Éléphant de Guerre d'Élite
L'unité unique perse améliorée. Encore plus de PV et d'attaque en font l'unité terrestre la plus puissante du jeu - si vous pouvez la protéger des contres.
Briefing Tactique
Vous êtes maintenant à 600 PV avec 20 d'attaque. Avec +20 bonus vs cavalerie, vous détruisez toute cavalerie qui tente de vous combattre. Vos dégâts de zone combinés à vos PV massifs font de vous l'ultime unité deathball. L'amélioration Élite coûte 1600N/1200O - engagez-vous seulement quand vous êtes sûr de pouvoir les protéger des moines et hallebardiers.
Statistiques
- HP
- 600
- Attaque
- 20
- Armure Corps-a-corps
- 1
- Armure Percage
- 3
- Vitesse
- 0.8
Cout
- Nourriture: 170
- Or: 85
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
L'Éléphant de Guerre d'Élite est l'**ultime unité terrestre**. 600 PV et 20 d'attaque avec dégâts de zone signifient que rien ne survit longtemps au corps à corps.
- Broyeur de Cavalerie: +20 bonus vs cavalerie signifie que vous faites 40 dégâts aux Chevaliers et Hussards par coup.
- Cœur du Deathball: Massez des Éléphants de Guerre d'Élite avec des Arbalétriers derrière. Les éléphants tankent, les archers tuent les contres.
- Siège de Fin de Partie: En post-Impérial, Éléphants de Guerre + Trébuchets est presque inarrêtable si protégé des moines.
Attention: **L'amélioration est extrêmement coûteuse**. 1600N/1200O c'est massif. Améliorez seulement quand vous avez le contrôle de carte et les ressources sécurisées.
Bonus d'attaque
- +30 vs Building
- +20 vs Cavalry
- +30 vs Stone Defense