Éléphant de Guerre d'Élite unit icon - Age of Empires 2

Éléphant de Guerre d'Élite

Éléphant de Guerre
Nour.170
Or85
Points de Vie600
Attaque20
Armure Mêlée1
Armure Percée3
Temps de prod.25s
Vitesse0.8

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Evolution

Le briefing du coach

Vous êtes maintenant à 600 PV avec 20 d'attaque. Avec +20 bonus vs cavalerie, vous détruisez toute cavalerie qui tente de vous combattre. Vos dégâts de zone combinés à vos PV massifs font de vous l'ultime unité deathball. L'amélioration Élite coûte 1350N/800O - engagez-vous seulement quand vous êtes sûr de pouvoir les protéger des moines et hallebardiers.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Bâtiments
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Cavalerie
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Infanterie
Archers
Archers

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Hallebardier
Hallebardier
Moine
Moine
Chamelier Lourd
Chamelier Lourd
Scorpion Lourd
Scorpion Lourd
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

L'Éléphant de Guerre d'Élite est l'**ultime unité terrestre**. 600 PV et 20 d'attaque avec dégâts de zone signifient que rien ne survit longtemps au corps à corps.

Playbook Tactique

Broyeur de Cavalerie

+20 bonus vs cavalerie signifie que vous faites 40 dégâts aux Chevaliers et Hussards par coup.

Cœur du Deathball

Massez des Éléphants de Guerre d'Élite avec des Arbalétriers derrière. Les éléphants tankent, les archers tuent les contres.

Siège de Fin de Partie

En post-Impérial, Éléphants de Guerre + Trébuchets est presque inarrêtable si protégé des moines.

Point Critique

**L'amélioration est extrêmement coûteuse**. 1350N/800O c'est massif. Améliorez seulement quand vous avez le contrôle de carte et les ressources sécurisées.

Comprendre les Stats

L'amélioration Élite pousse les stats de l'Éléphant de Guerre à des niveaux absurdes - 600 PV et 20 d'attaque en font l'unité terrestre la plus forte en stats brutes.

PV Extrêmes

600 PV

+150 PV par rapport à la base. Nécessite 10+ coups de Hallebardier pour tuer.

Attaque Dévastatrice

20 Dégâts

+5 par rapport à la base. Avec +20 vs cavalerie = 40 dégâts par coup aux chevaux.

Meilleure Armure

1/3

+1 armure perçage aide légèrement contre les masses d'archers.

Vision Élargie

8 LdV

+1 ligne de vue. Repère le danger légèrement plus tôt.

Conseil du Coach

600 PV avec 1/3 d'armure c'est divin. Même 30 Arbalétriers ont besoin de nombreuses salves pour vous tuer. Mais 0.8 de vitesse reste votre faiblesse - vous ne pouvez rien poursuivre.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Bâtiment+30
Défense en Pierre+30

Classes d'Armure

Éléphant de Guerre

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Cavalerie

Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Perses

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

L'Éléphant de guerre d'élite est l'unité de cavalerie lourde perse avec un profil massif de 600 PV. Il coûte 170 nourriture et 85 or, se forme en 25 secondes et possède 20 d'attaque, 1 armure de mêlée et 3 armure de perforation. Sa vitesse est de 0,8 et son champ de vision est de 8. L'éléphant est un engagement lent et coûteux : il peut piétiner les unités proches et menacer les bâtiments, mais chaque itinéraire est visible et chaque perte est chère. Utilisez-le lorsque l'économie peut soutenir le coût et que la carte permet d'atteindre le contact.

Histoire & équilibrage

L'Éléphant de guerre est l'une des images les plus nettes d'Age of Empires II : un corps immense qui transforme une formation proche en zone dangereuse. La forme d'élite amplifie cette image, mais la leçon stratégique ne se résume pas à la puissance. Une armée d'éléphants paie sa certitude en nourriture, en or et en vitesse. L'unité enseigne l'importance du choix des cibles et des itinéraires : une masse qui atteint l'ennemi peut remodeler le combat, une masse bloquée devient un monument coûteux.

En jeu pro

Construisez les Éléphants de guerre d'élite comme une percée planifiée, pas par réflexe après avoir atteint la technologie requise. Les 600 PV permettent à la première ligne d'encaisser, tandis que le piétinement récompense une formation ennemie dense ; la vitesse de 0,8 rend les murs, les escortes et les points de ralliement décisifs. Faites avancer le groupe vers les bâtiments ou les unités proches, ajoutez un soutien pour gérer la longue approche et n'envoyez pas un éléphant seul se faire convertir ou encercler. Les 25 secondes et le coût de 170 nourriture et 85 or exigent un vrai plan économique.

Comment le contrer

L'erreur classique est d'utiliser des unités de mêlée ordinaires en boule compacte et de découvrir trop tard que le piétinement de l'Éléphant transforme le contact en désastre. L'aide officielle donne les catégories : les bâtiments et les unités proches comme forces, la ligne des lanciers et les moines comme faiblesses. En pratique, les Halbardiers ont un vrai bonus contre les Éléphants de guerre, les Piquiers en ont également un, et les Moines peuvent convertir ces cibles coûteuses. Espacez l'écran, concentrez un éléphant et protégez les unités de conversion derrière la ligne. Vous subissez les Éléphants de guerre d'élite sans savoir quoi produire ni quand ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la compo + le timing.