacer un second angle ou de se retirer. L'aide officielle garde un rôle étroit : cela reste une arme de siège, et le feu persistant récompense le déni de zone plutôt que la poursuite irréfléchie. Les améliorations de mêlée khitanes et les lignées de Lanciers, Tirailleurs et Cavaleries d'éclairage plus rapides créent l'écran nécessaire. Le compromis est visible : 75 PV, 0,8 de vitesse et 46 secondes de formation font de la mobilité un outil de placement, pas de survie.
En jeu pro
Utilisez les Trébuchets montés derrière un écran mobile : tirez sur un bâtiment ou une ligne de siège ennemie, puis glissez vers un nouvel angle. Dix de portée et 13 de ligne de mire permettent de travailler hors de portée de nombreuses réponses, tandis que le feu au sol décourage une poursuite directe. N'en envoyez jamais un sans vision : une unité à 75 PV et 0,8 de vitesse reste vulnérable dès que la mêlée l'atteint. Les Khitans peuvent l'associer à des Tirailleurs ou Lanciers plus rapides, puis employer l'armée de soutien pour gagner le temps du second tir. Le meilleur timing arrive après l'engagement de défenses fixes ou d'un siège nombreux : la mobilité crée alors de la valeur chaque fois que l'ennemi doit se retourner.
Comment le contrer
L'erreur classique est de répondre à un Trébuchet monté avec son propre siège lent et de le laisser choisir chaque angle. L'aide officielle donne les catégories : il est fort contre les armes de siège et les groupes serrés, mais faible face aux unités au contact. Les Piquiers ont +18 contre sa classe Chamelier : c'est une réponse concrète et économique capable de fermer la distance sous vision ; les Hallebardiers ont +26 et punissent encore davantage la même classe. Écartez l'armée pour que le feu persistant ne couvre pas tout, puis utilisez plusieurs chemins de mêlée pour interdire la retraite. Ne gaspillez pas un groupe de Mangonneaux dans une poursuite à longue portée : l'objectif est le contact, pas un duel de siège plus joli. Si vous perdez contre les Trébuchets montés sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.