Fantassin à arc en rotin d'élite unit icon - Age of Empires 2

Fantassin à arc en rotin d'élite

Archer
Bois50
Or45
Points de Vie45
Attaque7
Armure Mêlée0
Armure Percée6
Temps de prod.16s
Vitesse1.1

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Ne cherche plus après la partie

Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Le briefing du coach

Vous avez maintenant 45 PV, 7 d'attaque et 6 d'armure perçage. 6 d'armure perçage c'est absurde - les Arbalétriers font 0 dégât par coup (minimum 1). Avec Chimie, votre 7+1=8 d'attaque tout en ne prenant presque rien des archers ennemis. L'amélioration coûte 1000N/750O. Vous êtes LE contre aux archers.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Tous Archers
Archer de Cavalerie
Archer de Cavalerie
Tirailleur
Tirailleur
?
Toutes unités à distance

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Paladin
Paladin
Champion
Champion
Guerrier Aigle d'Élite
Guerrier Aigle d'Élite
Onagre de Siège
Onagre de Siège
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Fantassin à arc en rotin d'élite devient **virtuellement immunisé au feu de flèches** tout en faisant des dégâts solides.

Playbook Tactique

6 d'Armure Perçage

Les Arbalétriers font minimum 1 dégât. 45 PV = 45 coups pour vous tuer avec des flèches.

Attaque Plus Haute

7 d'attaque (8 avec Chimie) tue plus vite que la version de base.

Cauchemar des Archers

Gagnez tout combat d'archers sans prendre de dégâts significatifs.

Point Critique

**Toujours 0 d'armure mêlée**. Un seul Chevalier fait plus de dégâts que 10 Arbalétriers. Protégez de la mêlée.

Comprendre les Stats

L'amélioration Élite crée l'unité la plus résistante aux flèches du jeu parmi les unités à distance.

Armure Perçage Extrême

0/6

Plus haute armure perçage du jeu. Les flèches font 1 dégât.

Meilleure Attaque

7 Dégâts

+1 par rapport à la base. Kills plus rapides.

Plus de PV

45 PV

+5 PV. Combiné avec l'armure, extrêmement résistant vs distance.

Même Vitesse

1.1 tuile/s

Toujours plus rapide que les Arbalétriers.

Conseil du Coach

Avec 6 d'armure perçage, vous pouvez littéralement marcher à travers le feu de flèches. Concentrez-vous sur vous protéger de la mêlée seulement.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Lancier+2

Classes d'Armure

Archer

Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Vietnamiens

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Fantassin à arc en rotin d'élite est l'Archer à pied unique vietnamien, conçu pour survivre aux échanges à distance qui décident normalement une guerre d'archers. Elle coûte 50 bois et 45 or, 16 secondes de formation, 45 PV, 7 d'attaque, 0/6 d'armure, 5 de portée, 1,1 de vitesse et 6 de ligne de mire. L'aide officielle donne les catégories : fort contre les unités d'Archerie et l'Infanterie ; faible face à la Cavalerie, aux Tirailleurs et aux armes de siège. Ses 6 d'armure de perçage sont la signature, mais l'unité reste une infanterie légère à 45 PV. Elle gagne en rendant les flèches ordinaires inefficaces, pas en oubliant le placement ou les dégâts de zone.

Histoire & équilibrage

Le Fantassin à arc en rotin d'élite donne aux Vietnamiens un Archer à pied à identité défensive plutôt qu'une nouvelle course aux dégâts. Son armure de perçage exceptionnelle répond au problème courant d'une masse d'archers détruite par la première salve, tandis que l'arbre vietnamien soutient toujours attaque, portée, armure et précision. La description officielle garde l'équilibre lisible : l'unité est forte contre les autres catégories à distance et l'Infanterie, mais paie cette résistance par une vulnérabilité à la Cavalerie, aux Tirailleurs et aux armes de siège. Le design récompense donc le joueur qui protège la formation et choisit le combat. C'est un Archer spécialiste, pas un remplacement universel des Arbalétriers.

En jeu pro

Massez les Fantassins à arc en rotin lorsque l'adversaire investit dans des Archers, Arbalétriers ou de l'Infanterie sans encore disposer d'une réponse de mêlée claire. Leurs 6 d'armure de perçage leur permettent de tenir derrière des murs, des tours ou un petit écran de mêlée, et leurs 16 secondes de formation soutiennent une production régulière à l'Âge des Châteaux depuis plusieurs Camps de tir. Gardez la formation assez compacte pour concentrer le feu, mais pas au point qu'un tir de Mangonneau soit rentable. Utilisez la vision vietnamienne et le terrain pour faire compter la première salve, puis éloignez-vous de la Cavalerie au lieu d'attendre le contact. Sur carte hybride, ils sont très à l'aise derrière une rive ou une défense, où leur résistance laisse le temps à l'économie d'ajouter la couche suivante.

Comment le contrer

L'erreur classique est de répondre aux Fantassins à arc en rotin avec des Archers ordinaires en traitant leur armure de perçage comme un détail. L'aide officielle donne les catégories : ils sont forts contre les unités d'Archerie et l'Infanterie, mais faibles face à la Cavalerie, aux Tirailleurs et aux armes de siège. Les Tirailleurs d'élite ont +4 contre leur classe Archer et échangent donc avec le bon bonus ; Mangonneaux et Onagres punissent un groupe par leurs dégâts de zone sans se soucier de l'armure de perçage. La Cavalerie est la seconde couche pratique, car le contact retire l'avantage de distance, mais ne plongez pas aveuglément dans une formation protégée. Écartez le siège, protégez les Tirailleurs et forcez la ligne Rotin à reculer. Si vous perdez contre les Fantassins à arc en rotin sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.